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『アサシン クリード シャドウズ』は『ミラージュ』や『ヴァルハラ』の後継作となるか?

かつては広大な土地が広がっていたが、 数え切れないほどの マイル、都市、先史時代のランドマークなど、 ずっと 小規模な分野— 起源、 数多くの反復やスピンオフの共通の青写真となった。 アサシン クリード: シャドウズ シリーズのファンと封建時代の日本に深く入り込みたいという彼らの抑えきれない欲求との間の10年にわたる戦いを粉砕するだけでなく、それが最初に砂から頭をもたげたときから私たちの肩の上に迫り来る基本的な疑問ももたらします。それは、先祖とどう違うのか? 影 小さな地図を形作り、作り上げるという愛すべき伝統を復活させる探求を続ける 線形 ゲームプレイ体験を向上させるのか、それともオープンワールドRPGの習慣に戻るのか、 ヴァルハラ?

上記の質問に答えると、 アサシン クリード シャドウズは、 ユービーアイソフトによれば、このシリーズ史上「最大」のオープンワールドRPGの1つになるとのこと。つまり、 よ ロックを解除するクエスト、探索する地区、そして私たちが想像することしかできないサイドアクティビティを楽しむ 巨大な キャンペーン。簡単に言えば、 次の このシリーズの最新作は14月XNUMX日にコンソールで発売される予定だ。 しません 前作と似ている ミラージュ、 またはそれ以前のもの 起源、 いや、 影 むしろ、その親族のルーツを高めることを目指しているだろう。特に オデッセイ、 これは、ゲーム界で最も印象的なオープンワールドの場所のいくつかと関係があります。

「私たちは Origins 大きい…"

知られているが、 影 封建時代の日本を舞台にした作品では直線的なアプローチは取らないが、ユービーアイソフトの担当者は、同じスケールにはならないことを確認している。 ヴァルハラ; 実際、それは次のような方向に向かうだろう 起源。 それで、私たち自身の質問に答えると、いいえ、 影 意志 同じ考えを持つ ミラージュ。 It 意志しかし、これまでで最も本格的な時代劇作品の 1 つを制作するために開発が進められており、Ubisoft は、開発チームがプレイヤーに「可能な限り最高の体験を提供する」ために「創造的な選択」を行っていると主張しています。運が良ければ、このすべてが今後数週間で店頭に並ぶときに見られるでしょう。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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