Det bästa

De 10 svåraste valen i videospelshistorien

Avatar photo
Hardest Choices in Video Game History

Valbaserade berättelser har gjort spel mer immersiva. De ger dig makten att påverka berättelsens utgång. Men ibland kommer den makten med en kostnad. Mer oftän än inte kommer du att hitta spel som ger dig lätta val. Som att ställa frågor för att lära känna en karaktär bättre eller vart du vill att protagonisten ska gå. Dessa leder ofta till flera slut, vilket uppmuntrar omspelning också. I sällsynta fall kommer videospel att sätta en tidsgräns för hur snabbt du kan fatta ett beslut som kommer att förändra berättelsens gång helt och hållet och troligen hålla dig vaken om natten. 

Kanske dödade du din egen far för att rädda ditt liv. Eller övergav en uppdrag du är mycket engagerad i för att rädda ett liv. Medan vissa spel erbjuder en enklare alternativ, finns det vissa val som är helt fel eller som kommer att leda till dåliga resultat oavsett. Idag tittar vi på de svåraste valen i videospelshistorien. Vilket kommer du att välja?

10. Saints Row IV – Bota cancer eller Låt dem äta kaka

Så många filmer skildrar den dagliga livet för USA:s president. Jag måste säga att jag inte avundas honom alls. Ändå placerar Saints Row IV dig i presidentens skor, och tvingar dig att fatta alla de svåra valen. 

Utan att ge dig tid och utrymme att värma din nya maktposition, skyndar Saints Row IV på vicepresidenten, som berättar för dig om två svåra val du måste fatta snabbt. Det första är att anta en lag för att bota cancer, medan det andra syftar till att avsluta hungern i världen. 

Båda valen kommer utan tvekan att göra en enorm skillnad i människors liv. Men du kan bara välja ett. Så, vilket kommer du att välja? Lyckligtvis (eller olyckligt) inträffar en utomjordisk invasion av jorden strax efter, vilket gör vilket val du än gjorde meningslöst.

9. Fable II – En av tre önskningar: Uppoffring, Kärlek eller Rikedom

Har du någonsin föreställt dig vilka tre önskningar du skulle välja om du var Aladdin? Fable II är liknande, förutom att spelet redan har tre önskningar. Ditt jobb är att välja vilken av de tre du vill gå med. Och, på toppen av det, kommer valet du gör att påverka hela Albion. 

Den första önskningen kallas “Uppoffring”, som återupplivar tusentals oskyldiga människor som mördades under skapandet av Tattered Spire. Men, om du gör det, kommer du aldrig att se din familj igen. Den andra är “Kärlek”, som säkerställer att du ser din familj igen. Och den tredje är “Rikedom”, som omedelbart gör dig till en miljonär värd en miljon guldmynt.

För att sätta de tre önskningarna i sammanhang är det lätt att tjäna en miljon guldmynt medan du spelar spelet. I själva verket kan vissa spelare redan ha tjänat det. Dessutom gör “uppoffring” ingenting annat än att sätta upp en staty av dig i Bowerstone Old Town och skicka ett “tack” brev från folket i Albion. Men du ser inte din goda gärning bli verklighet. Medan “Kärlek”, utöver att se din familj igen, också återlämnar din söta, lojala hund till dig. Så, vilken önskan tar dagen?

8. Grand Theft Auto V – Metod för tortyr

När någon torteras för information, är det troligt att du kommer att glömma scenen innan du somnar. Men i Grand Theft Auto V torterar spelarna någon i den ökända “By the Book”-uppdraget, som troligen gav dem sömnlösa nätter. Vad är värre? De måste bestämma vilken tortyrmetod de vill använda. 

Det finns inget sätt att komma runt det. Du måste välja vilka tortyrinstrument du vill använda för att slutföra scenen och avsluta spelet, med vissa metoder som inkluderar bränsle, tång, stötar eller gammaldags misshandel för att få information från den tillfångatagna. 

Även om GTA är känt för att pressa gränserna för spel, kan de ha gått för långt här. Stor kontrovers kom från alla håll, med många människor som sa att de kanske missade den satiriska marken med en lång skott.

7. Mass Effect – Rädda Ashley eller Kaidan

Som regel är det så att ingen man lämnas kvar. Åtminstone när du är en del av en grupp. Tänk dig, om du måste bestämma vilken av dina gruppmedlemmar du ska rädda. Vem kommer du att välja? Kanske utvärderar du varje karaktärs personlighet. Vid den punkten är du troligen att rädda Kaidan. Men Ashley gör ett bra fall för en intressant plot. 

Ashley diskriminerar konstant mot icke-mänskliga arter under hela spelet. Å andra sidan är Kaidan den tråkigaste karaktären som någonsin skapats. Det är ett svårt beslut som slutligen beror på vilken karaktär du identifierar dig mest med (eller inte).

6. Fallout: New Vegas – Rädda de få eller de många

Fallout-serien har sin beskärning av svåra beslut. Men Fallout: New Vegas tar dagen. Det är ett scenario som ofta spelas ut i filmer, som fortfarande inte gör att man ser det lättare. I en plats som kallas Vault 34, läcker en kärnreaktor strålning ut i jorden, vilket påverkar grödorna som matar folket i Ödemarken. Det är ett enkelt beslut: inaktivera reaktorn. 

Men du upptäcker att en grupp människor är instängda i ett otillgängligt område i Vault 34. Och att de är helt beroende av reaktorn för att driva sin generator, som ger dem mat och vatten för att överleva. Om du inaktiverar reaktorn kommer de att dö. Men du kan rädda dem om du omdirigerar kontrollerna, vilket hjälper dem att öppna de instängda dörrarna och fly. Men om du gör det kommer grödorna att dö, vilket kommer att utlösa en omfattande hungersnöd i hela Ödemarken.

Det är ett svårt beslut som till och med Fallout: New Vegas tvekar att lägga till ro. Det är som att bestämma om man ska växla omkopplaren och köra över en person eller att fortsätta och döda fem personer som är bundna till spåret. Jag menar, finns det ett rätt val där?

5. Bioshock – Döda eller rädda småflickor

Det finns några spel som bygger upp konsekvenserna av en serie val över tid. Ta Bioshock till exempel. Det har småflickor som springer runt Rapture och samlar in döda splicers för att skörda ADAM. ADAM är som en valuta som ger dig makten att förändra ditt sinne eller kropp. 

Om du dödar småflickorna blir du starkare. Specifikt får du 160 ADAM. Men om du räddar dem får du 80 ADAM. Det finns runt 20 småflickor i Bioshock. Kommer du att döda eller rädda dem alla?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Skär av din arm eller riskera att bli dödad

Du vet, scenen där en giftig orm biter en karaktär, och tvingar dem att skära av sin arm för att stoppa giftet från att spridas? Telltale Games: The Walking Dead har en scen som den, där en vandrare biter Lee. Förutom att du är osäker på om att skära av din arm kommer att fungera. 

Än värre? Hur kommer du att överleva med en arm i en zombieapokalyps? Du kan inte klättra på väggar eller slåss bra. Eller skydda Clementine på bästa sätt. Och sedan finns där den allvarliga blodförlusten.

Det är en berg- och dalbana-scen av känslor som springer vilt, men det finns bara några sekunder att fatta beslut. Om du skär av din arm kommer du att vara svagare. Men om du behåller den kommer infektionen att fortsätta, vilket säkerställer din död. Det är kanske det sämsta beslutet i det området, eftersom du hade oddsen emot dig från och med att vandraren bet dig.

3. Spec Ops: The Line – Använd vit fosfor eller smyg

Militära skytte spel har ofta dig som tar ner många dåliga killar utan konsekvens. Men verkligheten i krig är mycket mer skadlig än vad de flesta spel avbildar det. I Spec Ops: The Line ser spelarna den mer realistiska sidan av krig. Från de hårda realiteterna av civila offer till den påverkan det har på soldaternas hälsa. 

Vid en punkt i spelet kan du välja mellan att använda vit fosfor på fiendens territorium eller smyg. Vissa kommer att välja vit fosfor för att slutföra uppdraget så snabbt som möjligt. Men det är ett extremt giftigt gas för människor. Inte att glömma möjligheten till civila offer. Å andra sidan kommer smyg att ta mer tid, men ha de minsta offren.

En stor vändning utvecklas i slutet som visar att människorna i lägret inte var soldater, utan oskyldiga civila. Bestämda att göra sin poäng, tvingas spelare som valde vit fosfor att gå igenom en sjö av brinnande kött, inklusive en hjärtskärande scen av en bränd mor med sitt barn i famnen. 

2. Life is Strange – Rädda Chloe eller Arcadia Bay 

Klassiska “rädda de få eller de många” spelas ut igen i Life is Strange. Spelare måste välja om de ska rädda Chloe eller Arcadia Bay. För sammanhang är Arcadia Bay en stad full av tusentals människor. Men Chloe är också en karaktär du har växt att älska, som redan har varit tvungen att utstå så många dödsfall.

När Chloe dör kan du vända tillbaka tiden för att rädda henne. Men varje gång du använder dina krafter växer tornaden farligare. Vid den här punkten har du redan gjort många förändringar i tidsaxeln. Men det är fortfarande frestande att sluta använda dina krafter för att rädda Arcadia Bay. Även om allt arbete du gjorde för att rädda Chloe var meningslöst. Du kunde lika gärna ha valt att inte rädda Chloe från början.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock eller Imperial

En av de svåraste valen i videospelshistorien som hoppade över till internet var “Stormclock eller Imperial”-debatten i The Elder Scrolls V: Skyrim. Till denna dag har ingen fredlig lösning någonsin uppnåtts, med spelare som ofta delar sig åt båda håll. 

Under Bethesdas inbördeskrig väljer spelare om de ska stödja Stormclock eller Imperial-fraktionerna. Imperialerna förbjöd Talos tillbedjan. De gav också Thalmor fritt spelrum. Å andra sidan är Stormcloaks rasistiska. Plus, de har en outsinlig törst efter makt. Båda sidor presenterar goda argument, både moraliskt och strategiskt. Vilket också betyder att vilken sida du väljer fortfarande är rätt; det är bara en fråga om preferens.

Ytterligare, med den här typen av spel, påverkar den fraktion du väljer bara spelets mekanik. Det vill säga, uniformer, några dialogbitar och skada på antingen Solitude eller Windhelm. I övrigt förblir den övergripande uppdraget och det slutliga resultatet desamma. I slutändan vinner den fraktion du går med i kriget. Så, ingen kärlek går förlorad, oavsett vilken sida du är på. Ändå gör “Stormclock eller Imperial”-debatten för några bra argument över middagar. Så tack, Skyrim.

Så, vad är din åsikt? Håller du med om våra svåraste val i videospelshistorien? Finns det fler svåra val du har stött på medan du spelar? Låt oss veta på våra sociala medier här.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den.

Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.