Det bästa

Skräckhopp: 5 mardrömslika videokaraktärer

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Det är möjligt att om du är en riktig skräckfantast och känner till loopen som din egen hand — då är du förmodligen medveten om när och var nästa skräckupplevelse kommer att inträffa. Det är i ditt blod, och det är i ditt huvud — cirkulerar oavbrutet medan du närmar dig den stora avslöjandet. Du kan känna den lockande skräcken smyga sig fram i skuggorna, väntande på att slå till i exakt rätt ögonblick. Du vet att det är på väg, eller hur?

Medan att vara bekant med skräckvärlden kan visa sig vara användbart för att spela videospel — kan inte varje titel läsas på samma sätt som en film eller en bok. Medgivande, det finns vissa nyckelingredienser som andra former av media inte har tillgång till. Och, det är på grund av det, att utvecklare har kunnat skrämma oss sanslöst gång på gång och fortfarande komma undan med det. Tack vare kraften i videospel — landar varje skräckhopp på ett eller annat sätt. Men dessa fem, i synnerhet, når nya nivåer av benkrossande panik. Så, är du redo för en skräckupplevelse eller två?

 

5. Alma (F.E.A.R)

Det är Almas spontana besök som gör F.E.A.R till en sann skräckdiamant.

Jag vet inte vad det är med småflickor — men de är otroligt effektiva när det gäller att skaka om några nerver i skräckspel. Självklart, de har spelats upp och omformulerats gång på gång, men som det gamla ordspråket lyder: om det inte är trasigt — fixa det inte. Och samma sak gäller för Alma från F.E.A.R-sagan. Ingenting nytt behövde läggas till när det gällde att utveckla den här, för att vara ärlig. Bara en smutsig röd klänning och en ridå av svart hår. Enkelt.

Medan hon kanske inte är en originell koncept med utmärkande personlighetsdrag, tenderar hon att lämna ett avtryck — särskilt i videospelformat. Allt hon behöver göra är att gå genom en korridor, krypa genom ventilationen eller dyka upp vid foten av en stege och du är frusen. Tack vare Monolith Productions och deras välplanerade Alma-uppträdanden, blev att traska igenom F.E.A.R och alla dess tomma korridorer till något riktigt skräckinjagande spel.

 

4. Ghost (Until Dawn)

Jag tror inte att någon kunde ha förutsett den här, för att vara ärlig.

Det är rimligt att säga att Until Dawn var en total andningspaus för skräckvärlden. Även om vi har sett hundratals timmar av klichéade tonårsräcksfilmscenario i vår tid med samma gamla plot — lyckades Supermassive Games ändå vända på berättelsen och göra den fräsch. Genom olika rutter och dialogträd, blir Until Dawn till vad du vill att det ska vara, och något du kan spela igenom flera gånger och fortfarande inte bli trött på.

Med allt detta i åtanke, finns det faktiskt några skräckupplevelser som bara kan vara effektiva på första försöket. Den här, för att vara mer exakt. Om du har spelat igenom Until Dawn och känner till historien — då kan bilden ovan förmodligen väcka några minnen från din tid på Blackwood Mountain. Jag tror inte att någon kunde ha förutsett den här, för att vara ärlig. Välgjort, Supermassive.

 

3. The Lady (P.T.)

Silent Hills hade GOTY skrivet över det.

En av de mest effektiva strategierna i skräckspel är att använda slumpmässigt genererade karaktärer. Genom att göra så, kan spelare gräva igenom samma mardröm hundratals gånger och fortfarande bli mött med olika utfall. Det ger oändlig återuppspelbarhet och tillfredsställelse — oavsett berättelsens längd. Och, ärligt talat, det är därför den kortlivade P.T. blev en så överväldigande sensation; det fanns alltid något att se.

Om du var tillräckligt lycklig för att kliva in i teasern som var tänkt att vara Silent Hills innan den försvann från marknaden — då är du förmodligen medveten om den kvarstående damen i huset. Om inte, då kan du hitta tusentals timmar av mardrömslika uppträdanden på någon stor strömningstjänst. Faktum är att jag personligen skulle föredra passagerarsätet istället för att spela igenom den här mardrömmen en gång till. Lita på mig.

 

2. Slender Man (Slender)

[caption id="attachment_165594" width="820"] Tack vare Slender, slutade vi att titta över axeln i två veckor.

Det visar sig att ibland behöver vi inte en multi-miljon dollar ljuddesign för att skapa en atmosfär. Faktum är att ibland behöver vi bara trumman och pulsen i vårt eget hjärta. Om det implementeras korrekt, kan dessa två små saker göra underverk när det gäller att bygga skräck. Det var därför Slender fick en så positiv mottagning efter lanseringen.

Liknande P.T., thrivar Slender av spontana handlingar istället för fasta. Återigen, det gör varje spelomgång till en unik upplevelse där ingenting vågar relatera till dina tidigare försök. Självklart, Slender Man är ganska basic i design, men han är rakt ut sagt skräckinjagande i utseende — särskilt när han står bara några fot ifrån din rygg.

 

1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

Vem hade kunnat tro att en pizzarestaurang kunde vara så skräckinjagande?

Det är rimligt att säga att ingen kunde ha förutsett att Five Nights at Freddy’s skulle vara så skräckinjagande som det faktiskt var. Det borde inte ha varit. Jag menar, hur kunde några få stoppade björnar och skrattande animatronics vara så skräckinjagande, right? Säkert, att hantera några av dem i en pizzarestaurang på natten borde inte vara mer än en bagatell? Och ändå, även med oskulden som flödar ur ögonen på de patrullerande djuren — sitta och vakta i nio minuter om natten var förmodligen några av de mest benkrossande ögonblicken i våra spel liv.

Med hjälp av bara några knappar och ett relativt enkelt koncept, sätter Five Nights at Freddy’s oss i ledningen för nattvakten i en restaurang. Men, med Freddy och hans vänner som kommer till liv på natten och avviker från sin oskuld — håller restaurangen i schack blir en av de mest hjärtkrossande upplevelserna genom tiderna.

 

Behöver du mer skräck? Du kan alltid prova dessa:

5 Absolut Skräckinjagande Psykologiska Skräckspel

10 Skräckspel som kommer att hålla dig vaken om natten

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.