intervjuer
Yuan Cui, skaperen av MadCraft, snakker om Painted in Blood – intervjuserie
MadCraft har annonsert sine planer om å bringe Malet i blod, et moderne førstepersonsskytespill med kjente innslag av gamle enspiller-skrekkskytespill, til PC via Steam.
"Doom 3 og undying møter Smertestillende in Malet i blod«; et intenst, moderne horror-FPS-spill laget av utvikleren MadCraft», står det delvis i pressemeldingen. «Designet som et kjærlighetsbrev til klassiske enspiller-horrorskytespill, samtidig som det flytter visuelle og spillmessige grenser, og spillerne trer inn i den hjemsøkende verdenen til en kunstners forvridde palett av mareritt.»
I et forsøk på å lære mer om Malet i blod, Vi bestemte oss for å sette oss ned med MadCraft-skaperen Yuan Cui for å snakke mer om det før den globale debuten.

Takk for at du tok deg tid til å sette deg ned og snakke med oss i dag – vi gleder oss til å høre mer om det kommende spillet ditt. Malet i blod. Før vi går inn på det, kan du kanskje presentere deg selv for leserne våre og fortelle oss litt om rollen din hos MadCraft?
Yuan: Mitt navn er Yuan Cui, skaperen av Madcraft, og jeg er også regissør, programmerer og artist i ett. Malet i blod startet som et soloprosjekt med lidenskap, og nå jobber jeg med en nær venn, samt noen strålende eksterne talenter. Jeg styrer hovedsakelig spillets overordnede retning, slik jeg hadde den opprinnelige visjonen for det for mange år siden.
Du har snakket om Classic Førstepersons skrekkskytespill og hvordan Malet i blod vil lene seg inn i den verdenen med sin egen moderne vri. Kan du fortelle oss mer om disse signaturinspirasjonene og verkene som inspirerte deg til å bygge Malet i blod?
Yuan: Gjennom spillhistorien min har mine favoritt-FPS-spill alltid vært et sted midt imellom skrekk og action, som for eksempel Doom3, Frykt, Clive Barkers UndyingDette er de mest minneverdige spillene jeg har spilt tidligere, og de mest inspirerende. Europeiske slott og herskapshus har også interessert og inspirert meg siden barndommen, og du vil se disse påvirkningene inni meg. Malet i blod hovedmiljøene.
Kan du fortelle oss mer om handlingen og karakterene som skal spille en rolle i denne verdenen? Sett scenen for oss, hvis du ville være så snill.
Yuan: Hele historien om Malet i blod er litt av et mysterium, så jeg skal ikke avsløre for mye – men i bunn og grunn gjør hovedpersonen vår, Edward Patrick, en selvoppdagelse i marerittene sine, i tillegg til å prøve å huske de viktige delene av sitt manglende minne. Det er også noen budskap utover spillet som vi ønsker å skildre, som krig, kjærlighet, offer og betydningen av kreativitet. Jeg vil at spillerne skal føle noe mens de spiller spillet, mer enn bare selve spillet.

La oss snakke mer om dette"dårlig kamp og verktøyene som vil være tilgjengelige i Malet i blod. Opplys oss om våpnene og de generelle verktøyene i faget.
Yuan: Vi valgte en lignende tilnærming til spill som Smertestillende, med noe fantasilignende våpen – ikke fordi vi har lignende omgivelser, men i historien vår blir våpen sett på som kunstnerverktøy. De er en del av Edwards psyke og en refleksjon av hans indre jeg; kaotisk, konfliktfylt og kreativ på samme tid. Du kan se det ved å se på designet.
Tilregnelighet spiller helt klart en stor rolle i Malet i blod spilling; «roen [skal] holdes godt i sjakk for å overleve den mørke og rå estetikken.» Fortell oss litt mer om det, hvis du kan være så snill. Hvordan vil vår mentale tilstand påvirke reisen?
Yuan: Vi har laget en serie med logikk og hendelser for å støtte ideen om «fornuft». Vi vil imidlertid ikke forklare fullt ut hvordan det fungerer i spillet, da vi ønsker at spillerne skal oppleve det selv. Basert på spilltesten vår, syntes vi det er morsommere at vi ikke forklarer logikken eller detaljene for grundig, og bare viser hva som skjer.

Og hvordan vil du anbefale å komme seg inn i denne verdenen? Har du noen nyttige tips eller triks du kan dele med de som kan være interessert i å kjøpe et eksemplar av Malet i blod?
Yuan: Jeg synes alle FPS-fans som elsker atmosfæriske miljøer burde prøve dette. I tillegg til å opprettholde den gammeldagse spillestilen, vær mer oppmerksom på omgivelsene og utforsk forskjellige måter å spille på. Å bli kjent med mekanikken vil definitivt hjelpe!
Vi er nysgjerrige på å høre mer om neste trinnene du vil ta med Malet i blod. Hvordan ser fjerde kvartal ut for dere, hvis jeg får spørre?
Yuan: Hvis lanseringen av tidlig tilgang går knirkefritt, vil vi gå videre og starte utviklingen av kapittel 2 umiddelbart. De senere kapitlene er ikke laget ennå, men de er allerede planlagt. Det er så mange ideer jeg vil eksperimentere med, i tillegg til nye miljøer å lage. Vi gleder oss faktisk til det.
Finnes det en måte for oss å holde oss oppdatert på Malet i blod etterpåSteam Next Fest? Finnes det noen nyttige sosiale brukernavn, nyhetsbrev eller ytterligere arrangementsdetaljer du gjerne vil dele med leserne våre?
Yuan: Følg med på X-siden min på sosiale medier (@Guesscui)! Hvis det kommer store nyheter eller oppdateringer, kommer jeg garantert til å legge ut innlegg. Følg også med på Damp butikksiden også!
Har du noe annet du ønsker å formidle til leserne våre før vi avslutter her?
Yuan: Gi Malet i blod et forsøk – vi har lagt mye kjærlighet i det så langt, og det er fortsatt så mye mer i vente. Retningen er kanskje ikke alles kopp te, men hvis du er en FPS-horror-fan, kan du finne noe nytt som også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på lang sikt er å lage et spill i AAA-kvalitet samtidig som det opprettholder sin indie-tilnærming. Hvis du liker den ideen og vil følge reisen vår, støtt oss gjerne. Vi vil gjøre hva som helst for å lage det best mulige spillet innen rekkevidde. Takk!
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, Yuan – vi setter stor pris på det. Lykke til med det. Malet i blod!
Du kan lære enda mer om MadCrafts Malet i blod ved å følge studioet på X. For ytterligere nyheter og dekning før lansering, sørg for å legge spillet til ønskelisten din på Steam her..