Det bästa
Metal: Hellsinger Vs DOOM
Det finns ingenting mer metal än att slita igenom en armé av demoner med två rykande pipor och en ackompanjerande soundtrack som är tillräckligt gnarlig för att få killarna i Rammstein att skaka i sina stövlar. Det är den typen av helvetiskt material som bara få har kunnat knäcka, men en typ som, om den utförs korrekt, är en kraft som inte ger vika för någon underordnad. Några exempel som kommer till minnet direkt är DOOM och naturligtvis den nyligen släppta Metal: Hellsinger — två utställare som höjer sitt spel genom konsten av högoctanbränsle och metalinducerade ballader.
Givetvis är dessa inte de enda två FPS-IP som använder en järnscore och en nexus av ansikts-smältande avrättningar. Men för vad det är värt, är de två av de bästa på den moderna marknaden, och båda är en kredit till genren som helhet. Frågan är, vilken av de två är det bättre valet i 2023.
Vad är Metal: Hellsinger?

Först och främst finns det en elefant i rummet som måste erkännas: DOOM och Metal: Hellsinger är inte faktiskt anslutna till varandra på något sätt, form eller form. Faktum är att den förra är en berättelsedriven skytte, medan den senare är en rytmskytte, genom och genom, varken av dem delar samma värld, karaktärer eller lore. Och medan det är lätt att tro att de två är relaterade, om inte genom blod då genom ande, förblir faktum: DOOM och Metal: Hellsinger är några hav isär.
Med det ur vägen, låt oss prata om Metal: Hellsinger. Vad är det, och hur hänger det samman med DOOM, Bulletstorm eller någon annan anarkistisk fantasy-skytte för den delen? Jo, för att göra det kort, Metal: Hellsinger är en episodisk rytmförstapersonsskytte av The Outsiders. Dess koncept, liknande många av DOOM-kapitlen, involverar att spelarna bränner sin väg genom flera biomer i en fientlig underjord — en röd nexus som är hem för demoniska odjur och sadistiska varelser.
Vad som särskiljer Metal: Hellsinger från DOOM är dess rytmiska blåkopia — en spelstil som, till skillnad från den traditionella spring-och-skjut-stilen som DOOM antar, bjuder in spelarna att skjuta till en takt. Det är inte obligatoriskt, men det erbjuder ett urval av incitament — en högre poäng i slutet av varje omgång, vara den mest uppenbara. Om spelarna kan hålla takten med en slider som serverar taktbaserade noder på regelbunden basis, då summeras poängen till slut för att låsa upp bättre belöningar och förmåner i spelet. Det är enkelt, men ack så effektivt.
Vad är DOOM?

DOOM är en franchise som inte behöver någon introduktion, eftersom den har lyckats behålla en fotfäste på FPS-fronten i större delen av tre decennier eller så. Med sin första ingång som släpptes tillbaka 1993, har IP själv bara gått vidare för att överträffa fans förväntningar och bli en av de mest eftertraktade skyttarna på marknaden. Och för vad det är värt, tvivlar vi på att det kommer att lämna någonstans snart, heller.
I korthet är DOOM en serie förstapersonsskyttar — berättelser där spelarna tar kontroll över Doom Slayer, en rymdmarin som är uppgift att utrota en demonisk art som härjar på jorden. Varje kapitel, på samma sätt som det sista, avbildar liknande händelser, bara med något olika platser och fiender. Förutsägbart, men beroendeframkallande ändå.
Spel, vapen & inställningar

Det går utan att säga att, eftersom de är två spel med en tanke på hjärt-pumpande strid, varken Metal: Hellsinger eller DOOM har en brist på vapen. Tvärtom, var och en av IP:erna skryter med inte bara ett standardområde av närstridsvapen, utan också avstånds- och projektilvapen. Och dessa vapen är inte exakt svåra att komma över, heller, med varje titel som erbjuder en hel arsenal i de inledande faserna av varje respektive kampanj. Så, om det är kulor-till-väggen-aktion du är ute efter, då är du bortskämd med val.
Spelvis erbjuder båda spelen samma arkad-stil-aktion, liknande den stora majoriteten av klassiska förstapersonsskyttar. Varken av de två är överdrivet långa, heller, med DOOM Eternal som klockar in på cirka tio timmar, och Metal: Hellsinger som hostar bara fyra, kanske fem. Oavsett vilken svårighetsnivå du väljer, dock, erbjuder båda kampanjerna många incitament för att spela om nivåer, om inte för den extra utmaningen, men för ytterligare förmåner och låsbara föremål.
Till slut finns det progressionen, som består av nivåbaserade kapitel som sprids ut över en enda historia. I Metal: Hellsinger är kapitlen uppdelade i temazoner, var och en av vilka erbjuder flera vågor av fiender, och sedan samma återkommande bosskamp för att gå in i ett nytt område. Förutsägbart, ja, men överraskande uppmuntrande och underhållande ändå.
DOOM är något annorlunda, i det faktum att det syftar till att förse köttigare kapitel, så att säga. Och med varje zon som har ett brett utbud av utforskbara områden och fickor av ytterligare lore, leder detta till en utdragen upplevelse, en som styr bort från den standard A-till-B-progressionssystem som Metal: Hellsinger följer. Bottenlinjen där är, om det är ett bulkigare spel du är ute efter, då är DOOM säker på att ge dig din mättnad. För en kortare resa genom samma helvetiska landskap, sök efter Hellsinger.
Dom

Medan The Outsiders försök att uppfinna metal-inspirerad romp genom de sju cirkelns helvete-blåkopia var beundransvärt till bästa, var det inte riktigt tillräckligt för att avlägsna DOOM, en kraftfull FPS-serie som har varit härskande i decennier, från podiet. Ändå, för allt det som det förde till bordet — en mördare-poäng och all den beroendeframkallande aktionen som följer — gjorde det det remarkabelt bra. Och så, låt det bli sagt att medan DOOM tydligt har de bättre världarna och fysiken, Metal: Hellsinger är fortfarande ett vansinnigt bra spel, och inte att nämna en kredit till FPS-gemenskapen.
Naturligtvis handlar allt om personlig preferens, som det ofta gör när det gäller att dela en kil mellan två produkter med en liknande design. Det sagt, med tanke på arvet som DOOM har byggt för sig själv, och inte att nämna de otaliga IP som det har inspirerat under decennierna det har varit på blocket, vore det en absolut förolämpning att skjuta en ner till förmån för, tja, ett mindre känt verk av konst.
Det är ett enkelt val för dem som är hängivna metal-scenen, förresten. Musiskt sett har båda franchise en ofelbar poäng och atmosfärisk ljudbräda — till den punkt att det sätter Hans Zimmer i arbete, till och med. Och på den noten, om det är en generisk romp genom Helvetet med en power-solo-tonsättande orkester bakom din rygg som du är ute efter, då har du funnit inte en, men två exemplariska exempel rakt där på frontlinjen. För allt annat, som inkluderar allmänt bättre stridsmekanik och variation, sök skydd i DOOM och dess kista av orena skatter.
Så, vad är din åsikt? Håller du med vår dom? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.