Intervjuer
Black Salt Games på DREDGE – Intervju-serie
DREDGE skaparen Black Salt Games gör snabb framåt i den nyzeeländska spelutvecklingsscenen med sin “överväldigande positiva” repertoar av feedback från spelets lansering 2023.
Det är tydligt att framtiden är ljus för studion, och oavsett resultatet av nästa projekt, verkar det som att fansen kommer att i stort sett svära trohet till teamets pågående ansträngningar för att monopolisera den nyzeeländska spelmarknaden och bortom. Och vi är med dem.
I ett försök att lära mig mer om DREDGE:s lansering på Android och iOS, samt Black Salt Games planer på att bredda sin portfölj, bestämde jag mig för att kontakta studions 3D-artist och animatör, Michael Bastiaens.
Först och främst vill vi tacka dig för möjligheten att virtuellt sitta ner med dig och prata om de senaste händelserna i Black Salt Games. Innan vi dyker in i BSG, vill du dock introducera dig själv för våra läsare och berätta lite om din inblandning i studion?
Mikey: Min namn är Mikey och jag var 3D-artist och animatör på DREDGE.
Vi skulle älska att höra mer om Black Salt Games; specifikt, hur det kom till. Vill du berätta mer om dess ursprungshistoria? Hur kom allt samman, och vad ledde dig till konceptet DREDGE?
Mikey: Ursprunget till Black Salt Games började med att vi bröt oss loss från vår tidigare studio under COVID-perioden. Det var främst ett “arbete för beställning”-företag där vi arbetade med spel och upplevelser för stora kunder. Med många företag som försökte hantera pandemin, bestämde vi oss för att det var en bra tid att prova våra egna spel, och så bildades den lilla teamet Black Salt Games.
Vad gäller konceptet DREDGE, började vi med att ha ett antal möten och diskussioner om vilka typer av spel vi ville skapa eller inte ville skapa. Vi kunde smalna av omfattningen och den potentiella genren för de spel vi ville skapa genom den processen.
Efter dessa samordningsmöten, hade vi ett antal spelpitchningsessioner där teamet kom med spelförslag som passade in i de kategorier vi hade bestämt. Från dessa idéer, valdes några ut för snabb prototypning. Dessa prototyper skapades under ett par veckor och sedan fick vi människor att testa dessa spel och hjälpa teamet att bestämma vilket spel att ta vidare till utveckling.
En av dessa idéer var “DREDGE“, som hade en enkel slogan “lovecraftian fiske”. Prototypen för spelet var ganska annorlunda från det spel vi till slut skapade, men samtidigt fanns alla benen i vad som gjorde DREDGE till det spel det blev.
DREDGE var en stor succé för studion. Berätta, hur planerar ni att bygga vidare på den momentum i ert nästa projekt? Himlen är gränsen vid det här laget, men vi måste fråga, vad är era planer för att komma dit?
Mikey: Sättet vi gick tillväga för att samordna oss med de typer av spel och upplevelser vi ville skapa, visade sig fungera mycket bra för oss, så det kommer troligen inte att finnas många förändringar i hur vi går tillväga för att komma med idéer och prototyper att experimentera med.
Vi har kort diskuterat ert nästa projekt, men har ännu inte dykt in i detaljerna. Så, låt oss prata om det. Om du är villig att dela, vill du berätta mer om den nästa fasen i er resa?
Mikey: Det är svårt att verkligen säga just nu, eftersom vi fortfarande arbetar på DREDGE för mobil och andra plattformar.
På ett sidospår, har du några råd för dem som ännu inte har gett sig ut på sina egna fiskeexpeditioner i DREDGE? Finns det några användbara tips för nybörjare eller allmänna pekpinnar som du inte skulle ha något emot att dela?
Mikey: Det finns ingen rätt eller fel sätt att spela DREDGE. För spelare som kan vara rädda för skräckelementen i spelet, kan du växla på passivt läge och bara slutföra spelet bekvämt under dagen som en sansad människa. Om du å andra sidan vill ha mer av en utmaning, så är det också ett alternativ att se hur långt du kan komma utan att någonsin sova.
Vi skulle ogärna missa något som rör Black Salt Games. Med det i åtanke, vill du dela några användbara sociala handtag, nyhetsbrev eller andra noterbara källor till information med oss?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok och Bluesky
Du har varit fantastisk, tack. Innan vi avslutar den här berättelsen på ett naturligt sätt, vill du lägga till något annat till potten? Har du några sista kommentarer som du skulle vilja dela med våra läsare, kanske?
Mikey: Vi förväntade oss inte den sorts respons på vårt spel som vi fick! Att höra människor komma upp till oss och säga att det har varit ett av deras favoritspel, visa upp sina tatueringar av några av de konstiga fiskarna eller dela sina egna berättelser, har varit fantastiskt! Och vi vill tacka alla människor som har varit en del av resan, eftersom det ger oss glädje att veta att vi kan fortsätta att skapa fler spännande spel och berättelser framöver.
Tack igen, Mikey — vi uppskattar verkligen din tid!
Du kan hålla dig uppdaterad med Black Salt Games genom att följa det officiella X-handtaget här. För ännu fler detaljer om studions kommande projekt, besök webbplatsen här.