Connect with us

Intervjuer

Planetarium Labs VD JC Kim pratar om Verse8 – Intervju-serien

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs samarbetar med Jake Song (Lineage, ArcheAge) för att utöka världen av AI-genererade videospel genom att introducera Verse8 – en “banbrytande plattform” som ger användarna möjlighet att bygga och anpassa sina egna idéer med en integrerad knapp-funktion. Enligt pressmeddelandet kommer plattformen att ta bort banden mellan traditionell kodning och nedladdning och kommer att dra full nytta av sin egen inbyggda AI-motor, Agent 8, som hanterar allt från “kod- och tillgångsgenerering till spellogik och distribution”.

Vid tidpunkten för skrivande syftar Planetarium Labs till att använda sina tillgångar för att “omforma” den 80 miljarder dollar stora marknaden för användargenererat innehåll – ett drag som slutligen kommer att förbättra den kreativa friheten och ge nybörjare verktygen för att bygga fullständiga världar med potentialen att expandera via förslag.

Nyfiken på att lära sig mer om Planetarium Labs insatser för att utöka den AI-genererade marknaden, bestämde jag mig för att prata med Planetarium Labs VD JC Kim tidigare i veckan för att diskutera plattformen i större detalj.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss idag. Innan vi diskuterar Verse8 och utvecklingen av AI-genererat innehåll, skulle du kunna berätta lite om Planetarium Labs och din inblandning i teamet?

JC: Absolut! Mer än glad att dela. Jag är en av medgrundarna till Planetarium Labs, där vi fokuserade på att bygga riktigt decentraliserade spelsekosystem. En av våra största milstolpar var lanseringen av Nine Chronicles, ett fullständigt på-blockchain-RPG byggt på Libplanet, vår egen offentliga blockchainsmotor. Det var ett av de första spelen som körde helt på-blockchain, utan centrala servrar, utan kompromisser, och det lade grunden för hur vi tänker på spelarägande och infrastruktur i Web3.

Jag ledde också den globala Web3-lanseringen av Immortal Rising 2, uppföljaren till den populära idle-RPG:n Immortal Rising, som kombinerade engagerande spel med blockchain-baserat ägande och community-styrning.

Och nu har jag nyligen anslutit mig till Delabs Games som med-VD, där jag leder arbetet med att bygga AI-drivna spel genom vår nya plattform, Verse8. Det är ett naturligt nästa steg, som kombinerar vad jag har lärt mig om decentraliserad infrastruktur med den kreativa potentialen i generativ AI.

Du har sagt det själv: Verse8 tar bort kodning och långsamma installationer från mixen till förmån för en annan, mer tillgänglig väg för utvecklare att förverkliga videospel. Är vi rätt i att tänka att, med AI som kan ta hand om flera fronter, nästan vem som helst kan skapa ett spel?

JC: Verse8 är inte bara ett “tillgängligt” verktyg för utvecklare. Det är en plattform byggd så att vem som helst med en idé kan skapa ett spel. Om du redan har en utvecklingsbakgrund kan Verse8 fungera som ett kraftfullt komplement. Det låter dig granska och förbättra kod där det behövs.

Vår kärnvision är att ge människor utan teknisk kunskap möjlighet att bygga ett spel. Vem som helst bör kunna bygga ett spel bara genom att skriva en prompt.

Och glöm inte, Verse8 strömlinjeformar allt från början till slut, vilket innebär att det ger dig en fullständig resa från utveckling till publicering utan att du behöver ställa in någonting, allt utan extra kostnad. Det representerar en banbrytande innovation som river ner de långa uppfattade barriärerna för spelskapande och banar väg för en utanför jämförelse expansion av innehållsekosystemet. Tänk på de tidiga dagarna av YouTube. YouTube exploderade när vem som helst kunde börja skapa videor med en smartphonekamera. Spelutveckling är inte längre förbehållen proffs.

Kan du berätta mer om hur det fungerar? Hur kan en enda prompt överskrida gränserna för en specifik idé och bli en fullständig (och inte att förglömma spelbar) upplevelse? Vänligen vägled oss genom processen.

JC: Verse8 har en spelmotor som vi har byggt under flera år, särskilt utformad för modern, AI-assisterad speltillverkning.

Till skillnad från traditionella motorer är Verse8 helt WebGL-baserad, vilket innebär att spel byggda med det körs nativt i webbläsaren utan behov av installationer eller tillägg. Det erbjuder realtids-3D-rendering och multiplayer-nätverk direkt i webbmiljön.

Det som särskiljer Verse8 är dess djupa integration med stora språkmodeller (LLM). Motorn är utformad för att översätta högnivå-naturalspråksprompt till fungerande speltillämpning, med hjälp av LLM av användarens val. Detta gör spelskapande inte bara snabbare, utan dramatiskt mer tillgängligt, även för de som saknar kodningserfarenhet.

I speltillverkning kräver komplexa element som animationslogik, terränggenerering och miljö-ljudsdesign specialiserad expertis. Verse8 hanterar dessa genom en kombination av:

  • En massiv, domänspecifik vektordatabas för att förstå och tolka prompt-avsikt
  • Realtidsintegration med ledande generativa AI-verktyg för 3D-tillgångar, texturer, ljud och NPC-logik
  • En modulär arkitektur som möjliggör lätt anpassning och optimering av AI-utmatning

Tillsammans möjliggör detta system att utvecklare kan generera högkvalitativa, spelbara 3D-multiplayerspel från enkla inmatningar, något som tidigare var utom räckhåll med traditionella verktygskedjor.

Du har nämnt att den inbyggda plattformen, Agent 8, kommer att omfatta en “vid range av genrer, spelmechanik och visuella stilar.” Innebär detta att ingenting är uteslutet? Kan en enda prompt till exempel generera ett helt RPG eller ett MMO?

JC: Med en väl anpassad prompt är det fullt möjligt att generera ett multiplayer-FPS eller till och med ett lättviktigt MMORPG från en enda inmatning. Men i de flesta fall, när den första versionen är skapad, kommer du troligen att märka områden som behöver förbättras eller finslipas.

Det är där Agent8 kommer in. Den analyserar kontinuerligt ditt spel och föreslår riktade förbättringar över spel, visuella och design. När du itererar och slipar baserat på dessa förslag, kommer du gradvis att forma din idé till en fullständigt spelbar upplevelse.

Till exempel tar det att bygga ett fungerande 3D-multiplayer-FPS för 5-6 spelare vanligtvis bara 3-5 dagars deltidsarbete, även för skapare utan en professionell speltillverkningserfarenhet.

Planetarium Labs’ Verse8

Kredit: Planetarium Labs

Har du några råd till dem som kanske är intresserade av att starta en karriär inom speltillverkning? För dem som aldrig har rört en spelmotor tidigare, hur skulle du rekommendera att börja med Verse8?

JC: Verse8 har öppnat upp en helt ny frontier.

Verse8 gör spelskapande lika intuitivt som att skriva en prompt. Det finns inget behov av kodning, installation eller komplicerade verktyg. Du börjar med en idé, bygger den omedelbart och delar den med världen.

För första gångs skapare är det ett praktiskt sätt att förstå de grundläggande mekanismerna i spel. Du lär dig om utrymme, regler, logik och spelaråterkoppling enbart genom att bygga och testa dina egna idéer. När din tillförsikt växer ger plattformen dig mer utrymme att experimentera och utvecklas.

Oavsett om du utforskar en kreativ hobby eller syftar till att bygga något mer ambitiöst, erbjuder Verse8 en verklig väg framåt. Vad som tidigare tog månader kan nu hända på minuter. Vad som en gång krävde ett team är nu möjligt på egen hand.

Det verkar som om möjligheterna är oändliga när det gäller Verse8. Det sagt, är det något som ni kollektivt hoppas uppnå i synnerhet? Vad är den slutliga målsättningen som ni jagar här, om någon?

JC: Möjligheterna med Verse8 känns oändliga, men vi jagar faktiskt något mycket specifikt.

Smartphonekameror gjorde filmning lätt. YouTube förvandlade det till ett ekosystem. Med AI är Verse8 hur denna berättelse utspelar sig för spel.

Det är visionen. Vi gör inte bara spelskapande enklare. Vi bygger grunden för en ny sorts ekosystem. Ett där vem som helst kan skapa, dela, remix och växa spel på samma sätt som människor gjorde med videor för ett decennium sedan. Vårt mål är att ge miljontals människor som aldrig har ansett sig själva som speltillverkare möjlighet att bli skapare, samarbetspartners och till slut en del av en blomstrande kreativ ekonomi.

Slutmålet är inte bara tillgänglighet. Det är kreativ skala. Vi vill att Verse8 ska vara plattformen där helt nya genrer, format och samhällen uppstår. Och vi tror att AI är nyckeln som till slut gör det möjligt.

Självklart blir videospel i allmänhet mer och mer beroende av AI för att konstruera och befästa sina barriärer. Utan att vara nyfiken, var tror du att spelindustrin kommer att vara om fem år? Är AI verkligen framtiden?

JC: AI blir snabbt en central del av den kreativa processen, inte bara ett verktyg på sidan. Om fem år tror jag att användningen av AI i speltillverkning kommer att kännas lika grundläggande och naturlig som att använda en dator eller internet. Det kommer inte att ersätta kreativitet, men det kommer att ta bort barriärerna som bromsar upp den. AI kommer att ge skapare möjlighet att fokusera mer på sin kärnkreativa vision.

Detta är liknande hur förenklingen av videoproduktion ledde till att användargenererat innehåll på plattformar som YouTube och TikTok blev mainstream. På samma sätt är rollen för användargenererat innehåll i spel på väg att expandera dramatiskt.

Vi rör oss mot en framtid där användargenererade spel inte är en nisch. De kommer att bli den största delen av industrin, driven av mångfald, experiment och den rena volymen av kreativitet. AI kommer inte bara att accelerera utvecklingen. Det kommer att fundamentalt förändra vem som får skapa och vilka typer av spel världen får spela.

Vad är nästa steg för Verse8, om du inte har något emot att jag frågar? Med den offentliga lanseringen officiellt på gång, finns det några ytterligare milstolpar som du skulle vilja överskrida innan årets slut?

JC: Som du nämnde är Verse8 redan live och öppen för allmänheten, vilket är en stor milstolpe för oss. Just nu fokuserar vi på att bygga momentum och sätta upp nästa fas av plattformen.

Mycket är i rörelse. Vi designar aktivt monetiseringsfunktioner som in-game-revenue-system och en tillgångsbutik för att ge skapare fler sätt att tjäna och växa. Vi är också i samtal om IP-samarbeten med spelstudior och undersöker integrationer med andra plattformar för att ta in fans från olika genrer och skapargemenskaper.

Vårt mål är att Verse8 ska bli ett riktigt kreativt hem, en plats där både nya och erfarna skapare kan bygga, dela och blomstra, oavsett om de drivs av fandom, möjlighet eller ren och skär fantasi.

Strukturellt har vi också avknoppat en ny USA-baserad enhet för Verse8 och lägger grunden för vad som kommer härnäst. Vi är för närvarande på väg att stänga vår första seed-runda i september, vilket kommer att hjälpa till att driva allt vi planerar för de kommande månaderna.

Hur kan vi hålla oss informerade om alla de senaste detaljerna om Verse8? Finns det några viktiga sociala hanteringskonton, supportnätverk eller nyhetsbrev som vi potentiellt kan dela med våra läsare?

JC: Här är våra huvudsakliga sociala kanaler. Vänligen känna er fria att ansluta och följa med:

Tack igen för att du delade detaljerna om ditt senaste projekt — vi uppskattar möjligheten. Vill du lägga till några andra sista-minuten-kommentarer till den här berättelsen innan vi avslutar på vår sida?

JC: Om du någonsin har velat skapa ett spel men kände att det var utom räckhåll, är det nu dags att prova. Verse8 byggdes för att välkomna människor på alla nivåer. Du behöver inte veta hur man kodar eller använder en spelmotor. Allt du behöver är en idé. Därifrån kan du bygga något enkelt, publicera det och se hur människor svarar. Och om du vill gå vidare, kommer plattformen att växa med dig.

AI gör det enklare än någonsin att börja, men den riktiga magin sker när du stannar nyfiken. Försök saker. Lär genom att göra. Fråga hur och varför saker fungerar. Där börjar tillväxten.

Vi byggde Verse8 för att sänka tröskeln, inte standarden. Och vi är spända på att se vad som händer när fler människor får möjlighet att skapa sina egna världar.

Underbart — tack, JC.

 

Du kan lära dig mer om Planetarium Labs’ Verse8 och deras insatser för att revolutionera den AI-genererade världen genom att följa teamet på X.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.