Det bästa
5 bästa FromSoftware-spel, rankade efter svårighetsgrad
Ja, just det, FromSoftware. Det går inte en dag utan att vi tänker tillbaka på den fysiska och emotionella pina som ett av deras spel har utsatt oss för. Sanningen att säga har vi funderat på terapi efter att ha slitit oss igenom större delen av de spel den grymma utvecklaren släppt. Och ändå, konstigt nog, har vi funnit oss själva starta det där New Game+-läget om och om igen utan att ens blinka. Begripligt. Faktum är detta: FromSoftware gör oerhört svåra spel. Det ligger i deras DNA, och de frodas på att få spelare att ösa blod, svett och tårar bara för att få en skymt av slutinnehållet. Vissa titlar har dock varit mycket grymmare än andra, och vi vet ärligt talat inte om vi är mer förtjusta i de tuffare kapitlen eller rakt av livrädda för dem. Vad det än är kan vi inte komma ifrån det faktum att just dessa fem är överväldigande svåra berg att bestiga.
5. Demon’s Souls
År innan Souls-trenden tog fart var FromSoftware känt för serier som Armored Core, King’s Field, och Lost Kingdoms. Du vet, en era innan otroligt svåra spel blev normen, och innan utvecklaren kände att de hade något att bevisa. Nåväl, allt det förändrades snabbt efter att Demon’s Souls dök upp 2009. Därefter hade FromSoftware hittat sin nisch och var mer än redo att dra alla register för att göra sina framtida verk oemotståndligt tuffa. Som tur var, eftersom Demon’s Souls bara var FromSoftwares första riktiga dopp i Soulslike-havet, fanns det definitivt lite extra spelrum när det gällde svårighetsgraden. Det betyder dock inte att spelet var en ren promenad i parken. Det var det verkligen inte. Även om det inte utgjorde det största hotet i senare år, var det, åtminstone för sin tid, det läskigaste som fanns. En barnlek för vissa i denna tid, utan tvekan.
4. Dark Souls (Serien)
Naturligtvis skulle Dark Souls bli det ultimata actionrollspelet; en titel som många gärna gav det under förhandsrusningens hypfas. Och för att vara rättvis är det berömmet fortfarande någorlunda relevant idag, helt enkelt för att dess inflytande fortsätter att frammana nya spel med liknande svårighetstoppar. Och faktum är att inget av detta skulle ha blivit verklighet om 2011 inte spottat ut Dark Souls. För att uttrycka det rakt på sak är Dark Souls, som serie, ett oerhört svårt berg att bestiga. Dess andra kapitel var dock kanske det tuffaste av alla och innehöll alldeles för många nära omöjliga bossstrider. Det var utmattande – ännu mer än dess första och tredje syskon tillsammans. Med det sagt var hela trilogin fortfarande bara en repa på vad FromSoftware hade i beredskap för kommande år. Harkel harkel.
3. Bloodborne
Kort innan Dark Souls serverade sitt tredje och sista kapitel, beslutade FromSoftware att överföra all sin ackumulerade kunskap och stoppa in den i en ny IP, en som skulle bli ett riktigt rakt-på-sak-jätte till rollspel. Och minsann, grunden för Bloodborne lades, och följdes av ett helt år av oändliga rage-quits och onlineutbrott. För det säger vi bra jobbat, FromSoftware – uppdraget slutfört. I ärlighetens namn, för den som är ny inom Soulslike-sfären är att börja med Bloodborne förmodligen ett recept på katastrof. Det är otroligt krävande och vägrar hålla dig i handen från start; likt Dark Souls, bara med dubbelt så många orättvisa nackdelar och kurvboltar. En mullvadshög för minoriteten; motsvarigheten till Mount Kilimanjaro för majoriteten. Dra dina egna slutsatser.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
När Sekiro: Shadows Die Twice annonserades hade FromSoftware redan befäst sin onda närvaro på rollspelsmatkedjan. Därför visste spelare alltför väl att det 2019 samurajtematiserade spelet inte skulle gå hem hos den mjukare spelarbasen. Om något byggdes det för att förgöra just den klicken, och skulle bara tjäna sitt syfte när den stora majoriteten krossades under dess grymma styre. Med allt det sagt var Sekiro: Shadows Die Twice faktiskt det bästa spelet FromSoftware släppt till dags dato. Berättelsemässigt var det oerhört fängslande och kreativt, och kunde skryta med en mängd engagerande filmsekvenser och unika karaktärer. Men om du vill prata om strid, det är en helt annan historia, och en som involverar en hel del sura kommentarer. Värt svett och tårar, bara du inte har något emot att drunkna, vill säga.
1. Elden Ring
Att tänka sig att Elden Ring en gång troddes vara en nybörjarvänlig klon av Dark Souls. Vi inser nu, naturligtvis, att denna tro inte var mer än en rutten pipdröm, och att FromSoftware inte hade för avsikt att göra sin portfölj mindre köttätande. Istället siktade utvecklaren bara på att överträffa sina tidigare verk genom att resa den mest ambitiösa titeln hittills. Hej, Elden Ring. Inte nog med att Elden Ring vägrar hålla dig i handen genom strider – utan genom allt, punkt slut. Vad det betyder är att du i princip lämnas åt ditt öde att söla dig fram genom den öppna världen med inget annat än ditt förstånd och en falsk känsla av självförtroende. Det brukar dock släppa efter ungefär åtta minuter. Sedan är det bara en fråga om att försöka sätta ena foten framför den andra tills du äntligen vet hur man, du vet, kryper. Roligt och lärorikt? Absolut. Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Hur skulle du ranka FromSoftware-spelen? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.