Intervjuer
3DClouds VD Francesco Bruschi pratar om Trident’s Tale – Intervju-serien
3DClouds, ett studio med huvudkontor i Milano, Italien, har formellt tillkännagett Trident’s Tale, ett varumärkesnytt piratcentrerat tredjepersons action spel för PC. I ord från VD Francesco Bruschi kommer spelet att ha en “övertygande 15+ timmes berättelsedriven kampanj, en enorm öppen värld att utforska, spännande svärd och pistolstrid, många möjligheter till hantverk och anpassning och, mitt personliga favorit, sjöstrid med utmanande mytiska monster att besegra och ett fullständigt dynamiskt vädersystem.”
I ett försök att lära mig mer om studions senaste tredjepersons IP beslutade jag att prata med teamet på 3DClouds.
Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss om ditt kommande spel, Trident’s Tale. Innan vi dyker in i den nautiska världen, låt oss dock prata lite om studion och, viktigare, hur den hittade sin fotfäste i branschen. Kan du berätta mer om den där ursprungsberättelsen?
Francesco: 3DClouds grundades 2016 utifrån en passion för racingspel. Vi började smått, men under åren har vi vuxit från 15 till över 60 personer, och blivit ett av Italiens största studior.
Vår resa började med Xenon Racer och All-Star Fruit Racing. 2019, i samarbete med Outright Games, ledde oss till att arbeta med stora varumärken, och vi fick internationell uppmärksamhet. Nu, medan vi fortfarande är experter på kart-racing, utvidgar vi oss till nya genrer, särskilt med våra egna IP.
Förutom racing har vi utvecklat King of Seas (2021) och PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bygger på båda, och kombinerar vår erfarenhet inom dessa genrer. På många sätt är Trident’s Tale den andliga efterträdaren till båda spelen, och drar nytta av studions erfarenhet.
Låt oss gå vidare och dyka in i Trident’s Tale. Först och främst, hur skulle du bäst beskriva det? Om du också måste jämföra det med någon annan oceanisk berättelse, vad skulle det vara och varför?
Francesco: Det är en coming-of-age-äventyrsberättelse som utspelar sig i en livfull, mytisk oceanisk värld, där spelarna utforskar både land och hav, kämpar mot övernaturliga fiender och avslöjar forntida mysterier. Spelet kombinerar berättande med spel, och erbjuder en blandning av action, utforskning och sjöstrid.
Om vi måste jämföra det, har Trident’s Tale hjärtat av Moana och det svärdslåsande äventyret av Pirates of the Caribbean, som kombinerar myt, magi och högsjöäventyr på ett sätt som känns färskt och dynamiskt.
Vi är angelägna om att lära oss mer om den här protagonist, Ocean, och hennes syfte i den här världen. Kan du berätta mer om hennes inblandning i den här berättelsen, samt vad det är som hon kommer att sträva efter att uppnå?
Francesco: Ocean är en passionerad och rebellisk ung kvinna med en dröm om att bli pirat. Uppfostrad av båtsmannen Laertes, som fungerar som en fadersfigur, har hon tillbringat sitt liv vid havets rand. Hennes impulsivitet, nyfikenhet och kärlek till äventyr sätter ofta henne i knipa. Men trots hennes hetsiga natur är Ocean lojal, särskilt mot Laertes, och skulle göra allt för att skydda honom.
Med en unik bindning till havet – symboliserad av hennes olikfärgade ögon, en brun och en levande blå – är Ocean ödesbestämd att bli stor. Under sin resa kommer hon att möta utmaningen att balansera sin våghalsiga ambition med det ansvar som följer med hennes koppling till havsanden-världen. Hennes äventyr kommer att driva henne att upptäcka sin sanna potential, skapa sin egen väg och avslöja de forntida hemligheter som binder henne till havets magi.
Du har nämnt att det kommer att finnas en “enorm” öppen värld att utforska. Kan du kasta lite ljus över det? Vilka typer av landmärken, biomer eller flottbaseras är vi troligen att hitta under våra resor?
Francesco: I Trident’s Tale formas världen av fyra stora kulturer, var och en som påverkar fartygen du möter på haven och miljöerna du utforskar på öarna:
● Pirater: Den öppna sjön och kustbyar där pirater trivs. Förvänta dig grova hamnar och städer byggda på vraket av sjunkena fartyg, vilket ger dessa platser en vild och äventyrlig känsla.
● Leeroys: Städer inspirerade av ångmaskiner fyllda med laboratorier som drivs av Divinorum, den magiska energin. Dessa områden omges av robotvakter och källor till Divinorum, med invecklade gadgeter och avancerad maskinutrustning som skapar en teknisk atmosfär.
● Mystics: Platser fyllda med kusliga, dimfyllda landskap som döljer forntida hemligheter kopplade till legender. En viktig plats är Spirit Nest, en skalleformad ö där legenden utvecklas allteftersom berättelsen fortskrider.
● Flottan: Stela och militära arkitektur, ofta med höga byggnader och en strikt ordning. Noterbara platser inkluderar flottans huvudstad och ett fängelse, som kommer att avslöjas när du spelar.
När du reser genom dessa kulturer, förvänta dig att soundtracket och belysningen kommer att ändras för att matcha miljön, och ytterligare försjunka dig i varje unik värld.
Och sedan finns det den marina stridsaspekten av spelet. I nyliga hisschållor har du nämnt att det är en favorit hos studion. Kan du berätta varför den här delen av Trident’s Tale kommer att vara av stor betydelse för spelarna?
Francesco: Ja, vem skulle inte njuta av att skjuta kanoner mot en jättebläckfisk? Spelet har marina strider mot havsmonster, fiendefartyg och kraftfulla marina chefer kopplade till huvuduppdraget. Men marina utflykter kan också erbjuda en avkopplande paus från stridens intensitet. Det är den perfekta tiden att ta in spelets häpnadsväckande atmosfär: de rullande vågorna, tidens gång och den öppna sjön. Bortsett från berättelsechefer kan du välja att engagera dig i strid eller fortsätta din resa till nästa äventyr.

Kredit: 3DClouds
Kan du dela några tips och tricks om hur man närmar sig Trident’s Tale? Finns det några dos eller don’ts som vi borde känna till innan vi sätter segel på vår resa?
Francesco: Först och främst rekommenderar vi att du tar dig tid att utforska bortom den huvudsakliga vägen. Ny utrustning kan hittas genom att lösa pussel, och både öarna och havet är fyllda med byte för att hantverka ny utrustning och konsumtionsvaror. Det finns också valfria sidouppdrag som låter dig låsa upp nya mentorer, var och en som ger Ocean en unik magisk färdighet.
När det gäller don’ts, så gillar vi inte att säga till spelarna vad de inte ska göra, så känna dig fri att närma dig spelet hur du vill. Om du är här för att bara njuta av en välkonstruerad äventyrsberättelse i en piratvärld, gå för det!
Var kan vi hitta mer information om Trident’s Tale? Finns det några viktiga sociala kanaler, nyhetsbrev eller evenemangsdetaljer som vi borde ta notis om innan spelets formella debut?
Francesco: Du borde definitivt gå med i vår Discord-server och lägga till spelet i din önskelista på Steam för att hålla dig uppdaterad! Vi kommer att dela nyheter och videor inför lanseringen, så här är några användbara länkar:
Finns det något annat du vill lägga till den här berättelsen innan vi börjar avsluta den?
Francesco: Trident’s Tale är en kärleksfullhet, resultatet av två års passion och hängivenhet från vårt team. Att äntligen kunna prata om projektet känns bra.
Tack igen för att du pratade med oss — vi uppskattar det verkligen! Vi ser fram emot att se mer av Trident’s Tale under de kommande månaderna!
Du kan hitta mer information om 3DClouds’ Trident’s Tale genom att följa det officiella X-kontot här. Alternativt kan du lägga till spelet i din önskelista på Steam för ytterligare förhandsuppdateringar här.











