Recensioner
Doom: De Mörka Åldern Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vem visste att att utplåna helvetets arméer kunde vara så mycket roligt? Och flera decennier senare, dessutom. DOOM-franchisen har varit en betydande del av utvecklingen av spel. Specifikt, genren förstapersonsskjutare. Sedan 1993 års DOOM, var det uppenbart att franchisen var destinerad för storhet. Inte bara har den hjälpt till att definiera FPS-genren, utan den har också fortsatt att göra fans känna sig oövervinnliga inför hundratals och åter hundratals demoner. Bara en “demon-slayer” kan utplåna massorna, en dungeon i taget.
Till slut måste även exceptionella franchiser renovera och ombygga sin kärnspel. Inte kasta hela maskinen i soptunnan, men förändra ett par saker eller två. Och i DOOM-utvecklingen, har vi sett Id Software experimentera med old-school run and gun, skräckskyttare, modernisering av det första spelets old-school run and gun och en mer smidig action-shooter. Och nu, är vi ännu en gång fria att falla in i en spännande twist på DOOM-formeln: “stå och kämpa”-mottot, så att säga.
Men det finns många mer subtila förändringar i DOOM: De Mörka Åldern. Skiftet från motorsågen till standard melee-fokuserade dödande. Tillägget av Shield Saw, som är två gånger offensiv och defensiv. Du har den tyngre, tyngre, blodiga demon-slayern, bedragligt långsam på grund av det mer grundade spelet, men ändå ganska smidig tack vare Shield Saws teleportationsförmåga. Och, naturligtvis, den mer omfattande slagfältet, riden med långt intensivare och större demoner att slita och slita i stycken.
Även i decennierna efter DOOM-födelsedatum, fortsätter franchisen att innovera och höja. Och om det inte vore för formaliteternas skull, att recensera DOOM: De Mörka Åldern skulle enkelt vara insvept i en enkel “måste-spelas”. Låt oss utforska detta nya spel i vår DOOM: De Mörka Åldern-recension
Född i Helvetet

Du känner till verket nu. Helvetets arméer har brutit igenom underjorden och härjar på Mars. Och som din jobbtitel, är du demon-slayern, beroende av att rena dem alla. Hur, frågar du? Genom benkrossande, skallslitande och demonsprängande. Det är det enda DOOM-fans letar efter: att slita och slita i stycken allt som rör sig. Så, Id Softwares beslut att utvidga konflikten mellan mänskligheten och helvetets arméer, mitt ibland gud-lika varelser och medeltida riddare, är lite förbryllande.
Onödigt att säga, den obegränsade exponeringen genom köttiga cutscener når inte riktigt målet du hoppas på. Om något, känns de onödigt utdragna ibland, klådan att hoppa tillbaka in i slagfältet pågår. Men ändå, är historierna inte en komplett värdelös tid, som tar dig tillbaka till före 2016 års DOOM; en era du kanske är angelägen om att förstå bättre, jag antar.
Få cutscenerna ur vägen, och du är kvar med den häpnadsväckande och underbara världen av DOOM: De Mörka Åldern. Den här gången lutar Id Software mot en mer techno-medeltida sci-fi-miljö. Så, du har din mix av jätterobotar och människo-stora avskyvärda varelser. Plasma-energiblaster skär igenom luften, liksom flängande spikklubbor genom demoners inälvor. Stadslandskap tornar upp sig ovanför dig, men också öde grottor.
Det är en relativt lockande balans av medeltida slott och Lovecraftska kosmiska riken, som serverar Game of Thrones-lika fraktioner och främmande raser som kallas Maykrs. Och allt fungerar ibland. Ibland, åtminstone väcker det nyfikenhet vid lämpliga tillfällen. Och vår protagonist, naturligtvis, förblir (i huvudsak) tyst, hörsammande kallelsen att kämpa mot horder av demoner i sin 1000-punds gorilla och 2000-punds rustning. Ingenting i miljön eller de karaktärer du möter suger; de är bara inte alla särskilt viktiga i ansiktet av den sanna handlingen.
Ingen Barmhärtighet

I linje med DOOM-modus, ges du en mest tillfredsställande arsenal av vapen, bred i utbud och kraftfull på bästa sätt. Och noterbart, DOOM: De Mörka Åldern-vapen är långt större, en väldig 20+ olika vapen och dödande enheter. Deras användningar varierar också, uppmuntrar till att byta dem. Som den mest populära tillägget till DOOM: De Mörka Åldern, Shield Saw.
Självklart blockerar den inkommande skada, som visar sig vara användbar med tanke på borttagandet av dubbelhopp och luftdash från dina färdsalternativ. Men dess användningar expanderar vidare in i spelet till att parera inkommande attacker, chocka fiender eller åsamka massiv skada som ett resultat. Och oroa dig inte; pareringstiden är ganska generös, med möjligheten att justera dess svårighetsgrad tillsammans med andra inställningar som långsammare projektiler och hastighet i allmänhet.
Senare, låser du upp dess förmåga att låsa på fiender för att stänga avståndet och släppa loss explosiv skada. Det är teleportationsliknande förmåga som förvandlar din tyngre jag till en smidig best, zippande in och ut ur enorma arenor på ett ögonblick och lämnar demonlik efter dig. Men det blir ännu bättre när din sköld får en kedjekant och låter dig kasta den frisbee-stil mot långt avlägsna fiender för att slita dem i stycken eller immobilisera starkare fiender så att du kan meja ner omgivande svagare fiender eller avsluta dem med en superladdning.
Att tala om laddning, den andra betydande skillnaden i strid är de standard melee-fokuserade färdigheter i stället för motorsågen. Nu har melee-attacker en cooldown. Men när den är återladdad, återställer slagsmålen din ammunition.
Riv och Slita

Både Shield Saw och melee-återställande ammunition förändrar sättet som DOOM: De Mörka Åldern spelas. I motsats till det tidigare löpande och skjutande spelstilen, uppmuntras du nu att skjuta, parera och melee. Och det kan vara en besvikelse för vissa spelare som är mer vana vid att hålla avstånd.
Men DOOM: De Mörka Åldern handlar om att stirra faran i ansiktet. Eller snarare, ladda mot fiender och inte låta rädsla avhålla dig från att komma nära. Du har alla verktyg och vapen för det. Oavsett hur många vågor av demoner som kommer emot dig från alla håll, så länge du noggrant avsänder fiender, identifierar deras svagheter och uppgraderar, kommer du att vara bra att gå.
En sak till: vapen har nu en sekundär stridsstil. Ta din startskott, till exempel. En DOOM-återkomst, allsmäktig på egen hand. Men dess andra läge, Super Shotgun, är en kraft att räkna med. Inte bara orsakar det en massa skada, utan det har också en enorm spridning. Och vidare, när du utforskar världen, kommer du att plocka upp uppgraderingar som låser upp fler värdefulla passiva buffar.
Som tidigare inlägg, DOOM: De Mörka Åldern är fast besluten att göra din demon-slayer-karriär en bris, så länge du gör det mesta av dess vapen och verktyg. Den låter dig snabbt byta mellan vapenvarianter, ta bort behovet av att byta mellan enskilda vapen, där tidigare hade fiender en sann svaghet för ett specifikt vapen. Subtila förändringar som dessa är vad som fortsätter att göra DOOM en ohejdbar kraft i FPS-världen.
Tills Det Är Klart

Ändå är det förståeligt att du kan föredra sättet tidigare inlägg gjorde saker. DOOM Eternal är definitivt snabbare på rörelse, vertikalt tät och mer kaotisk. På grund av aspekter som konstant vapenbyte, kan du uppleva en brantare inlärningskurva, särskilt för kontrollanvändare.
Om du föredrar att springa och skjuta i stället för att skjuta, parera och melee, kan du vilja hålla fast vid DOOM Eternal. Eller om du gillar utmaningen att byta vapen för att utnyttja fiendens ena sanna svaghet. Sammanfattningsvis, DOOM: De Mörka Åldern-strid kan vara mer grundad och inte fungera för dig. Och det är helt okej, eftersom DOOM Eternal förblir en värdig utmanare för bästa FPS-spel där ute.
I vilket fall som helst, DOOM: De Mörka Åldern känns som nonstop-spänning att spela. Det är en absolut blast att zippa runt i enorma arenor. Och du har så kraftfulla energiblaster och sätt att uppgradera att striden aldrig blir det minsta tråkig.
Dom

Det finns många fler saker vi kan belysa här om DOOM: De Mörka Åldern-strid som gör det till ett av de bästa action-spelen i år, möjligtvis på en stund. Från vapendjup, packad intensitet och punch, till fiendevariation, som håller dig ständigt på tårna med deras variation, varje aspekt av striden känns väl genomtänkt och utförd.
Och om du kommer från DOOM-tidigare inlägg, då kommer du att märka färska förändringar som Shield Saw, som dubblar som ett defensivt och offensivt verktyg. Det är också ett sätt att dasha mot långt avlägsna fiender, exploderar dem och närliggande fiender till bitar vid påverkan. Och melee-attackförändringar som återställer din ammunition, så striden måste fortsätta.
Många stridsverktyg och mekanismer synkar perfekt för att skapa en mest tillfredsställande upplevelse. Även när horder av demoner faller över dig, finns det alltid en energiblast, sliten skalle och kulregnskur som du kan använda för att slita dem i stycken. Och det är skönheten i DOOM-spel, att även mot alla odds, din karaktär ser och spelar rollen som en ohejdbar dödsmaskin.
De andra aspekterna av DOOM: De Mörka Åldern-spelet är fönsterklädsel. Historien är inte så dålig, trots att den är förlängd i vissa cutscener. Du har sätt att bryta takten i den frenetiska striden via de mekaniska och cybernetiska drakridningarna. Medan de är tjänstbara, kommer de inte nära den spänning som striden ger, där hjärtslagen av allt som gör DOOM: De Mörka Åldern speciell ligger.
Doom: De Mörka Åldern Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: De Mörka Åldern har inte förblivit helt densamma som sin föregångare, DOOM Eternal (2020). Det är en prequel till 2016 års DOOM, och utvidgar mer om konflikten mellan mänskligheten och helvetets arméer. Förutom en djupare historia, gör Id Software stridsinnovationer som lägger till en Thor-liknande, kedjekantad Shield Saw och snabbväxling mellan vapenvarianter. Du njuter också av att återställa ammunition via melee, som uppmuntrar till att möta helvetets arméer ansikte mot ansikte.