Intervjuer

Black Salt Games om DREDGE – Intervjuserie

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE skapare Black Salt Games gör snabb framåtgång i den nyzeeländska spelutvecklingsscenen med sin “överväldigande positiva” repertoar av feedback från spelets lansering 2023.

Det är tydligt att framtiden är ljus för studion, och oavsett resultatet av nästa projekt, verkar det som om fansen kommer att vara mer eller mindre lojala mot teamets pågående ansträngningar att dominera den nyzeeländska scenen och bortom. Och vi är med dem.

I ett försök att lära mig mer om DREDGE:s lansering på Android och iOS, samt Black Salt Games planer på att utöka sitt utbud, bestämde jag mig för att kontakta studions 3D-artist och animatör, Michael Bastiaens.

Firstly, we just wanted to thank you for the opportunity to virtually sit down with you and talk about the latest happenings in Black Salt Games. Before we descend into BSG, however, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit about your involvement with the studio?

blir

Först och främst ville vi tacka dig för möjligheten att sitta ner med dig och prata om de senaste händelserna i Black Salt Games. Innan vi dyker in i BSG, skulle du dock vilja presentera dig för våra läsare och berätta lite om din inblandning i studion?

Mikey: Min namn är Mikey och jag var 3D-artist och animatör på DREDGE.

We would love to hear more about Black Salt Games; specifically, how it came to be. Would you mind telling us more about its origin story? How did it all come together, and what brought you to the conception of DREDGE?

blir

Vi skulle älska att höra mer om Black Salt Games; specifikt, hur det kom till. Skulle du vilja berätta mer om dess ursprungshistoria? Hur kom allt samman, och vad ledde dig till konceptet DREDGE?

Mikey: Ursprunget till Black Salt Games började med att vi bröt oss loss från vår tidigare studio under COVID-perioden. Det var främst ett “arbete för beställning”-företag där vi arbetade med spel och upplevelser för stora kunder. Med många företag som försökte hantera pandemin bestämde vi oss för att det var en bra tid att prova på att skapa vårt eget spel, och så bildades den lilla gruppen Black Salt Games.

Angående konceptet DREDGE, började vi med att ha ett antal möten och samtal om de typer av spel vi ville skapa eller inte ville skapa.  Vi kunde begränsa omfattningen och den potentiella genren för de spel vi ville skapa genom den processen.

Efter dessa samordningsmöten, hade vi ett antal spelpitchningsessioner där teamet kom med spelförslag som passade in i de kategorier vi hade bestämt. Av dessa idéer valdes några ut för snabb prototypning. Dessa prototyper skapades under ett par veckor och sedan fick vi människor att testa dessa spel och hjälpa teamet att bestämma vilket spel att ta vidare till utveckling.

En av dessa idéer var “DREDGE” som hade en enkel tagline “lovecraftiansk fiske”. Prototypen för spelet var ganska annorlunda än det spel vi till slut skapade, men samtidigt fanns alla grundelement som gjorde DREDGE till det spel det blev.

DREDGE was a major success for the studio. Tell us, how do you plan on building on that momentum in your next venture? The sky’s the limit at this point, but we have to ask, what are your plans for getting there?

blir

DREDGE var en stor framgång för studion. Berätta för oss, hur planerar du att bygga vidare på den momentum i ditt nästa projekt? Himlen är gränsen just nu, men vi måste fråga, vad är dina planer för att komma dit?

Mikey: Sättet vi gick tillväga för att samordna oss med de typer av spel och upplevelser vi ville skapa, visade sig fungera mycket bra för oss, så det kommer troligen inte att finnas många förändringar i hur vi går tillväga för att komma med idéer och prototyper att experimentera med.

We’ve briefly spoken about your next venture, but have yet to delve into the details. So, let’s talk about it. If you’re willing to share, would you mind telling us more about the next phase of your journey?

blir

Vi har kort talat om ditt nästa projekt, men har ännu inte gått in på detaljerna. Så, låt oss prata om det. Om du är villig att dela, skulle du vilja berätta mer om den nästa fasen i din resa?

Mikey: Det är svårt att verkligen säga just nu eftersom vi fortfarande arbetar med DREDGE för mobil och andra plattformar.

On a side note, do you have any words of advice for those who’ve yet to embark on their own fishing expeditions in DREDGE? Are there any useful beginner tips or general pointers that you wouldn’t mind sharing?

blir

En sidanteckning, har du några råd för de som ännu inte har gett sig ut på sina egna fiskeexpeditioner i DREDGE? Finns det några användbara tips för nybörjare eller allmänna råd som du inte skulle ha något emot att dela?

Mikey: Det finns inget rätt eller fel sätt att spela DREDGE. För spelare som kan vara rädda för skräckelementen i spelet, kan du aktivera passivt läge och slutföra spelet bekvämt under dagen som en sansad människa. Om du däremot vill ha en större utmaning, så är det också ett alternativ att se hur långt du kan komma utan att någonsin sova.

We would hate to miss out on anything Black Salt Games related. With that in mind, would you mind sharing a few useful social handles, newsletters, or any other notable sources of information with us?

blir

Vi skulle ogärna missa något som rör Black Salt Games. Med det i åtanke, skulle du vilja dela några användbara sociala konton, nyhetsbrev eller andra noterbara informationskällor med oss?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok och Bluesky

You’ve been great, thank you. Before we bring this story to its natural conclusion, would you like to add anything else to the pot? Do you have any last-minute comments that you would like to share with our readers, perhaps?

blir

Du har varit fantastisk, tack. Innan vi bringar den här historien till sitt naturliga slut, skulle du vilja lägga till något annat i potten? Har du några sista kommentarer som du skulle vilja dela med våra läsare, kanske?

Mikey: Vi förväntade oss aldrig den typen av respons på vårt spel som vi fick! Att höra människor komma fram till oss och säga att det har varit ett av deras favoritspel, visa upp sina tatueringar av några av de konstiga fiskarna eller dela sina egna berättelser, har varit fantastiskt! Och vi vill tacka alla som har varit en del av resan, eftersom det ger oss glädje att veta att vi kan fortsätta skapa fler spännande spel och berättelser i framtiden.

Thanks again, Mikey — we really appreciate your time!

blir

Tack igen, Mikey — vi uppskattar verkligen din tid!

 

Du kan hålla dig uppdaterad med Black Salt Games genom att följa det officiella X-kontot här. För ännu fler detaljer om studions kommande projekt, besök webbplatsen här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.