Intervjuer
Alisa Chumachenko VD för GOSU.AI – Intervjuserie
Alisa Chumachenko är VD för GOSU.AI, en AI-assistent som hjälper spelare att bli bättre spelare. GOSU.AI förbättrar dina färdigheter genom en detaljerad analys av matcher.
När blev du först förälskad i spel?
Jag tror att allt började när jag var 5 år gammal och fortfarande bodde i USA. Min mamma köpte mig en Nintendo och sedan dess har spel varit en stor del av mitt liv. Jag tillbringade mycket tid med att spela MMO-spel som World of Warcraft eller Lineage 2, massor av mobilspel och nu testar jag olika spel för barn eftersom jag har en liten dotter själv.
Du har en tydlig entreprenöriell ådra, eftersom du grundade Game Insight, en ledande innovatör av mobil- och sociala spel 2009. Vad inspirerade dig att starta ditt eget spelföretag?
Ursprungligen studerade jag för att bli teaterregissör och arbetade som iskonstnär i en cirkus i cirka 10 år. Vid någon tidpunkt medan jag spelade ett online-spel träffade jag den ryska sångaren Sergey Zhukov. På den tiden var Sergey också delägare i företaget “Territory” där jag erbjöds ett jobb.
Lite senare bytte företaget namn till ASTRUM Online Entertainment och 2009 fusionerades det med Mail.ru och bildade ett holdingbolag Mail.ru Group.
Fusionen var konfliktfylld och svår, varför jag bestämde mig för att säga upp mig. Omedelbart efter att jag sagt upp mig fick jag många erbjudanden från flera utvecklare, vilket ledde mig till idén att skapa en spelinkubator. Det var så Game Insight började.
Vi var pionjärer inom sociala och mobila marknader. Det visade sig att vår erfarenhet av spelutveckling, marknadsföring och free-to-play-modell var mycket relevant i den nya branschen. Game Insight var bland de 20 bästa mobilspelutvecklarna i världen och var det första företaget i världen som lanserade en mikrotransaktion på Google innan Google Play fanns. Vi var också de första som introducerade en stadbyggnadsidé med lanseringen av spelet Paradise Island. Det är fantastiskt att innovativa en ny framväxande industri. Det inspirerade oss mycket.
Vilka var några av de spel som lanserades på Game Insight och vad lärde du dig av erfarenheten?
Sammanlagt lanserade vi över 45 spel med över 200 utgåvor på olika plattformar som Facebook, VKontakte, iOS, Android eller Windows. De mest noterbara spelen var Paradise Island, Airport-City och Dragon Eternity.
Det skulle vara svårt att betona en eller flera specifika erfarenheter medan jag var på Game Insight. Det var en mycket snabbt föränderlig miljö som krävde att vi var flexibla, mångsidiga och kreativa.
2017 gick du vidare och lanserade GOSU.AI. Vad var inspirationen bakom den här startupen?
Jag är personligen en stor fan av realtidsin-game-AI-personalisering. Jag tror att det är framtiden som byggs just nu. AI kan hjälpa till att förstå användarvanor och preferenser och till och med göra några små justeringar som skulle leda till en mycket bättre användarupplevelse.
Här på GOSU Data Lab arbetar vi med AI i olika spel. Vad tekniken redan kan göra passar definitionen av fiktion, så tekniken är den nya magin.
Vilka är några av de spel som för närvarande erbjuds på plattformen, och finns det planer på att lägga till fler spel i nätverket?
För närvarande är vårt verktyg kompatibelt med båda de ledande MOBA-franchiserna i världen – Dota 2 och League of Legends. På lång sikt ser vi definitivt fram emot att utöka listan över spel som vi stöder, men det kan ta lite tid eftersom vi är ett startup-företag och vårt team är ganska litet för en mycket snabb expansion.
GOSU.AI möjliggör för spelare att spela smartare och förbättra sina färdigheter genom en detaljerad analys av matcher och att få personliga rekommendationer. Kan du beskriva några av de artificiella intelligens-tekniker som används för att hjälpa spelare förbättra sitt spel?
Med hjälp av klassiska ML-algoritmer som Random Forest eller Gradient Boosting, och regelbaserade modeller, utlöser GOSU Data Platform utlösare som “Användaren börjar slåss”, “Användaren har lärt sig förmåga Q”, etc. Som resultat får användaren fördefinierade meddelanden som “Använd Q och W före ultimatet för att förbättra din skada”, “När Ahri använder Q skickar hon ut och drar tillbaka sin orb …”, etc
Vilken typ av rekommendationer kan spelare förvänta sig?
Vår erfarenhet visar att användare vanligtvis är mest intresserade av spelobjekt och färdighetsbyggnader, lan-råd eller vissa tekniska frågor som är relaterade till spelet. T.ex. “Vilka objekt ska jag köpa?”, “Vad ska jag göra i min bana”, “Vad är cooldownen för Pudges Meat Hook-förmåga?” etc. Med denna information har vi byggt ett verktyg som förutser de flesta frågor som spelare kan ha och vi ger råd baserat på realtids-spelsituationer. GOSU.AI är en andra skärm-spelkamrat som innehåller allt som en spelare kan behöva.
Hur kommer AI att hjälpa till att utveckla en användares färdighetsuppsättning i framtiden?
För närvarande är vår assistent ganska enkel. Den ger tips och röstguider för 2 specifika spel. I nära framtiden kommer GOSU Voice Assistant att ha mer funktionalitet:
- In-game-tutorial: en grundläggande introduktion till spelet för nybörjare.
- Wiki-kunskapsbas: AI kan ge detaljerad information om spelrelaterade frågor.
- Lag-spel: en funktion som tillåter användare att dela GOSU Assistant med vänner som inte använder vår tjänst.
- Data-baserad information: personliga statistik, infografik, etc.
Detta är bara en del av idéerna som vi har för vår verktygsutveckling. Det finns gott om fler som vi testar eller samlar mer information om. Några idéer är ganska vilda – vad om AI skulle erbjuda dig att beställa mat åt dig? Eller föreslå att du tar en snabb sträckning efter en lång spelsession? Vi är ett företag som skapar ett verktyg för spelare som är gjort av spelare, så du kan definitivt förvänta dig någon intressant funktionalitet i framtiden.
Vad är GOSU Club och vilka fördelar kommer spelare att få?
GOSU Club är vår möjlighet att säga tack till våra lojala användare. Först och främst, naturligtvis, frånvaron av annonser medan du använder applikationen. För det andra är det en möjlighet att delta i produktutveckling. GOSU Club-medlemmar har tillgång till en privat Discord-kanal där de kan chatta med utvecklare och högt skickliga och rangspelare. Klubbmedlemmar kan direkt be om råd eller till och med begära en demo-granskning och få personliga råd. Vi är mycket tacksamma för alla GOSU Club-medlemmar, eftersom vi känner deras stöd och de motiverar oss att skapa en riktigt högkvalitativ produkt.
Finns det något annat du vill dela om GOSU.AI?
AI och djupinlärning hjälper vår assistent att vända spelupplevelsen till den vinkel som spelarna gillar bäst. Och gör det i realtid. Realtids-AI-personalisering är framtiden för spelen och detta är magin som vår assistent kan göra nu och kommer att göra ännu bättre i framtiden. Det finns mycket snack om AI just nu – vi gör en mycket enkel sak – vi utvecklar inte en super-magisk AI som diskuteras andäktigt på affärskonferenser. Vi gör tillämpade saker – vi gör riktiga saker. Vi anpassar befintlig teknik till en specifik produkt, till ett specifikt spel, så att säga. Om du gräver djupt i det, finns det ingen verklig magi inuti. Det är vårt jobb att ta den teknik som finns tillgänglig och anpassa den till tillämpningsuppgifterna. Men om du tittar på det med användarens öga, är det magi i aktion. Detta är framtiden som redan är här.
Tack för den underbara intervjun, jag njöt verkligen av att lära mig mer om GOSU.ai.











