Det bästa

The Dark Pictures: 5 Karaktärer Vi Verkligen Ville Döda

Ah ja — The Dark Pictures anthology. En ganska stor samling karaktärer vi har sett under våra twisterade äventyr, eller hur? Naturligtvis har vi i princip försökt att rädda hela skvadronen med varje resa — men det har, på något sätt, funnits ett par tonåringar som vi ville lämna kvar utan att tveka över konsekvenserna. Det är bara naturligt, att testa vår tålamod och kasta kurvbollar på oss för att se hur vi skulle reagera på sådana personligheter. Och medan målet med varje kapitel är att hålla gruppen vid liv till slutet — måste vi också ifrågasätta våra moraliska principer från tid till annan.

Inklusive Until Dawn, även om det inte är en del av The Dark Pictures anthology (även om det är en skapelse från Supermassive Games), har vi sett vår beskärda del av obehagliga protagonister. Från de självcentrerade tonåringarna till de fega pensionärerna — vi har sett dem alla, klädda i vattensjuka kvaliteter och allt. Men det är just dessa fem som vi verkligen satte åt sidan från gruppen. Det är dessa fem, på något sätt — som vi faktiskt försökte döda från början.

 

5. Taylor (Little Hope)

Taylor: den extra bagaget vi antagligen kunde ha klarat oss utan.

Vi alla njuter av en anarkist ibland. Inte bara tenderar de att överleva majoriteten av gruppen — men de thrivar också från att motsätta sig gruppmentaliteten, vilket ofta leder resten till deras dödliga slutsatser. Problemet är, Taylor var inte riktigt den huvudstarka rebell vi trodde hon skulle vara när vi gick in i Little Hope. Istället var hon verkligen bara ett självcentrerat barn med mycket litet intresse för något annat än sin egen överlevnad. Och för resten av överlevare, väl — vem bryr sig, riktigt? Inte Taylor, i alla fall.

Little Hope introducerade en ganska diversifierad grupp i folden, och Taylor, ovan många av dem, var verkligen en karaktär vi inte kände någon koppling till. Tyvärr, hon bara drifterade in i en tomhet som vi inte brydde oss om att utforska under någon punkt under vår tid i den dimmiga staden. Och så, med det, när det kom till att kämpa för hennes överlevnad under de avslutande segmenten av resan — brydde vi oss inte riktigt om att agera som om vi ville att hon skulle se dagljuset. Vi bara… tolererade henne, antagligen.

 

4. Jessica (Until Dawn)

Det finns bara så många gånger du kan rädda en person innan det blir lite, väl — utmattande.

Vad skulle en skräckfilm vara utan den naiva straggern som på något sätt blir lycklig med varje dödlig kurvboll? Det verkar bara naturligt för Until Dawn att inkludera någon med sådana egenskaper, eller hur? Och ändå, det ändrade inte vår attityd när det kom till att försöka hålla dem vid liv. Jessica, av alla enkla sinnade människor i skräckvärlden — var definitivt en enkel sinnad människa som vi inte kände någon koppling till under någon punkt under Until Dawn.

Att följa efter nästan varje beslut som togs av vänner, var Jessica verkligen inte bidrog med en enda strategisk punkt under hela spelet. Istället, vad vi blev lämnade med, i en nötshell — var en stereotyp tungt sinnad tonåring med noll ambition eller överlevnadsinstinkter. Och medan vi försökte att hålla henne vid liv under hela vår vistelse uppe på Blackwood Mountain, hade vi de ovanliga hinder där vi ville svepa henne från axlarna helt och hållet.

 

3. Alex (Man of Medan)

Lamporna är tända, men du kan vara säker på att det inte finns någon där.

Om du har stött på en mer träig karaktär än Alex från Man of Medan, så berätta gärna för oss. Annars kommer du antagligen att hålla med om att denna så kallade hjälte inte är något mer än en rörlös duk med några av de dummaste egenskaperna som någonsin implementerats i ett datorspel. Jag menar, visst, han är fast i sina sätt att vara den perfekta pojkvännen och idealiserade brodern, men kom igen — killen är lika underhållande som en fuktig pappershandduk.

Okej, så Alex delar några hjältelika ögonblick under den långa expeditionen, men överlag, är det hans svaga egenskaper som slutligen drar hans namn ner till havets botten. Naturligtvis, dålig röstskådespel ensam bidrar antagligen till majoriteten av hatet vi byggde för Alex, men ändå — det finns inte en enda intressant ben i hans kropp, och därför, brydde vi oss inte om om han överlevde eller led konsekvenserna av intrång.

 

2. John (Little Hope)

[caption id="attachment_166844" width="640"] Allt prat — ingen handling. Som noll.

Det finns alltid den fega följaren i gruppen, eller hur? Och vad är vanligtvis värre är när de tenderar att stå högre än de verkligen är. Naturligtvis, handlingar talar ofta högre än ord i de flesta omständigheter. Tyvärr för John, är killen praktiskt taget en ordkonstnär med en mängd idéer — men hans handlingar resulterar i väldigt lite alls. Istället, vad professorn ofta återgår till, är att sätta sina studenter i främsta ledet och använda dem som trappsteg för att säkra sin egen överlevnad. Så som jag sa — feg.

Från och med att vi förlorar oss i den isolerade staden Little Hope, bekräftar John snabbt sin värdelöshet genom att lämna in tankspridda eller onödiga idéer som luktar nederlag. När tiden går, börjar vi se läraren för en hel del mer än fegheten som strömmar från hans hud. Vi ser någon som, för att vara ärlig, vi inte gillar, och inte skulle ha något emot att lämna kvar i dimman. Och så, medan John kan vara en toppklassig professor — han får fortfarande ett F för personlighet ensam.

 

1. Emily (Until Dawn)

[caption id="attachment_166845" width="820"] Jag ljuger inte — det tog oss en hel del att hålla Emily vid liv.

Okej, så grattis om du lyckades hålla Emily ovan vatten till gryningen. För att vara ärlig — det tar en hel del tålamod att hålla den självcentrerade vettvillingen från att lida en dödlig ände. Även under de ögonblick då du kan lätt lämna Emily i dammet under de sex timmarna, krävs det en hel del styrka för att faktiskt trycka på QTE:erna i tid. Och jag ska vara ärlig med dig — att hålla den här medlemmen av gänget vid liv var antagligen den mest konfliktfyllda jag någonsin varit i ett datorspel, och du kommer antagligen att hålla med mig på den punkten.

Direkt från början, slår Emily oss som en otroligt överprivilegierad tonåring som förlitar sig på andra för att blåsa upp hennes ego. Med noll förtjänstfulla egenskaper och en hel barrel med tändergnisslande egenskaper, är vi snabba att glömma tanken på hur och när vi ska bli av med henne. Naturligtvis, Until Dawn uppmanar oss att hålla hela gruppen vid liv till soluppgången, men pojke — Supermassive testade oss verkligen genom att sätta Emily i raden.

Letar du efter mer? Du kan alltid prova dessa listor:

Vår grupp: 5 videospelkaraktärer vi absolut skulle samla

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.