Det bästa

De 5 bästa Supermassive Games genom tiderna, rankade

Supermassive Games är utan tvekan en av de bästa storskaliga utvecklarna på planeten, och en som inte bara har potentialen att störta de flesta, om inte alla andra QTE-älskande videospel på marknaden, utan också kraften att skapa en mängd bästsäljande berättelser. Med The Dark Pictures som en stapel inom genren i sig, samt Until Dawn och The Quarry också har en andel i matkedjan, är det säkert att säga att Supermassive Games redan har ganska stor följarskara, vilket gör oss att undra — hur kommer det att se ut när de försöker överträffa sig själva i framtiden?

Med tanke på att vi fortfarande väntar på att få tag på den andra säsongen av The Dark Pictures, tog vi oss en titt tillbaka på några av skaparens tidigare verk. Specifikt de fem spelen som hade störst inverkan på världen av survival horror. Vill du gå med oss? Här är de fem bästa Supermassive-spelen 2023, rankade.

5. Man of Medan

Att säga att våra förväntningar på den första kapitlet i The Dark Pictures Anthology var monumentalt höga vore en underdrift. Faktum är att efter att ha sett Until Dawn hitta den banbrytande framgången som det gjorde, trodde vi att den nyss skapade valcentriska serien skulle vara den andliga motsvarigheten, både mekaniskt och strukturellt. Och det var det, till stor del, åtminstone. Tyvärr för Man of Medan, var dock dess ensemble inte så stark som den kunde ha varit, vilket gjorde den övergripande bindningsupplevelsen med var och en av de spelbara karaktärerna lite mindre njutbar.

Förstå mig rätt, Man of Medan är fortfarande ett utmärkt spel, och ett som träffar alla rätt toner på alla rätta ställen när det gäller cinematiske skräckspel. Är det det bästa spelet Supermassive någonsin har konceptualiserat? Nej. Det sagt, det är definitivt bland de fem bästa.

4. Little Hope

Mekaniskt sett blev Little Hope en av de bästa i serien, tack vare sina ansträngningar att överge alla de instängda utrymmena och förskräckliga kameravinklar som dominerade Man of Medan. Det gjorde också användning av några färska ansikten som, om jag ska vara ärlig, var mycket mer relaterbara än de som presenterades i den tidigare rollistan. Lägg till faktumet att det också skapade en genuint intressant, om än otroligt obehaglig värld med många underliggande häxprocess-toner, Little Hope blev snart den benchmark som dess föregångare enkelt inte kunde nå.

Det som gjorde Little Hope till den bastion av framgång som det var allt handlade om dess originalitet. Till skillnad från Man of Medan, ett spel som var högt förutsägbart även under de bästa av tider, lämnade Little Hope ofta lite eller inga ledtrådar eller förklaringar att fundera på. Som ett resultat producerade den sex timmar långa kampanjen en av de mest intressanta berättelserna på Supermassive-whiteboarden — en som vi gärna skulle återvända till flera gånger om och fortfarande hitta något att skriva hem om.

3. House of Ashes

The Dark Pictures verkligen nådde sin topp när den nådde det tredje kapitlet, i House of Ashes, ett kapitel som gick för att samla en stjärnspäckad ensemble och en absolut skrämmande bakgrund också. Mekaniskt sett var det inte alltför annorlunda från de två första i serien, vilket betydde att allt handlade om berättelsen och de plotpunkter som den valde att bygga på. I detta avseende var House of Ashes den bästa, eftersom den mer eller mindre pressade varje levande skräck in i en kalk — och gjorde upplevelsen av var och en av dem till en absolut blast.

Houses of Ashes gjorde väl i att säkra Ashley Tisdale för sin ledande roll. Det hjälpte också att kemien mellan soldaterna och deras fiender var ren, och inte att förglömma laddad med verkliga världsliga intrikater. För första gången kände jag, för en, behovet att hålla varje karaktär vid liv och sparka, medan i inlägg som Little Hope kunde jag aldrig skaka av mig impulsen att ha Angela dödad av vad det nu var som stod framför henne. När allt är sagt och gjort är en stark ensemble avgörande för dess framgång — och House of Ashes har en av de bästa i katalogen hittills.

2. The Quarry

Medan Supermassive Games’ Dark Pictures serie verkligen knäppte in på alla de bekanta komponenterna som gjorde Until Dawn till den kraftfulla succén som det var, var det faktum att studion ganska mycket syftade till att släppa ett nytt inlägg i spin-off-sagan varje år gjorde allt känns lite, jag vet inte, bråttom. Och det är därför The Quarry var en riktig andningspaus: den hade mer hjärta, och den hade tillräckligt med tid vid ritbordet för att kunna utnyttja studions tillgångar. Lägg till faktumet att den också presenterade en av de mest relaterbara grupperna av vänner hittills, och du kan förstå varför The Quarry var den vildkort som alla behövde.

Until Dawn har inte riktigt mött sin match än än, men The Quarry är ungefär så nära att vara på samma nivå som någonting annat på hugget. Det finns en gripande berättelse som är lika utdragen som Until Dawn, och det finns gott om val, vägar och slut — tre av Supermassive Games’ favorit-ingredienser som bara verkar mogna med åldern. Om bara The Dark Pictures kunde få samma kärleksfulla omsorg som de ovannämnda favoriterna.

1. Until Dawn

Det råder ingen tvekan om det — Until Dawn förblir fortfarande Supermassive Games’ ikoniska affischbarn, och rättvist så. Visst är The Dark Pictures fantastiska på sina egna sätt, men när allt är sagt och gjort, träffar ingenting alla rätt toner riktigt som Until Dawn gör. Tack vare sin övertygande ensemble av karaktärer och deras kemisk reaktion på skärmen, pågående fejder och underliggande problem, har det aldrig varit särskilt svårt att dyka in i världen runt dem.

Faktum är att vi har varit en fluga på den väggen i nästan ett decennium nu — och ändå, varje gång vi återvänder, är det precis som det var tidigare. Det är tidlöst, och det är definitivt ett av de bästa valbaserade överlevnadsspel som finns — även enligt dagens standarder. Dess val och vägar är många, och det lyckas på något sätt att göra en sex timmar lång berättelsemode känna sig som en av de längsta nätterna i existensen. Inte att det någonsin har hindrat oss från att vilja återuppleva det från scratch, om jag ska vara ärlig.

 

Så, vad är din åsikt? Vilket av Supermassive Games’ många skapelser skulle du säga är det bästa? Låt oss veta dina tankar på vår sociala sida här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.