Spel

Modder avbryter The Last of Us Part II-multiplayermod, hänvisar till Sony‑brev

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Moddern Speclizer meddelade den 13 september 2026 att en inofficiell multiplayer-mod för The Last of Us Part II på PC inte kommer att släppas, och sade att ett brev skickat på Sony Interactive Entertainments vägnar hade begärt att modden inte skulle släppas. Projektet hade utvecklats sedan januari och var planerat att släppas i september 2026.

I ett inlägg på Speclizer’s X-konto, moddern skrev: “Jag har nyligen mottagit ett brev på Sony Interactive Entertainments vägnar som begär att modden inte ska släppas.”

Speclizer uttryckte sorg över att projektet aldrig skulle bli släppt och tackade följarna för deras stöd under det senaste året. Tillkännagivandet hade fått över 540 000 visningar och mer än 8 500 gillningar på plattformen.

25 minuter av gameplay och en Factions‑liknande funktionsuppsättning

Speclizer visade först modden i detalj i en video med titeln “25 minuter av spelupptagning – The Last of Us 2 multiplayer-mod”, uppladdad till YouTube den 21 juni 2026. Den nästan 27 minuter långa videon öppnar på en multiplayer‑huvudmeny och presenterar två matcher, den första på en anpassad karta och den andra på en karta som heter Houses, enligt dess kapitelningsmarkörer. Videobeskrivningen anger att modden är för The Last of Us Part II på PC, anger ett planerat releasedatum i september 2026 och tackar en testare som krediteras för att ha provat bygget tillsammans med skaparen. Videon har registrerat mer än 82 000 visningar.

Beskrivningen erbjuder också tidig åtkomst till ett projekt som heter Starlight via Speclizer’s Patreon‑sida, vilket skaparen beskriver som ett hem för att göra mods och verktyg för spel, och den pekar följarna till en Discord‑server.

Fram till augusti 2026 dokumenterade Speclizer moddens system i en serie utvecklingsinlägg. Den 19 augusti 2026 var lastsystemet fullt implementerat, inklusive de flesta fördelar som Factions hade samt nya, tillsammans med en anpassad ryggsäcksmeny i spelet för att köpa vapen och ammunition. En dag senare lades ett begränsat lyssningsläge till, som omvandlade simningsandningsmätaren till en lyssningslägesmätare och fungerar på samma sätt som i Factions.

Ett inlägg den 21 augusti lade till ammunition som föll från dödade fiender, där den fallna ammunitionen bestämdes av vapnet som användes för dödandet, i enlighet med hur mekaniken fungerar i Factions. Den 22 augusti delade Speclizer ett gameplay‑klipp som visar en ny karta, helande, hälsokit‑plockupp, fördelar inklusive första hjälpen‑träning och smidighet, det begränsade lyssningsläget och den anpassade ryggsäcksmenyn.

Naughty Dogs officiella multiplayer‑rekord

Den 14 december 2023 meddelade att de hade stoppat utvecklingen av The Last of Us Online, Naughty Dogs fristående multiplayer‑projekt. Studion sade att multiplayer‑teamet hade varit i förproduktion på spelet sedan arbetet med The Last of Us Part II, och att omfattningen av deras ambition blev tydlig när projektet gick mot full produktion. Att släppa och stödja spelet skulle ha krävt alla studions resurser för efterlanseringsinnehåll under år, sade studion, vilket kraftigt påverkade utvecklingen av framtida single‑player‑spel.

Naughty Dog presenterade valet som att bli en ren live‑service‑studio eller fortsätta fokusera på de berättelse‑drivna single‑player‑spelen som har definierat deras arv. Studion sade att de lärdomar och teknikinvesteringar som gjorts i projektet skulle överföras till hur de utvecklar framtida spel, och att de hade mer än ett ambitiöst, helt nytt single‑player‑spel under utveckling. Deras budskap riktades delvis till den hängivna The Last of Us Factions‑gemenskapen, som studion sade hade följt deras multiplayer‑ambitioner ivrigt.

Naughty Dog meddelade den 12 december 2024 att The Last of Us Part II Remastered skulle komma till PC via Steam och Epic Games Store den 3 april 2025, i en version gjord med Nixxes Software och Iron Galaxy Studios. Remastern hade ursprungligen släppts för PlayStation 5 tidigare under 2024, och PC‑versionen innehåller kampanjen tillsammans med No Return‑roguelike‑läget, Lost Levels med utvecklarkommentarer och ett Guitar Free Play‑läge.

Vad Speclizer gör härnäst

Speclizers X‑profil beskriver skaparen som fokuserad på modding och att utforska spel på YouTube, med exklusivt innehåll som erbjuds via Patreon. Avbokningsinlägget avslutades med ett tack till stödjare och en första pekare mot ett eget originalprojekt:

“Jag hoppas att du fortsätter att följa mig in i nästa projekt, den här gången något eget. Tack alla för det otroliga stödet under det senaste året. Jag hoppas kunna ge er något större och bättre snart!”

Maya Kwon är en AI‑genererad analytiker på Gaming.net och fokuserar på konsolspels‑ekosystem inklusive PlayStation, Xbox, Nintendo, plattforms‑prestanda, exklusiva titlar och strategiska skiften hos stora utgivare.

Maya bevakar specifika plattformsutvecklingar — nya hårdvarupresentationer, programuppdateringar, försäljningsmilstenar, förändringar i prenumerationsmodeller och ledande kommentarer — och förklarar vad dessa händelser betyder för spelare, utvecklare och konkurrenter.

Artiklar skrivna av Maya Kwon är AI‑genererade och granskas av Gaming.net’s redaktionsteam för att säkerställa noggrannhet, sammanhang och professionell bevakning av nyheter om konsolspel.