Recensioner
Skola 666 Recension (PC)
Jag är inte helt säker på om jag är en inkompetent klon av Morpheus från The Matrix eller en skoljanitor, en stand-in-mascot för Doom Slayer eller en stinkande hög avskräde som ligger över axlarna på en rituell student. Just nu vet jag inte vad jag är, än mindre vad jag gör. Men jag vet, å andra sidan, att den här platsen – en skola född av dussintals konstiga anomalier och avvikelser – har många hemligheter att dela. Jag kan inte säga att jag med säkerhet vet vad Skola 666 handlar om, eller ens vilken kategori den tillhör. Faktum är att det finns en aning av allt här – arcade-liknande första-person-action; anomali-analys à la Office After Hours; och en multi-dimensionell cortex av underliga boss-strider med konstiga, onda vändningar och regler.
Det räcker med att säga att Skola 666 är en sak ovan allt annat, och det är ett hjärtligt kärleksbrev till hierarkin av objekt-sökande psykologiska skräckisar. Om du skulle fästa liknande The Exit 8, Shinkansen 0 och The Cabin Factory till den heliga treenigheten av anomali-centrerade pussel, skulle du förmodligen hitta Skola 666:s konturer som rör sig runt dess monolitiska skugga. Det som ger det den där lilla extra knallen är att det är ett co-op-spel, och inte bara en vanlig kopia av ett annat IP. Är det tillräckligt för att ge det en fördel gentemot konkurrensen? Eh, låt oss ta reda på det.
En Vägskäl

Skola 666 avviker inte särskilt mycket från Lokin Studios tidigare multiplayer-skreck, Sjukhus 666, vilket betyder att spelstrukturen är mer eller mindre densamma, med progression som bygger enbart på att hitta anomalier och de olika besluten som du fattar under kampanjen – att identifiera dem, välja vilken väg att ta och göra gradvisa förändringar i din strategi för att stiga eller sjunka, till exempel. Om du missade den episoden, så går det lite så här: en grupp elever hamnar i en ändlös korridor – en värld där anomalier tar formen av olevande föremål och andra ämnen. Ensamma och utan mycket vägledning för att underlätta deras ansträngningar, har de uppgiften att lista ut hur de ska överleva. Om det finns en anomali, måste de resa bakåt, och om det inte finns, går de framåt.
Spelet kan spelas antingen ensam eller med hjälp av upp till fyra spelare. Oavsett, idén är ganska enkel: du reser genom skolans sektioner, söker intuitivt efter anomalier och andra miljö-egenskaper, och bestämmer sedan hur du ska fortsätta. Ju längre du går och ju fler anomalier du lyckas hitta, desto svårare blir spelet, med varje passerad milstolpe som öppnar en portal till en “boss-strid” av något slag. Och det är verkligen allt du behöver oroa dig för här: cheferna, samt de speciella regler som var och en av dem för med sig. Men mer om det strax.
Rätt Under Näsan

Anomalier är en sorts dubbeleggad svärd i Skola 666, främst på grund av att de är smärtsamt lätta att identifiera – en bekvämlighet som också dämpar behovet av att skrapa miljön som en hök. Det är på grund av hur uppenbara dessa cloak-and-dagger-fiender är som en stor del av den atmosfäriska rädslan och den oordnade spänningen kastas rakt ut genom fönstret. Och det är synd, faktiskt, eftersom det är en skräckis i hjärtat, men den betydande bristen på verkliga skräck och dolda faror är tillräckligt för att styra det mot en annan riktning. Det är inte riktigt en komedi, men du förstår poängen. Det är lätt nog, vilket är en välsignelse i förklädnad. Tyvärr stjäl den välsignelsen också en stor del av den signaturcharm som gjorde Sjukhus 666 lite mer skrämmande.
Det goda nyheten är att att hitta anomalier inte är den enda syftet med din äventyrliga resa. Få inte mig fel, det tar upp cirka åttio procent av din tid, men tack vare spelets generösa inkludering av lore och de ovannämnda “boss-striderna”, finns det, tack och lov, mycket mer i den här upplevelsen än vad som möter ögat vid första anblicken. Räcker alla dessa saker till för att bidra till en stor infrastruktur bestående av flytande mekanismer och sömlösa design? Absolut inte; den grad av klumpighet i mini-spelen har något att göra med det, för säker. Men det är tydligt att den solo-utvecklare som födde uppföljaren till Sjukhus 666 har varje avsikt att dra åt några skruvar och göra Skola 666 det bästa den kan vara. Ibland kan man inte begära mer än så.
Dom

Skola 666:s röriga och ofta kaotiska format kan visa sig vara en övervinnelig utmaning för de som har liten erfarenhet av psykologiska-anomali-hybrid-skreckisar. Men med lite tålamod och en hel del övning, borde du kunna skrapa ihop en proportionerlig mängd skrämmande underhållning ur den efterföljande kapitlet i serien. Och visst, medan det inte är tekniskt perfekt, än mindre en visuell mästarklass i dolda-objekt-liknande skräckisar, är det, å andra sidan, en solid grund för ett bra co-op-spel. Det kan vara att det fortfarande är långt ifrån att hitta sin rättmätiga plats på sin valda tron, men att döma av utvecklarens svar, är det högst sannolikt att den kommer att hitta sin väg snart. Korsade fingrar, i alla fall.
Säkerligen är Skola 666 fortfarande ett ganska klumpigt spel med sina egna problem och tandvärk. Trots allt, för vad det är värt, tycker jag fortfarande att det finns en underligt underhållande historia att berätta här, om inte i form av anomalier som ger liv åt dess värld, så i den djupt rotade loren och de öppna kärleksbreven som hänvisar till flera bekanta IP. Vad gäller om det är värt att plocka upp vid tidpunkten för skrivningen, eh – det är svårt att säga. Om Sjukhus 666 var tillräckligt för att ge dig en anledning att stanna kvar långt efter det inledande kapitlet, så borde du hitta tillräckligt här för att motivera de fulla nio yards.
Skola 666 Recension (PC)
Kaotiskt Berättigad
Skola 666 bygger vidare på samma grund som sin föregångare genom att introducera färska kartor, "boss"-möten och en bekant men lika rörig anomali-jaktupplevelse som, även om den inte är helt unik, har alla kännetecken för en underligt minnesvärd co-op-sök-och-hitta-skräckis.











