Intervjuer
Kun Gao, medgrundare och VD för Forge — Intervjuserie
Forge, en kraftfull plattform som specialiserar sig på incitamentsbaserade samarbeten mellan utvecklare och konsumenter, har just lanserat sin andra säsong — en milstolpe som kommer att bringa en enorm mängd nya funktioner, belöningar och andra fördelar för blivande varumärkesambassadörer och spelare. För att lära mig mer om Forge och det arbete de lägger ner i branschens blodomlopp, bestämde jag mig för att kontakta Crunchyrolls medgrundare och Forge VD, Kun Gao.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Kan du vänligen presentera dig själv för våra läsare? Vem är du, och vad ledde dig till denna del av spelbranschen?
Kun: Tack för att du har mig! Jag är Kun Gao, medgrundare och VD för Forge. Innan Forge co-grundade jag Crunchyroll, där vi samlade anime-fans från hela världen. Spelbranschen delar samma känsla av gemenskap och passion, vilket är vad som drog mig till den; inte att förglömma att jag och mina medgrundare alla är spelare… några till och med legendariska pro-spelare, i fallet med Dennis “Thresh” Fong (sök upp honom). Vi är passionerade om utrymmet och såg att det fanns en riktig möjlighet för förändring i spelmarknadsföring genom att hjälpa speltillverkare att koppla samman mer djupt med sina spelare, främja engagemang och lojalitet på ett sätt som inte har gjorts tidigare.
Låt oss prata om Forge. Hur började allt, och vad var det som inspirerade teamet att ta med in-house-incitament till utvecklare och deras spelare?
Kun: Forge föddes ur en frustration vi alla delade med de traditionella sätten spel marknadsfördes. Utvecklare spenderade enorma mängder pengar på strategier som inte verkligen gav gensvar hos deras spelare eller byggde varaktiga samhällen. Vi ville ändra på det genom att skapa en plattform som inte bara hjälper spel att nå sin publik, utan också belönar spelare för deras engagemang och för att de faktiskt hjälper till att växa spelet. Idén var att förvandla varje spelare till en ambassadör genom att incitament dem att vara mer involverade i samhället, antingen genom att spela, dela innehåll eller ta med vänner till spelet.
Kan du berätta lite mer om hur processen fungerar? Hur kan speltillverkare koppla samman med sina användare via plattformen, och vilka fördelar kan skaparna tillhandahålla till potentiella ambassadörer?
Kun: Absolut. Forge tillåter utvecklare att skapa anpassningsbara lojalitetsprogram som belönar spelare för en mängd olika åtgärder. Oavsett om det är att engagera sig i spelet på sociala medier, nå milstolpar i spelet eller delta i samhällsevenemang, tjänar spelare poäng och belöningar för sitt engagemang. Utvecklare kan använda dessa verktyg för att belöna sina mest hängivna fans, erbjuda exklusivt innehåll, tidig tillgång eller föremål i spelet som incitament. Skönheten i Forge är att den förvandlar vanliga spelare till passionerade promotörer, vilket hjälper till att växa spelets samhälle på ett organiskt sätt.
https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163
Skulle du också säga att Forge tillhandahåller ett tillgängligt urval av verktyg som även de mest oerfarna utvecklare kan använda?
Kun: Definitivt. En av våra kärnmål med Forge var att göra det så användarvänligt som möjligt. Vi har byggt plattformen för att vara intuitiv och lätt att navigera, utan att kräva kodning för att ställa in lojalitetsprogram. Oavsett om du är en indie-utvecklare som arbetar på ditt första spel eller en erfaren studio, kommer du att hitta att Forge ger dig de verktyg du behöver för att engagera dina spelare utan en brant inlärningskurva. Vi ville demokratisera tillgången till dessa kraftfulla marknadsförings- och engagemangsverktyg, så att alla har en chans att bygga ett blomstrande samhälle.
Det är klart att Forge har hjälpt till att överbrygga klyftan mellan utvecklare och spelare många, många gånger. Med det sagt, finns det några samarbeten som sticker ut för dig som ett team?
Kun: Vi har varit lyckosamma att arbeta med några fantastiska partners. En som kommer i åtanke är vårt arbete med Xterio. De omfamnade vår plattform tidigt och använde Forge för att driva engagemang genom unika belöningar och samhällsinteraktion. Resultaten var utmärkta, med betydande ökningar av spelarretention och samhällstillväxt. Att se utvecklare använda Forge för att skapa så positiva resultat för sina spel är exakt varför vi byggde denna plattform.
Så, hur ser den fjärde kvartalet ut för Forge? Som ett team, ser ni till att utveckla systemet eller implementera nya idéer under de kommande månaderna? Om så är fallet, kan du vänligen berätta lite om vad vi kan förvänta oss?
Kun: Den fjärde kvartalet ser ut att bli en mycket spännande tid för Forge. Vi har just lanserat Forge-säsong 2, där vi har gjort våra kraftfulla verktyg tillgängliga för alla speltillverkare att ställa in sina egna lojalitetsprogram, och vi fortsätter att innovativa och expandera plattformens kapacitet. En av de viktigaste områdena vi fokuserar på är att förbättra våra analysverktyg, ge utvecklare ännu mer insikt i spelarbeteende och engagemang. Vi utforskar också nya funktioner med Forge API som kommer att göra det lättare för utvecklare att integrera Forge i sina spel och samhällen. Och naturligtvis lyssnar vi alltid på feedback från våra användare för att säkerställa att vi möter deras behov och hjälper dem att uppnå sina mål.
https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300
Finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade med Forge och dess framtida företag? Finns det några sociala kanaler, strömmar eller liveevenemang som vi kan dela med våra läsare?
Kun: Absolut! Vi är aktiva på X och har en blomstrande Discord-community där vi delar uppdateringar, insikter och nyheter om vad som händer på Forge. Vi har också en blogg och nyhetsbrev där vi delar våra största partnerskap, produktmeddelanden och vision för framtiden. Dessutom planerar vi att delta i fler konventioner i nära framtiden, börjande med Gamescom i augusti, vi hoppas att se er där!
Har du några sista ord att dela innan vi går vidare och stänger boken?
Kun: Jag vill bara säga tack för möjligheten att dela vår historia. Forge handlar om att ge speltillverkare och bygga starka, anslutna samhällen. Vi är spända på vad framtiden har att erbjuda och ser alltid fram emot att arbeta med fler utvecklare och spelare. Om du är en speltillverkare som vill engagera ditt samhälle eller en spelare som letar efter ditt nästa äventyr, skulle vi älska att ha dig med oss. Låt oss bygga framtiden för spel tillsammans!
Underbart. Tack igen för din tid. Vi ser fram emot att se mer av Forge under de kommande veckorna!
För mer information om Forge, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala hanterare här. Alternativt kan du besöka webbplatsen för ytterligare uppdateringar här.