Intervjuer
Planetarium Labs VD JC Kim pratar om Verse8 – Intervju-serien
Planetarium Labs samarbetar med Jake Song (Lineage, ArcheAge) för att utöka världen av AI-genererade videospel genom att introducera Verse8 – en “banbrytande plattform” som ger användarna möjlighet att bygga och anpassa sina egna idéer med en integrerad knapp-förfrågningsfunktion. Enligt pressmeddelandet kommer plattformen att ta bort banden mellan traditionell kodning och nedladdning och kommer att dra full nytta av sin egen inbyggda AI-motor, Agent 8, som hanterar allt från “kod- och tillgångsgenerering till spellogik och distribution”.
I skrivande stund syftar Planetarium Labs till att använda sina tillgångar för att “omforma” den 80 miljarder dollar stora marknaden för användargenererat innehåll – ett drag som slutligen kommer att förbättra den kreativa friheten och ge nybörjare verktygen för att bygga fullständiga världar med potentialen att expandera via förfrågningar.
Som är nyfiken på att lära sig mer om Planetarium Labs insatser för att utöka den AI-genererade marknaden, bestämde jag mig för att prata med Planetarium Labs VD JC Kim tidigare i veckan för att diskutera plattformen i större detalj.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss idag. Innan vi diskuterar Verse8 och utvecklingen av AI-genererat innehåll, vill du berätta lite om Planetarium Labs och din inblandning i teamet?
JC: Absolut! Mer än glad att dela. Jag är en av medgrundarna till Planetarium Labs, där vi fokuserade på att bygga riktigt decentraliserade spelmiljöer. En av våra största milstolpar var lanseringen av Nine Chronicles, ett fullständigt på-kedja-RPG byggt på Libplanet, vår egen offentliga blockkedjemotor. Det var ett av de första spelen som körde helt på kedjan, utan centrala servrar, utan kompromisser, och det lade grunden för hur vi tänker om spelarägande och infrastruktur i Web3.
Jag ledde också den globala Web3-lanseringen av Immortal Rising 2, uppföljaren till det populära idle-RPG:t Immortal Rising, som kombinerade engagerande spel med blockkedje-baserat ägande och community-styrning.
Och nu har jag nyligen gått med i Delabs Games som med-VD, där jag leder arbetet med att bygga AI-drivna spel genom vår nya plattform, Verse8. Det är ett naturligt nästa steg, som kombinerar det jag lärt mig om decentraliserad infrastruktur med den kreativa potentialen i generativ AI.
Du har sagt det själv: Verse8 tar bort kodning och långsamma installationer från mixen till förmån för en annan, mer tillgänglig väg för utvecklare att skapa videospel. Är vi rätt i att tro att, med AI som kan ta hand om flera fronter, nästan vem som helst kan skapa ett spel?
JC: Verse8 är inte bara ett “tillgängligt” verktyg för utvecklare. Det är en plattform byggd så att vem som helst med en idé kan skapa ett spel. Om du redan har en utvecklingsbakgrund, kan Verse8 fungera som ett kraftfullt komplement. Det låter dig granska och förbättra kod där det behövs.
Vår kärnvision är att ge människor utan teknisk kunskap möjlighet att bygga spel. Vem som helst ska kunna bygga ett spel bara genom att skriva en förfrågan.
Och glöm inte, Verse8 strömmar allt från början till slut, vilket ger dig en fullständig resa från utveckling till publicering utan att du behöver ställa in någonting, allt gratis. Det representerar en banbrytande innovation som monterar ner de långa uppfattade barriärerna för spelutveckling och banar väg för en utanförliggande expansion av innehålls-ekosystemet. Tänk på de tidiga dagarna av YouTube. YouTube exploderade när vem som helst kunde börja skapa videor med en smartphone-kamera. Spelutveckling är inte längre förbehållen proffs.
Kunde du berätta mer om hur det fungerar? Hur kan en enskild förfrågan överskrida gränserna för en specifik idé och bli en fullständig (och inte att förglömma spelbar) upplevelse? Vänligen, gå igenom processen för oss.
JC: Verse8 har en spelmotor som vi byggt under flera år, medvetet konstruerad för modern, AI-assisterad spelutveckling.
Till skillnad från traditionella motorer är Verse8 helt WebGL-baserad, vilket innebär att spel byggda med det kör naturligt i webbläsaren utan behov av installationer eller tillägg. Det erbjuder realtids-3D-rendering och multiplayer-nätverk direkt i webbmiljön.
Det som särskiljer Verse8 är dess djupa integration med stora språkmodeller (LLM). Motorn är utformad för att översätta högnivå-naturalspråksförfrågningar till fungerande spelskod, med stöd för LLM av användarens val. Detta gör spelutveckling inte bara snabbare, utan dramatiskt mer tillgänglig, även för de som saknar kodningserfarenhet.
I spelutveckling kräver komplexa element som animationslogik, terränggenerering och miljö-ljudsdesign specialiserad expertis. Verse8 hanterar dessa genom en kombination av:
- En massiv, domänspecifik vektordatabas för att förstå och tolka förfrågans syfte
- Realtidsintegration med ledande generativa AI-verktyg för 3D-tillgångar, texturer, ljud och NPC-logik
- En modulär arkitektur som möjliggör enkel anpassning och optimering av AI-utdata
Tillsammans möjliggör detta system för utvecklare att generera högkvalitativa, spelbara 3D-multiplayerspel från enkla indata, något som tidigare var otillgängligt med traditionella verktygskedjor.
Du har nämnt att den inbyggda plattformen, Agent 8, kommer att omfatta en “bred palett av genrer, spelmechaniker och visuella stilar”. Innebär detta att ingenting är förbjudet? Kunde, säg, en enskild förfrågan ge upphov till ett helt RPG eller ett MMO?
JC: Självklart, med en väl anpassad förfrågan, är det fullt möjligt att generera ett multiplayer-FPS eller till och med ett lättviktigt MMORPG från en enskild inmatning. Men i de flesta fall, när den initiala versionen är skapad, kommer du troligen att märka områden som behöver förbättring eller finslipning.
Det är där Agent8 kommer in. Den analyserar kontinuerligt ditt spel och föreslår riktade förbättringar över spel, visuella och design. När du itererar och polerar baserat på dessa förslag, kommer du gradvis att forma din idé till en fullständigt spelbar upplevelse.
Till exempel tar det att bygga ett fungerande 3D-multiplayer-FPS för 5-6 spelare vanligtvis bara 3-5 dagar av deltidsarbete, även för skapare utan professionell spelutvecklingsbakgrund.

Kredit: Planetarium Labs
Har du några råd för de som kanske är intresserade av att starta en karriär inom spelutveckling? För de som aldrig har rört en spelmotor förut, hur skulle du rekommendera att man börjar med Verse8?
JC: Verse8 har öppnat upp en helt ny frontier.
Verse8 gör spelutveckling lika intuitivt som att skriva en förfrågan. Det finns inget behov av kodning, inställningar eller komplicerade verktyg. Du börjar med en idé, bygger den direkt och delar den med världen.
För första gången skapare är det ett praktiskt sätt att förstå spelens kärnmechanik. Du lär dig om utrymme, regler, logik och spelaråterkoppling genom att bygga och testa dina egna idéer. När din självförtroende växer, ger plattformen dig mer utrymme att experimentera och utvecklas.
Oavsett om du utforskar en kreativ hobby eller syftar till att bygga något mer ambitiöst, erbjuder Verse8 en verklig väg framåt. Det som tidigare tog månader kan nu hända på minuter. Det som tidigare krävde ett team är nu möjligt på egen hand.
Det verkar som om möjligheterna är oändliga när det gäller Verse8. Det sagt, finns det något som ni kollektivt hoppas uppnå i synnerhet? Vilken är slutmålet som ni jagar här, om något?
JC: Möjligheterna med Verse8 känns oändliga, men vi jagar faktiskt något mycket specifikt.
Smartphone-kameror gjorde filmning lätt. YouTube förvandlade det till ett ekosystem. Med AI är Verse8 hur den här historien utvecklas för spel.
Det är visionen. Vi bygger inte bara spelutveckling enklare. Vi bygger grunden för en ny typ av ekosystem. Ett där vem som helst kan skapa, dela, remix och växa spel på samma sätt som människor gjorde med videor för ett decennium sedan. Vårt mål är att ge miljontals människor som aldrig har betraktat sig som speltillverkare möjlighet att bli skapare, samarbetspartners och till slut en del av en blomstrande kreativ ekonomi.
Slutmålet är inte bara tillgänglighet. Det är kreativ skala. Vi vill att Verse8 ska vara plattformen där helt nya genrer, format och samhällen uppstår. Och vi tror att AI är den nyckel som slutligen gör det möjligt.
Det är naturligtvis så att videospel i allmänhet blir alltmer beroende av AI för att konstruera och befästa sina barriärer. Av nyfikenhet, var tror du att spelindustrin kommer att befinna sig om fem år från och med nu? Är AI verkligen framtiden?
JC: AI blir snabbt en central del av den kreativa processen, inte bara ett verktyg vid sidan. Om fem år tror jag att användningen av AI i spelutveckling kommer att kännas lika naturlig och grundläggande som att använda en dator eller internet. Det kommer inte att ersätta kreativitet, men det kommer att ta bort barriärerna som bromsar den.
Detta liknar hur förenklingen av videoproduktion ledde till att användargenererat innehåll på plattformar som YouTube och TikTok blev mainstream. På samma sätt är rollen för användargenererat innehåll i spel på väg att expandera dramatiskt.
Vi rör oss mot en framtid där användargenererade spel inte är en nisch. De kommer att bli den största delen av industrin, driven av mångfald, experiment och den renodlade kreativitetens volym. AI kommer inte bara att accelerera utvecklingen. Det kommer att förändra vem som får skapa och vilka typer av spel världen får spela.
Vad är nästa steg för Verse8, om du inte har något emot att jag frågar? Med den offentliga lanseringen officiellt på gång, finns det några ytterligare milstolpar som ni vill överskrida innan årets slut?
JC: Som du nämnde är Verse8 redan live och öppen för allmänheten, vilket är en stor milstolpe för oss. Just nu fokuserar vi på att bygga momentum och förbereda nästa fas av plattformen.
Mycket är i rörelse. Vi designar aktivt monetiseringsfunktioner som in-game-revenusystem och en tillgångsbutik för att ge skapare fler sätt att tjäna pengar och växa. Vi är också i samtal om IP-samarbeten med spelstudior och undersöker integrationer med andra plattformar för att ta in fans från olika genrer och skapargemenskaper.
Vårt mål är att Verse8 ska bli en verklig kreativ hemvist, en plats där både nya och erfarna skapare kan bygga, dela och blomstra, oavsett om de drivs av fandom, möjlighet eller ren och skär fantasi.
Strukturellt har vi också brutit loss en ny USA-baserad enhet för Verse8 och lägger grunden för vad som kommer härnäst. Vi är för närvarande på väg att stänga vår första seed-runda i september, vilket kommer att hjälpa till att driva allt vi planerar för de kommande månaderna.
Hur kan vi hålla oss informerade om alla de senaste detaljerna om Verse8? Finns det några viktiga sociala kanaler, supportnätverk eller nyhetsbrev som vi potentiellt kan dela med våra läsare?
JC: Här är våra huvudsakliga sociala kanaler. Vänligen, gå med och följ med:
- Officiell sida: https://verse8.io
- Officiell Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Officiell Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [email protected]
- Media Kit: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Tack igen för att du delade detaljerna om ditt senaste projekt — vi uppskattar möjligheten. Vill du lägga till några sista kommentarer till den här historien innan vi avslutar på vår sida?
JC: Om du någonsin har velat skapa ett spel men kände att det var utom räckhåll, är det nu dags att prova. Verse8 byggdes för att välkomna människor på alla nivåer. Du behöver inte veta hur man kodar eller använder en spelmotor. Allt du behöver är en idé. Därifrån kan du bygga något enkelt, publicera det och se hur människor reagerar. Och om du vill gå vidare, kommer plattformen att växa med dig.
AI gör det enklare än någonsin att börja, men den riktiga magin sker när du förblir nyfiken. Försök saker. Lär genom att göra. Fråga hur och varför saker fungerar. Det är där tillväxten börjar.
Vi byggde Verse8 för att sänka tröskeln, inte för att sänka standarden. Och vi är ivriga att se vad som händer när fler människor får möjlighet att skapa sina egna världar.
Fantastiskt — tack, JC.
Du kan lära dig mer om Planetarium Labs’ Verse8 och deras ansträngningar för att revolutionera den AI-genererade världen genom att följa teamet på X.











