Connect with us

Intervjuer

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart pratar om Discounty – Intervjuserie

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart

Crinkle Cut Games’ kaotiskt älskade supermarketssimulatorspel Discounty förbereder sig för att servera sin första våg av första kunder på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch och PC den 21 augusti 2025 med en helt ny kampanj som kommer att hålla dig ätande ur palmens hand.

“Stig in i den underliga hamnstaden Blomkest, där din moster har anförtrott dig att sköta dess enda supermarket,” lyder spelets beskrivning delvis. “Designa och organisera din butik, hantera lager, arbeta i kassan och sluta handelsavtal. Bygg relationer med de charmiga lokalborna och väx din affärsimperium medan du navigerar i samhällets dynamik. Använd alla verktyg till ditt förfogande för att expandera din verksamhet, men var försiktig: snabb tillväxt kan röra om i den här tighta gemenskapen. Kommer du att sträva efter oändliga vinster eller hitta ett sätt att gynna alla i Blomkest?”

I ett försök att lära oss mer om det underliga men oh-so-välskötta supermarketsspelet inför dess debut på konsoler och PC, bestämde vi oss för att kontakta folk på Crinkle Cut Games för att prata om groceries?

Först och främst är det kul att höra från dig — vi är spända på att dyka djupare in i Discounty och alla detaljer inför lanseringen i augusti. Innan vi diskuterar allt det där, skulle du kunna presentera dig själv för våra läsare och berätta lite om Crinkle Cut Games?

Ian: Tack för att du talar med oss! Mitt namn är Ian, community manager för Crinkle Cut Games. Discounty har varit i fulltidsutveckling sedan 2022, och studion grundades för att utveckla Discounty från ett examensprojekt till ett fullständigt spel.

Låt oss öppna boken om Discounty. Hur skulle du bäst beskriva spelet för en komplett främling, och, om tillämpligt, hur skulle du jämföra det med andra spel av samma slag?

Ian: Discounty är ett spel om att flytta till en liten landsbygd för att ta över din mosters marknad och bygga den till en framgångsrik stormarknad. Utanför butiken kommer du att uppleva en betydande historia när du lär känna invånarna i Blomkest bättre och dras in i deras drama. Jämfört med andra spel, ja, det finns många spel om att flytta till en by på landsbygden för att ta över en bondgård eller liten verksamhet. Vi ville verkligen vända på dessa genretropar i vårt spel, samtidigt som vi erbjöd olika typer av spel. Det betyder att det inte finns någon odling, fiske, gruvdrift, dejting eller äktenskap och så vidare. Istället kretsar spelet kring att driva din butik, sluta handelsavtal för att erbjuda lönsamma lokala varor och kontinuerligt optimera din uppsättning.

Skulle du kunna sätta scenen för oss? Vem är vi i den här mysiga världen, och hur kommer vi att passa in i kommunens stadsdelar i Blomkest?

Ian: Du kommer in i Blomkest som en utomstående, och du blir inte omedelbart välkommen. Några av invånarna är vänliga och pratsamma, men andra är skeptiska till dig och dina avsikter med att öppna en stor kedja stormarknad i deras tysta hamnstad. Du inser snabbt att din moster kanske inte varit helt ärlig med dig, och du upptäcker att hon har en ganska historia med några av invånarna i staden. Allt detta gör det ännu svårare för dig att göra ett gott första intryck. Och med tiden växer dessa skillnader bara, när du kontinuerligt expanderar och lämnar ett outplånligt märke på staden.

Kunde du berätta lite mer om de dagliga sysslor som kommer att följa med jobbet? Gå oss igenom nio-till-fem, om du vill?

Ian: Innan du öppnar din butik på morgonen bör du se till att alla hyllor är fyllda och golven är rena. Detta är också en bra tid att kontrollera om du har tillräckligt med reservlager i ditt lager, och beställa mer om det behövs. Jag gillar också att kontrollera de dagliga utmaningarna – du kommer att få mini-dagliga mål, som att sälja 5 rullar toalettpapper, och genom att slutföra dessa kan du låsa upp uppgraderingar för din butik. När du är redo, eller när klockan är 09:00, kan du öppna din butik och kunderna kommer att börja strömma in. De kommer att gå från hylla till hylla och försöka köpa allt på sina inköpslistor, och sedan gå till kassan för att checka ut. Skriv in priset på varje artikel när den kommer ner på bandet, och du kommer att tjäna pengarna plus en prestationbonus baserat på hur nöjd kunden var. Du kommer att vilja se till att alla dina hyllor förblir fyllda med artiklar, och att rengöra eventuell smuts som kunderna spårar in, och till slut kommer du att nå slutet av dagen och kan stänga butiken.

Du har nämnt att det kommer att finnas vissa rollspelselement att utforska också. Skulle du kunna berätta lite mer om det?

Ian: När du inte är på jobbet, finns det en djup och lång historia att utforska, som är strukturerad som en serie uppdrag. Du kommer alltid att ha ett mål att arbeta mot, och många av dessa uppdrag låser upp stora tillägg eller uppgraderingar till din butik. Och genom huvuduppdraget kan du också låsa upp och uppgradera handelsavtal med lokala leverantörer, och även lära känna invånarna bättre genom att låsa upp specialvännersevent.

För att bli anförtrodd med underhållet av den enda stormarknaden i distriktet är en sak, men att höja dess rykte till en extravagant status är en helt annan historia. Berätta för oss, hur kan vi säkerställa att vår verksamhet förblir flytande under dessa tandvårdsperioder? Har du några användbara tips som du inte skulle ha något emot att dela med oss?

Ian: Självklart! Vi designade Discounty för att vara tillgängligt för casuella spelare, men också tillhandahålla verktyg för avancerade spelare för att optimera sin butik till att tjäna stora vinster. Du kan köpa booster-dekor och hyllor som kan göra vissa varor mer tilltalande, skriva ut annonser för att få fler kunder eller främja produkter, och till och med uppgradera din kassa till att använda en högeffektiv streckkodsläsare. Du kommer att lära dig om de flesta av dessa saker medan du spelar spelet, men här är ett par fler dolda tips: först, butikens layout spelar verkligen roll. Kunder kan bli frestade att köpa varor som inte är på deras inköpslistor, men de måste vara i närheten för att se dem, så se till att dina bästa varor är i centrum. Och till sist, håll ett öga på råttorna i stan… det verkar som att de är ute efter något.

Med den grundläggande planen för en affärsverksamhetssimulator redan etablerad, kan det vara så att ni använder dessa idéer för att skapa ett annat simulatorspel en bit längre fram?

Ian: Det är mycket möjligt! Vi är fortfarande så fokuserade på Discounty, det är lite svårt att tänka på nästa spel redan. Vi kanske försöker något helt annorlunda. Men vi är riktigt stolta över de system vi skapade för Discounty, så om det finns tillräckligt med önskan från vår gemenskap, skulle vi älska att erbjuda några uppdateringar eller till och med DLC för att expandera dess spel ytterligare.

Kunde du vänligen berätta för oss var vi kan hitta mer information om Discounty? Finns det några viktiga sociala kanaler, nyhetsbrev eller kommunikationsvägar som vi kan dela med våra läsare?

Ian: Absolut! Vi har ett månatligt nyhetsbrev (Nyhetsbrevsregistrering) och en aktiv gemenskap på Discord (Discord-inbjudningslänk), och du kan hitta oss på de flesta sociala nätverk som @discountygame (Smartlänk). Definitivt kolla in vår TikTok, jag gör alltid små roliga videor.

Vill du lägga till några sista detaljer till den här historien innan vi börjar avsluta på vår sida?

Ian: Jag vill bara tacka alla i vår gemenskap för att ha varit så stödjande medan vi har utvecklat spelet. Vi har marknadsfört spelet i över två år på sociala medier, och vi skulle verkligen inte ha fått många av de möjligheter vi fick utan deras entusiastiska stöd och delningar online. Vi hoppas att Discounty är allt du drömt att det skulle vara!

Tack igen för att du tog dig tid att prata med oss om ditt kommande spel — vi kan inte vänta med att se mer av det!

 

Du kan hitta mer information om Crinkle Cut Games’ Discounty genom att följa den officiella X-handtaget här. För ytterligare uppdateringar och pre-launch-täckning, se till att lägga till spelet i din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.