Connect with us

Intervjuer

3DClouds VD Francesco Bruschi pratar om Trident’s Tale – Intervju-serie

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, ett studio med huvudkontor i Milano, Italien, har formellt tillkännagett Trident’s Tale, ett helt nytt piratcentrerat tredjepersons action spel för PC. I VD Francesco Bruschis ord kommer spelet att ha en “tilldragande 15+ timmars berättelsedriven kampanj, en enorm öppen värld att utforska, tilldragande svärd och pistolstrid, många tillverknings- och anpassningsmöjligheter och, min personliga favorit, sjöstrid med utmanande mytiska monster att besegra och ett fullständigt dynamiskt vädersystem.”

I ett försök att lära mig mer om studions senaste tredjepersons IP beslutade jag att prata med teamet på 3DClouds.

Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss om ditt kommande spel, Trident’s Tale. Innan vi hoppar in i den nautiska världen, låt oss dock prata lite om studion och, viktigare, hur den hittade sin fotfäste i branschen. Kan du berätta mer om den där ursprungsberättelsen?

Francesco: 3DClouds grundades 2016 utifrån en passion för racingspel. Vi började smått, men under åren har vi vuxit från 15 till över 60 personer och blivit ett av Italiens största studior.

Vår resa började med Xenon Racer och All-Star Fruit Racing. 2019 ledde vårt samarbete med Outright Games oss att arbeta med stora varumärken och få internationell draghjälp. Nu, medan vi fortfarande är experter på kart-racing, utvidgar vi oss till nya genrer, särskilt med våra egna IP.

Utöver racing har vi utvecklat King of Seas (2021) och PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bygger på båda, och blandar vår erfarenhet av dessa genrer. På många sätt är Trident’s Tale den andliga efterträdaren till båda spelen, och drar nytta av studions erfarenhet.

Låt oss gå vidare och hoppa in i Trident’s Tale. Först och främst, hur skulle du bäst beskriva det? Om du också måste jämföra det med någon annan oceanisk berättelse, vad skulle det vara och varför?

Francesco: Det är ett kommande-ålder-äventyr som utspelar sig i en vibrerande, mytisk oceanisk värld, där spelarna utforskar både land och hav, strider mot övernaturliga fiender och avslöjar forntida mysterier. Spelet blandar berättande med spel, och erbjuder en mix av action, utforskning och sjöstrid.

Om vi måste jämföra det, har Trident’s Tale hjärtat av Moana och det svärdslåsande äventyret i Pirates of the Caribbean, som kombinerar myt, magi och högsjöäventyr på ett sätt som känns färskt och dynamiskt.

Vi är angelägna om att lära oss mer om denna protagonist, Ocean, och hennes syfte i den här världen. Skulle du kunna berätta mer om hennes inblandning i den här berättelsen, samt vad det är som hon kommer att sträva efter att uppnå?

Francesco: Ocean är en passionerad och rebellisk ung kvinna med en dröm om att bli pirat. Uppfostrad av båtsmannen Laertes, som fungerar som en faderfigur, har hon tillbringat sitt liv på havets rand. Hennes impulsivitet, nyfikenhet och kärlek till äventyr sätter ofta henne i knipa. Men trots hennes hetlevrade natur är Ocean lojal, särskilt mot Laertes, och skulle göra allt för att skydda honom.

Med en unik bindning till havet – symboliserad av hennes olikfärgade ögon, en brun och den andra levande blå – är Ocean destinerad för storhet. Under hennes resa kommer hon att möta utmaningen att balansera sin våghalsiga ambition med ansvar som följer med hennes koppling till havs-andevärlden. Hennes äventyr kommer att driva henne att upptäcka sin sanna potential, skapa sin egen väg och avslöja de forntida hemligheter som binder henne till havets magi.

Du har nämnt att det kommer att finnas en “enorm” öppen värld att utforska. Kan du kasta lite ljus över det? Vilka slags landmärken, biomer eller flottbaseringar är vi troligen att hitta under våra resor?

Francesco: I Trident’s Tale formas världen av fyra stora kulturer, var och en som påverkar fartygen du möter på haven och miljöerna du utforskar på öarna:

● Pirater: Den öppna havet och kustbyar där pirater trivs. Förvänta dig robusta hamnar och städer byggda på vraket av sjunkna fartyg, vilket ger dessa platser en vild och äventyrlig känsla.

● Leeroys: Städer inspirerade av steampunk fyllda med laboratorier som drivs av Divinorum, den magiska energin. Dessa områden är omgivna av robotvakter och källor till Divinorum, med invecklade gadgeter och avancerad maskinvara som skapar en teknisk atmosfär.

● Mystics: Platser fyllda med kusliga, dimtäckta landskap som döljer forntida hemligheter kopplade till legender. En viktig plats är Spirit Nest, en skalleformad ö där legenden utvecklas allteftersom berättelsen fortskrider.

● Flottan: Stela och militaristiska arkitekturer, ofta med höga byggnader och en strikt ordning. Noterbara platser inkluderar flottans huvudstad och ett fängelse, som kommer att avslöjas allteftersom du spelar.

När du reser genom dessa kulturer, förvänta dig att soundtracket och belysningen kommer att ändras för att matcha miljön, och på så sätt försjunka dig ännu mer i varje unik värld.

Och sedan finns det den marina striden aspekten av spelet. I nyliga hisschefter har du nämnt att det är en favorit hos studion. Kan du berätta varför denna del av Trident’s Tale kommer att vara av stor vikt för spelarna?

Francesco: Ja, vem skulle inte njuta av att skjuta kanoner mot en jättebläckfisk? Spelet innehåller sjöslag mot havsmonster, fiendefartyg och kraftfulla flottchefer kopplade till huvuduppdraget. Det sagt, kan sjöutforskning också erbjuda en avkopplande paus från stridens intensitet. Det är den perfekta tiden att ta in spelets andetagsväckande atmosfär: de rullande vågorna, tidens gång och det öppna havet. Utöver berättelsechefer kan du välja att antingen engagera dig i strid eller enkelt fortsätta din resa till nästa äventyr.

Piratfartyg förtöjt vid vik (Trident’s Tale)

Kredit: 3DClouds

Skulle du kunna dela några tips och tricks om hur man närmar sig Trident’s Tale? Finns det några dos eller donts som vi borde veta om innan vi sätter segel på vår resa?

Francesco: Först och främst rekommenderar vi att du tar dig tid att utforska bortom huvudvägen. Ny utrustning kan hittas genom att lösa pussel, och både öarna och havet är fyllda med byte för att tillverka nya vapen och konsumtionsvaror. Det finns också valfria sidouppdrag som låter dig låsa upp nya mentorer, var och en som ger Ocean en unik magisk färdighet.

När det gäller donts, så gillar vi inte att säga till spelarna vad de inte ska göra, så känna dig fri att närma dig spelet hur du vill. Om du är här för att enkelt njuta av ett välkonstruerat äventyr i en piratvärld, gå för det!

Var kan vi hitta mer information om Trident’s Tale? Finns det några viktiga sociala kanaler, nyhetsbrev eller evenemangsdetaljer som vi borde ta notis om inför spelets formella debut?

Francesco: Du borde definitivt ansluta dig till vår Discord-server och lägga spelet i önskelistan på Steam för att hålla dig uppdaterad! Vi kommer att dela nyheter och videor som leder upp till lanseringen, så här är några användbara länkar:

Steam

Discord

Finns det något annat du vill lägga till den här berättelsen innan vi börjar avsluta?

Francesco: Trident’s Tale är ett kärleksarbete, resultatet av två års passion och dedikation från vårt team. Att äntligen kunna prata om projektet känns bra.

Tack igen för att du pratade med oss — vi uppskattar det verkligen! Vi ser fram emot att se mer av Trident’s Tale under de kommande månaderna!

 

Du kan hitta ännu mer information om 3DClouds’ Trident’s Tale genom att följa det officiella X-kontot här. Alternativt kan du lägga till spelet i din önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar före lansering här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.