Recensioner

Doom: De Mörka Åldrarna Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Doom: The Dark Ages Review

Vem visste att att utplåna helvetets arméer kunde vara så mycket roligt? Och flera decennier senare, dessutom. DOOM-franchisen har varit en betydande del av spelutvecklingen. Specifikt, genren förstapersonsskjutare. Sedan 1993 års DOOM, var det uppenbart att franchisen var destinerad för storhet. Inte bara har den hjälpt till att definiera FPS-genren, utan den har också fortsatt att göra fansen känna sig oövervinnliga inför hundratals och åter hundratals demoner. Bara en “demon-slayer” kan utplåna massorna, en dungeon i taget.

Till slut måste även exceptionella franchiser renovera och ombygga sin kärna. Inte kasta hela maskinen i soporna, men ändra några saker eller två. Och i DOOM-utvecklingen, har vi sett Id Software experimentera med gammaldags run and gun, skräckskjutare, modernisering av det första spelets gamla skjutande, och en mer smidig action-shooter. Och nu, är vi ännu en gång fria att dyka in i en spännande twist på DOOM-formulan: “stå och kämpa”-mottot, om man så vill.

Men det finns många mer subtila förändringar i DOOM: De Mörka Åldrarna. Skiftet från motorsågen till standard melee-fokuserade dödande. Tillägget av Shield Saw, som är två gånger offensiv och defensiv. Du har den tyngre, tyngre, blodiga demon-slayer, bedrägligt långsam på grund av det mer jordnära spelet, men fortfarande ganska smidig tack vare Shield Saws teleportationsförmåga. Och, naturligtvis, den mer omfattande slagfältet, riden med långt intensivare och större demoner att slita och slita itu.

Även i decennierna efter DOOM-födelsedatum, fortsätter franchisen att innovativa och höja sig. Och om det inte vore för formalitetens skull, att recensera DOOM: De Mörka Åldrarna skulle helt enkelt vara insvept i en enkel “måste-spelas”. Låt oss utforska det här nya titeln i vår Doom: De Mörka Åldrarna-recension

Född i Helvetet

Doom: De Mörka Åldrarna Recension

Du känner till verket nu. Helvetets arméer har brutit igenom underjorden och förstör allt på Mars. Och enligt din jobbtitel, är du demon-slayer, beroende av att rena dem alla. Hur, frågar du? Genom ben-krossande, skall- riverande och demon-sprängande. Det är det enda som DOOM-fans letar efter: att slita och slita itu allt som rör sig. Så, Id Softwares beslut att utvidga historien om konflikten mellan mänskligheten och helvetets arméer, mitt ibland gud-lika varelser och medeltida riddare, är lite förvirrande.

Onödigt att säga, den obegränsade exponeringen genom köttiga cutscener känns aldrig riktigt rätt. Om något, känns de onödigt långa ibland, sugen att hoppa tillbaka in i slagfältet rasar på. Men fortfarande, är historierna inte en total förlust av tid, som tar dig tillbaka till före 2016 års DOOM; en era du kanske är intresserad av att förstå bättre, antar jag.

Få cutscenerna ur vägen, och du är kvar med den häpnadsväckande världen av DOOM: De Mörka Åldrarna. Den här gången, lutar Id Software mot en mer teknisk-medeltida sci-fi-miljö. Så, du har din mix av jätte-robotar och människo-stora avskyvärdheter. Plasma-energi-blixtar skär genom luften, liksom kastande spik-mattor genom demoners inälvor. Städer tornar upp sig ovanför dig, men också öde grottor.

Det är en relativt lockande balans av medeltida slott och Lovecraftska kosmiska riken, som betjänar Game of Thrones-lika fraktioner och utomjordiska raser som kallas Maykrs. Och det fungerar ibland. Ibland, åtminstone, väcker det nyfikenhet vid lämpliga tillfällen. Och vår protagonist, naturligtvis, förblir (i stort sett) tyst, lyssnande på kallelsen att kämpa mot horder av demoner i sin 1000-pundsgorilla och 2000-pundspansarbyggnad. Ingenting i miljön eller de karaktärer du möter suger; de är bara inte så viktiga i ansiktet av den sanna handlingen.

Ingen Nåd

sköld träff

I linje med DOOM-modus, får du en mycket tillfredsställande arsenal av vapen, bred i utbud och kraftfull på bästa sätt. Och noterbart, DOOM: De Mörka Åldrarna-vapen är långt större, en väldig 20+ olika vapen och dödande enheter. Deras användningar varierar också, uppmuntrar till att byta dem. Som den mest populära tillägget till DOOM: De Mörka Åldrarna, Shield Saw.

Självklart blockerar den inkommande skada, vilket visar sig användbart med tanke på borttagandet av dubbelhopp och luft-dash från dina färdalternativ. Men dess användningar expanderar vidare in i spelet till att parera inkommande attacker, förbluffa fiender eller åsamka massiv skada som ett resultat. Och oroa dig inte; pareringstiden är ganska generös, med möjligheten att justera dess svårighetsgrad tillsammans med andra inställningar som långsammare projektiler och hastighet i allmänhet.

Senare, låser du upp dess förmåga att låsa på fiender för att stänga avståndet och släppa loss explosiv skada. Det är teleportations-liknande förmåga som förvandlar din tyngre själv till en smidig best, zippande in och ut ur stora arenor på ett ögonblick och lämnar demonlik efter dig. Men det blir ännu bättre när din sköld får en kedja-kant och låter dig kasta den frisbee-stil mot långväga fiender för att slita dem i bitar eller immobilisera starkare fiender så att du kan mosa ner omgivande svagare fiender eller avsluta dem med en superladdning.

Att tala om laddning, den andra noterbara skillnaden i strid är de standard melee-fokuserade färdigheterna i stället för motorsågen. Nu, melee-attacker har en cooldown. Men när de är återladdade, återställer de din ammunition.

Riv och Slita

melee vapen

Både Shield Saw och melee-återställande ammunition förändrar sättet som DOOM: De Mörka Åldrarna spelas. I motsats till det tidigare springande och skjutande stil, uppmuntras du nu att skjuta, parera och melee. Och det kan vara en besvikelse för vissa spelare som är mer vana vid att hålla avstånd.

Men DOOM: De Mörka Åldrarna handlar om att stirra faran i ansiktet. Eller snarare, att ladda mot fiender och inte låta rädsla avskräcka dig från att komma nära. Du har alla verktygen och vapnen för det. Oavsett hur många vågor av demoner kommer mot dig från alla håll, så länge du noggrant avsänder fiender, identifierar deras svagheter och uppgraderar, kommer du att vara bra.

En sak till: vapen har nu en sekundär stridsstil. Ta din startskjutvapen, till exempel. En DOOM-återkomst, allsmäktig på egen hand. Men dess andra läge, Super Shotgun, är en kraft att räkna med. Inte bara åsamkar den en massa skada, utan den har också en enorm spridning. Och vidare, när du utforskar världen, kommer du att plocka upp uppgraderingar som låser upp mer värdefulla passiva buffar.

Som tidigare poster, DOOM: De Mörka Åldrarna är fast beslutet att göra din demon-dödande karriär en bris, så länge du utnyttjar dess vapen och verktyg på bästa sätt. Det låter dig snabbt byta mellan vapenvarianter, ta bort behovet av att byta mellan enskilda vapen, där tidigare fiender hade en sann svaghet för ett specifikt vapen. Subtila förändringar som dessa är vad som fortsätter att göra DOOM en ohejdad kraft i FPS-världen.

Tills Det Är Klart

träffar fiende

Fortfarande, är det förståeligt att du kanske föredrar sättet som tidigare poster gjorde saker. DOOM Eternal är definitivt snabbare på rörelse, vertikalt tät och mer kaotisk. På grund av aspekter som konstant vapenbyte, kan du uppleva en brantare inlärningskurva, särskilt för kontrollanvändare.

Om du föredrar att springa och skjuta i stället för att skjuta, parera och melee, kanske du vill hålla fast vid DOOM Eternal. Eller om du gillar utmaningen att byta vapen för att utnyttja fiendens ena sanna svaghet. Sammanfattningsvis, DOOM: De Mörka Åldrarna-strid är mer jordnära och kan inte fungera för dig. Och det är helt okej, eftersom DOOM Eternal förblir en värdig utmanare för de bästa FPS-spelen där ute.

I vilket fall som helst, DOOM: De Mörka Åldrarna känns som nonstop-spänning att spela. Det är en absolut skjutglädje att zippa runt i stora arenor. Och du har så kraftfulla energiblixtar och sätt att uppgradera att striden aldrig blir tråkig.

Dom

häxa Doom: De Mörka Åldrarna Recension

Det finns många fler saker vi kan lyfta fram här om DOOM: De Mörka Åldrarna-strid som gör det till ett av de bästa action-spelen i år, möjligtvis på en lång tid. Från vapendjup, intensitet och kraft, till fiendevariation, som håller dig ständigt på tårna med deras variation, varje aspekt av striden känns väl genomtänkt och utförd.

Och om du kommer från DOOM-tidigare poster, då kommer du att märka färska förändringar som Shield Saw, som dubblar ner som ett defensivt och offensivt verktyg. Det är också ett sätt att dasha mot långväga fiender, exploderande dem och närliggande fiender till bitar vid påverkan. Och melee-attack-förändringarna som återställer din ammunition, så striden måste fortsätta.

Många stridsverktyg och mekanismer synkar samman perfekt för att skapa en mycket tillfredsställande upplevelse. Även när horder av demoner störtar ner på dig, finns det alltid en energiblixt, sliten skalle och kulregn du kan använda för att slita dem i bitar. Och det är skönheten i DOOM-spel, att även mot alla odds, din karaktär ser och spelar rollen som en ohejdad dödsmaskin.

Andra aspekter av DOOM: De Mörka Åldrarna-spel är fönsterklädning. Berättelse-mässigt är det inte så illa, även om det är förlängt i vissa cutscener. Du har sätt att bryta takten på den frenetiska striden via mech-baserade och cybernetiska drak-åkande sektioner. Medan de är användbara, kommer de inte nära så spännande som striden, där hjärtat av allt som gör DOOM: De Mörka Åldrarna speciellt ligger.

Doom: De Mörka Åldrarna Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

DOOM: De Mörka Åldrarna har inte förblivit helt densamma som sin föregångare, DOOM Eternal (2020). Det är en prequel till 2016 års DOOM, och utvidgar mer om historien om konflikten mellan mänskligheten och helvetets arméer. Utöver en mer djupgående berättelse, gör Id Software stridsinnovationer som lägger till en Thor-liknande, kedja-kantad Shield Saw och snabb-ombyten mellan vapenvarianter. Du njuter också av att återställa ammunition via melee, uppmuntrar till att möta helvetets arméer ansikte mot ansikte.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.