Intervjuer

Pariah Interactives Prashast Thapan pratar om 1000 Deaths – Intervju-serie

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, ett spelföretag med kontor i både Brooklyn och Mumbai, förbereder sig för att lansera 1000 Deaths, en “gravity-bending 3D-plattformare” som ska lägga fokus på spelarens val i en ständigt föränderlig värld. Spelet, som för närvarande är planerat att lanseras på PC via Steam den 7 augusti 2025, kommer att ha “en riktigt grenande berättelse” med flera slut, unika och formbara karaktärer, och ett urval av blockbrytande pussel, för att nämna några.

“Skapa berättelser om 4 unika karaktärer i olika avsnitt; var och en med sina egna personligheter, brister och ambitioner. Forma deras liv med dina val – från barndom, tonår, vuxenliv och ålderdom – tills de dör”, står det i pressmeddelandet.

“Varje val du gör förändrar berättelsen drastiskt. Inga två val leder till samma (eller ens liknande) slut”, tillägger beskrivningen. “Upplev en riktigt grenande berättelse, och spela om avsnitten för att upptäcka nya slut varje gång.”

Vi blev fascinerade av konceptet med en öppen universum med en blockbaserad alien-twist, och bestämde oss för att prata med spelregissören Prashast Thapan på Pariah Interactive för att gå igenom några fler detaljer.

Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss om 1000 Deaths! Innan vi dyker in i den särskilda kaninhålan, vill du vänligen presentera dig själv för våra läsare och berätta lite om din inblandning i Pariah Interactive?

Prashast: Jag är Prashast Thapan, studioregissör på Pariah Interactive, ett oberoende videospelstudio.

Innan vi diskuterar detaljerna om 1000 Deaths, kan vi börja med en enkel fråga: 1000 Deaths — vad är det, och hur skulle du bäst beskriva det?

Prashast: Det är en 3D-plattformare där dina val förändrar de plattformshubbar du möter. Jag skulle beskriva det som en mix av Super Mario Galaxy, Neon Whites tempo, och Psychonauts surrealistiska värld.

1000 Deaths grenande berättelse och flera slut är två saker som vi skulle vilja diskutera. Val, till exempel, spelar en integrerad roll i utvecklingen av karaktärernas liv. Kan du berätta mer om dessa val, samt hur de direkt kommer att påverka berättelsen?

Prashast: Spelet kretsar kring svåra beslut som karaktärerna fattar i konfliktfyllda ögonblick. Konsekvenserna av dessa beslut är ofta mörkt komiska, och försöker packa upp allvarliga ämnen som kärlek, arbete, politik och så vidare, på humoristiska sätt. Utöver att påverka berättelsen, låser dina val också upp olika plattformshubbar, var och en med unika smaker av nivåer.

Berätta mer om dessa gravity-bending plattformshubbar och den surrealistiska naturen i deras miljöer. Vad är vi troligen att möta under våra nedstigningar i dessa extravagant abstrakta världar?

Prashast: De här hubbarna är belägna i vad vi kallar “Headspaces”, som är den arkitektoniska representationen av din karaktärs psyke. Vissa är actionfyllda och andra är fyllda med pussel. Du spelar som en söt retro-TV som kallas “TeeVee”, vars huvudsakliga kraft är att fästa sig vid vilken kurvad yta den går på. Vi använder den här gravity-bending-mekaniken på olika sätt som är unika för var du är i berättelsen. Vissa nivåer är snabba, och andra är långsamma. Om du känner att en plattformshubb inte är din grej, kan du göra ett annat val och prova en annan!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_

När vi är på ämnet världsdesign och abstrakt konst, måste vi fråga — vad inspirerade dig att skapa den här bilden? Är det en komposition som delar likheter med andra spel av samma slag, eller är det något som kan definieras som riktigt unikt och oförutsägbart?

Prashast: Jag har alltid undrat hur det ser ut inne i andra människors sinnen. Så bilden av en byggnad som representerar någons inre tankar kommer från att försöka förstå andras perspektiv. Jag antar att världen kan liknas vid Psychonauts, men våra cutscener och nivåer är kortare, och renodlat rörande rörelse utan strid.

Vi är angelägna om att lära oss mer om de utomjordingar och andra excentriska personligheter som kommer att befolka 1000 Deaths. Vänligen, kan du berätta mer om dessa karaktärer?

Prashast: Det finns 4 spelbara karaktärer: Maxie, Vayu, Terry och Boga. De är baserade på de 4 elementen: eld, luft, jord och vatten, i turordning. På ytan ser de ut som en samling freaks. Men om du spelar berättelsen, kommer du (hoppas jag) att se att de är ganska relaterbara. Jag ville göra uttalandet att inte allt som ser skrämmande ut faktiskt är det.

Ursäkta om den här frågan inte är tillämplig, men vi är nyfikna — finns det en hemlighet till att lyckas i 1000 Deaths? Har du några användbara råd som du vill dela med potentiella spelare? Eller kanske några ord av visdom för entusiastiska speed runners?

Prashast: Ingen ursäkt behövs! Det finns inget sätt att misslyckas i det här spelet. Du måste dö för att slå spelet, så fortsätt dö! Det betyder att du är nära. Mitt råd till speed runners vore att den mest direkta vägen inte är allt, leta efter nya sätt att slutföra varje nivå och du kommer att överraska dig själv!

Oh, och håll utkik efter kaffeplock som sprids runt om i spelet. Vår utvecklare, Luna YiXi Wu, skapade det som en felsökningsfunktion när hon började arbeta med spelet för 3 år sedan. Luna övertygade oss om att det är värt att skicka som en funktion!

Självklart, medan den kommande kvartalet utan tvekan kommer att kretsa kring 1000 Deaths globala lansering, måste vi fråga — vad är nästa steg för Pariah Interactive? Har du några ytterligare planer på att utöka spelet?

Prashast: Ja! Vi arbetar aktivt med att porta det till Playstation 5, och lägga till nya funktioner baserat på spelarfeedback på Steam och vår Discord. Diskussioner med andra plattformar är också i gång. Pariah Interactive arbetar på sitt nästa titel, som för tillfället måste förbli en hemlighet. Men jag skulle älska att berätta mer om det snart!

Var annars kan vi hitta mer information om 1000 Deaths och andra projekt i Pariah Interactives alltmer växande katalog? Finns det några viktiga sociala hanteringsnamn, nyhetsbrev eller vägkartor som vi borde ta till oss?

Prashast: Du kan hitta spelet på Steam, och du kan hitta mer information och prenumerera på vårt nyhetsbrev på spelets webbplats https://www.1000deaths.tv.

Och här är några sociala hanteringsnamn som du kan använda, baserat på din preferens:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Du har varit fantastisk — tack. Innan vi avslutar den här, vill du lägga till några fler detaljer eller ord för våra läsare?

Prashast: Gå och kolla in 1000 Deaths på Steam! Och anslut till vår community på Pariah Interactives Discord. Tack för att du pratade med oss.

Tack igen, Prashast! Vi ser fram emot att se mer av 1000 Deaths under de kommande veckorna!

 

Du kan hitta mer information om Pariah Interactives 1000 Deaths genom att följa teamet på X. För ännu fler pre-lanseringsuppdateringar och nyhetsbevakning, se till att lägga till spelet i din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.