Intervjuer

Artem Sjtjerbakov, VD för ROAR Games pratar om Tenet of the Spark – Intervjuserie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games, studion bakom det mycket efterlängtade beat ’em up-spelet Tenet of the Spark, har arbetat outtröttligt för att skapa grunderna för en berättelsedriven upplevelse som ska kombinera intrikata hand-to-hand-kampelement med djupa band till förfädersförmågor och lore. Visserligen är det inte riktigt klart för allmänheten ännu, men enligt utvecklarna har en “vertikal skiva” av spelet byggts och de arbetar nu mot sin alpha-version. Färg oss nyfikna!

För att lära oss mer om Tenet of the Spark och dess pågående utveckling bestämde jag mig för att kontakta folk på ROAR Games, som vänligen tillhandahöll mig några uppgifter om projektet.

Först och främst, grattis till den nyliga tillkännagivandet av Tenet of the Spark! Innan vi dyker in i detaljerna om det kommande brawler-IP:t, låt oss dock skifta vår uppmärksamhet till ROAR Games. Berätta för oss, vad förenade studion, och vad hoppas ni uppnå?

Artem: ROAR Games har sina rötter i animation. Specifikt animationsstudion ZHEESHEE. Genom att arbeta tillsammans där förenades vår gemensamma passion för livfulla, dynamiska och berörande berättelser oss. Där skapade vi vår korta animerade film, The Spark, som blev den grundläggande inspirationen för vårt första spel på studion.

På ROAR Games är den konstnärliga fokuset fortfarande starkt. Vi syftar till att bygga ett team av människor som prioriterar emotionell kontakt över allt annat. Detta gäller inte bara för de spel vi arbetar med, utan också för vår samarbete med varandra, då vi inspirerar varandra varje dag att hitta djupare meningar i världen omkring oss. Vi är uppmärksamma på detaljer och tror att spelupplevelsen kan – eller snarare bör – vara lika sammanhållen och immersiv som en film; något du kommer att vilja återvända till om och om igen.

Låt oss gå tillbaka till Tenet of the Spark. Kan du berätta lite mer om det? Hur skulle du bäst beskriva dess primära genre, och, om tillämpligt, vilket spel skulle du säga att det har mest gemensamt med?

Artem: Tenet of the Spark är ett narrativt actionspel med ett stort fokus på stiliga hand-to-hand-kampelement. Det har en dynamisk berättelse med en unik twist: Förmågan att växla mellan protagonistens och deras förfäders perspektiv i extrema ögonblick, vilket ger dig tillgång till nya förmågor. Vi är stora fans av de visuella stilarna i Spider Verse och Sifu, samt starka, engagerande berättelser som kombinerar spännande action med berättande, som God of War och Final Fantasy 16. Naturligtvis älskar vi också Hi-Fi rush och Devil May Cry-serien för deras djupa men stiliga kampsystem.

Låt oss prata om berättelsen. Var kommer Tenet of the Spark att utspela sig? Och vilken roll kommer vi att spela i denna multi-era kedja av händelser?

Artem: Berättelsen utspelar sig i nutiden, i en abstrakt fiktiv amerikansk stad. Vi bestämde oss för att blanda element från samtida verklighet för att bättre förmedla våra berättelsemässiga mål. Medan det inte är tänkt att motsvara någon verklig plats, finns det många bekanta element i vår stadsdesign. Du kommer att märka arkitektoniska influenser från Brooklyn, Detroit och andra platser som har inspirerat oss genom film och andra medier.

Vi är spända på att höra mer om kampen också. Från förfädersförmågor till moderna kombinationer har Tenet of the Spark en ganska stor urval av vapen till sitt förfogande. Kan du berätta mer om dessa krafter, samt hur de kommer att spela en roll i Wills resa?

Artem: Jag vill inte avslöja för många detaljer just nu för att undvika att förstöra upplevelsen för spelarna, eftersom en stor del av spelets berättelse hänger samman med att avslöja dessa krafter vid ibland oförutsedda tillfällen, och upptäcka varför du har dessa förmågor från första början. Är Will välsignad av sina förfäder, eller är detta någon form av förbannelse? Will försöker ta reda på gränserna för denna kraft och hur den kan hjälpa honom i de händelser som utvecklas runt omkring honom, och vi vill göra den upplevelsen så oförutsägbar som möjligt för spelarna.

Det räcker med att säga att en snabb pro-tip inte skulle skada just nu — trots att det fortfarande är tidigt innan den globala debuten. Ändå skulle vi uppskatta några pekpinnar. Har du några råd för dem som vill köpa en kopia av Tenet of the Spark?

Artem: Som du sa, är det fortfarande tidiga dagar, och vi är fortfarande i färd med att finslipa upplevelsen här, men i de bredaste termer vill vi ge spelarna chansen att komma på sina egna strategier. Oavsett om de föredrar att ruscha in som en viking, utforska olika sätt att interagera med miljön som en aztek, eller kombinera alla stilar för den bästa uppsättningen förmågor, vill vi ge dem den friheten. Så jag antar att vårt tidiga tips skulle vara att experimentera och uttrycka dig själv. Det finns ofta flera giltiga lösningar på ett givet problem.

Skulle du kunna ge oss en djupare inblick i den nuvarande situationen gällande spelets utveckling? Är vi på väg att närma oss det viktiga lanseringsfönstret, eller är vi fortfarande en bit ifrån att se Tenet of the Spark slå sig ner på hyllorna?

Artem: Det är fortfarande en lång väg att gå! Vi har slutfört den vertikala skivan av spelet och är nu i full produktion. Denna fas innebär att vi arbetar på alpha-versionen, där vi fokuserar på spelprogression, ytterligare mekanismer, karaktärsutveckling, arketyper, nivådesign, visuella effekter och animation. Medan allt kan hända, siktar vi för närvarande på en release i slutet av 2026 och kommunicerar aktivt med utgivare för att hitta partners som delar våra värderingar och är villiga att bidra med sin expertis för att hjälpa oss.

Det verkar bara rätt att vi borde ha alla verktyg och information tillgängliga medan vi gradvis närmar oss lanseringsfönstret. På den noten, kan du berätta för oss var vi kan samla in några fler detaljer om Tenet of the Spark? Några sociala flöden, strömmar eller kommande demonstrationer, kanske?

Artem: Du kan hitta spelet på Steam här: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Följ oss på Twitter för allmänna uppdateringar här: https://twitter.com/tenetofthespark

Se till att du aldrig missar en trailer eller utvecklarvlog på YouTube här: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Och bli en del av vår gemenskap i vår Discord-kanal här: https://discord.gg/JsWsebmr

Finns det något du vill lägga till innan vi går vidare och avslutar?

Artem: Vi tror att vi håller på att skapa något riktigt speciellt här, och ingenting av detta hade varit möjligt utan stödet från vår publik. Varje liten feedback (helst positiv) från dem som tittar på våra trailers, utvecklarvideos eller spelvisningar betyder mycket. Vi tror att berättelsen om Tenet of the Spark har blivit möjlig tack vare spelarnas uppmärksamhet. Därför skulle vi vara glada att ta emot några förslag, idéer eller rekommendationer som spelare tror kunde förbättra deras upplevelse. Alla är välkomna att ansluta till vår Discord och dela sina tankar!

Tack för din tid, Artem! Lycka till till dig och teamet på ROAR Games!

 

För mer information om ROAR Games’ Tenet of the Spark, besök gärna teamet på deras officiella sociala konto här. Du kan också lägga spelet på önskelistan på Steam för ytterligare täckning här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.