Connect with us

Recensioner

Blueman Recension (PC)

Updated on
Blueman Promotional Art

Jag borde förmodligen ha gått igenom villkoren och förutsättningarna innan jag villigt accepterade att skriva under på prickade linjen för att bli en allt-i-allo på ett stort företag, men jag gjorde det inte. Förargligt nog blev det alldeles tydligt efter de första få minuterna att någonting inte stod rätt till med företaget, men det var för sent att vända tillbaka. På vad som kändes som ett hjärtslag, lade affärsvärlden hela sin tyngd på mina axlar och bad att jag skulle ge mig av från postrummet till toppen, och göra allt och ingenting för att blidka de demoniska fienderna som drog i trådarna. Jag visste inte vad jag var där för att göra, eller ens vad jag skulle få för att följa brödsmulorna under en prövotid. Men jag visste, djupt inom mig, att någonting var ur balans. Men det var inte min uppgift att gräva djupare i det.

Blueman lägger inte världens tyngd på dina axlar; den antar automatiskt att du kan juggle hela solsystemet med din lillfingernagel. Den kontrollerar inte dina meriter, och den vänder sig inte till referenser för att hjälpa dig att hitta din naturliga miljö på kontoret. Här alla antar att, om du kan gå en mil i vilka gamla skor som helst, så kan du mata demonerna och revolutionera den korporativa världen under din lunchrast. För övrigt, kan du inte hantera någon av dessa uppgifter, men spelet ser till att du måste arbeta dina fingrar till benen för att blidka dem som drar i trådarna på avstånd. Det är inte alltid svårt arbete, men att säga att det är en total promenad i parken vore inte sant.

Det finns en relativt rak allt-i-allo-sim här, där din enda syssla är att volleya fram och tillbaka mellan korporativa figurhuvuden och slutföra slumpmässiga uppgifter på ett komiskt sätt. Målet är dock inte att blidka cheferna, som sådant, utan att klättra uppför stegen och nå toppen av byggnaden, även om det innebär att du måste böja dig bakåt för att tillfredsställa kraven från dem som kallar dig deras go-to ” ärendegosse”. Det är ett konstigt jobb, men det betalar räkningarna. Ja, sorts.

Det vi gör

Kollega kikar ut från skrivbordet

Blueman är den typen av spel som du går in i och inte ställer frågor om. Jag antar att det är lite som The Stanley Parable, där du gör som du blir tillsagd, och du tänker inte två gånger på konsekvenserna. Uppgifterna, medan de är meningslösa och lite “där ute” så vitt intern-centrerade gå-simulatorer är, har ett syfte, även om det inte alltid är tydligt vad det syftet är. Gör det att du fortsätter, trots att du har lite eller ingen etablerad kontext? Konstigt, ja.

Sanningen att säga, finns det inte så mycket av ett spel här som det finns en serie av till synes relaterade minispel och stegstenar som kretsar kring en korporativ hierarki som, av någon anledning som är helt okänd för dig, behöver rivas och erövras. Från och med ögonblicket du sätter foten i trapphuset på dess lägsta nivå, får du jobb som, frankt, inte har någon som helst mening, men som ändå har någonting att göra med din framtid som praktikant. Du kommer att vattna växter, leverera post och lägga oroliga kroppar i bås för att slutföra deras dagliga rutin. Och du kan kanske till och med delta i det tillfälliga demoniska ritualen, men det är inte viktigt. Det är, men det är ärligt talat bättre att inte ställa frågor om det. Jag är fortfarande förvirrad över det.

Det finns en ganska konstig samling av sysslor här som, medan de fortfarande är grundläggande lämpliga för en typisk kontorspraktikant (sorts), kräver att du utforskar ett kontorsutrymme på ett Stanley Parable-sätt, och ansluter punkterna medan du vaxar en underliggande plot som sätter tänderna i demonisk fantasi och korporativ kultur. Det finns en dold mening bakom alla dessa jobb, men tyvärr ges du inte alltid möjlighet att lista ut vad den meningen är. Nej, du följer linjen, och du följer ett mönster medan du försöker förstå din ganska olyckliga situation. Är det en pantomim, eller är det en karikatyr av modern korporativ kapitalism? Det är en smula allt, tror jag.

Att följa linjen

Kollega arbetar vid datorn

I varje flygel av spelets tornande megaplex, hittar du antingen en tydligt lämplig uppgift att slutföra, eller så springer du mellan skrivbord i ett försök att fly från de sadistiska patronerna i etablissemanget. Stämmer det alltid överens med jobbets natur? Inte alls, nej. Håller det dig på tårna? Konstigt, ja, och det är vad jag tar med mig från den här kontorsbaserade prövningen.

Låt det sägas att, medan det inte finns någonting särskilt speciellt sytt in i spelmekanikens tyg, erbjuder Blueman några konstigt tilldragande ögonblick, med slumpmässiga “minispel” och en bedräglig känsla av framsteg för att hålla dig gissande om nästa våning och syftet med ditt besök. Det är lite förvridet, och det älskar att hålla dig i spänning medan du försiktigt följer linjen för att slutföra din kvot. Är det skrämmande? Det är och det är inte; det är en parodi på korporativ infrastruktur — ett fönster till en värld där desperata människor villigt accepterar skamliga uppgifter för att etablera en fot i fältet. Kanske är det inte så djupt som det — men det är vad jag tar med mig från det.

Som jag sa tidigare, finns det inte någon banbrytande ritning att beundra här. Nej, om någonting, är det ett spel som lutar sig mot bekantskap, med löjliga situationer och liknande kontorsbaserade äventyr som utgör ryggraden för en irriterande relaterad en-gång-utflykt. Det stannar inte kvar särskilt länge, och det gör inte mycket för att uppfinna hjulet, så att säga — men det har ett gott hjärta, och det ger också en spegel till en värld som, frankt, många av oss känner till alltför väl. Är det tillräckligt för att övertyga dig om att ta på dig skjortan och slipsen? Du bestämmer. Företagets förmåner är inte särskilt bra, jag ska vara ärlig.

Dom

Kollegor sittande vid skrivbord

Medan det inte är den direkta örfilen till korporativa chefer som jag hade i åtanke, ska jag ge credit där credit är due och säga att spelet har en ganska bra samling av minispel och komiska vändningar för att hålla nybörjarkorporativa drönare sysselsatta i en timme eller så. Givet, Blueman är inte allt och inget av kontorscentrerade sim, men det fostrar några trevligt överraskande idéer, med dess fokus på stora figurhuvuden och ego-vaxning som bildar en löjligt genomsnittlig gå-sim med många komiska smulor och konstigt störande ögonblick. Jag är fortfarande inte helt säker på om det är en naturlig född komedi, men det är någonting.

Blueman Recension (PC)

Obligatorisk övertid

Blueman är inte allt och inget av kontorscentrerade sim, men det fostrar några trevligt överraskande idéer, med dess fokus på stora figurhuvuden och ego-vaxning som bildar en löjligt genomsnittlig gå-sim med många komiska smulor och konstigt störande ögonblick.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.