Интервью

Игра Steel Century Groove от Sloth Gloss Games: Интервью с Эндрю Гаубатцем

Эндрю Гаубатц, независимый разработчик игр, в портфолио которого есть такие игры, как Star Wars: Uprising и Torchlight III, сейчас работает над новой ритм-игрой под названием Steel Century Groove. Эта игра будет включать в себя эпические танцевальные битвы на巨антских мехах и историю о взрослении, которая поведет игроков через множество деревень и арен.

Чтобы узнать больше об игре Steel Century Groove, я недавно пообщался с Эндрю, который рассказал мне о последних разработках.

Спасибо, что согласились на интервью. Расскажите немного о себе и о Sloth Gloss Games?

Эндрю: Конечно! Я начал свою карьеру в игровой индустрии как инженер, где работал около 10 лет над Action-RPG, такими как Torchlight III и Star Wars: Uprising. В 2021 году я ушел с работы, чтобы полностью посвятить себя разработке Steel Century Groove, над которой я работаю в основном один (кроме музыки!).

Конечно, есть многое, что мы хотим обсудить с вами, начиная с концепции игры. Расскажите нам о Steel Century Groove? Какая это игра и что вдохновило вас на ее создание?

Эндрю: Steel Century Groove – это ритм-игра, где вы пилотируете巨антские мехи в танцевальных битвах. Она сочетает в себе разные жанры, но идея пришла из социальных сетей. Я часто видел странные видео с Pokémon, танцующими под поп-музыку, и каждый раз, когда они появлялись, я должен был досмотреть их до конца. Сначала я хотел сделать игру о сборе монстров и танцах, но быстро увлекся идеей мехов вместо этого. Есть что-то интересное в вопросе, почему общество, которое построило эти巨антские машины для войны, теперь использует их только для танцевальных битв.

Но игра все еще имеет много ДНК Pokémon. Вы начинаете в своем маленьком родном городе, выбираете стартового меха у местного профессора и отправляетесь в путешествие по стране, чтобы победить лучших пилотов в каждом городе и в конечном итоге выиграть большое городское танцевальное чемпионат.

Итак, какова история этой игры? Что привело этих “гигантских мехов-воинов” к танцевальному движению?

Эндрю: Прошло тысячелетия с тех пор, как эти мехи были впервые построены, и общество полностью изменило свою направленность на этот танцевальный спорт. Для игрока и всех вокруг него это просто нормально.

Но, конечно, это не нормально. И когда вы глубже погружаетесь в игру, вы откроете больше информации о истории мира, для чего эти мехи были первоначально построены, как они изменились, и вам придется столкнуться с вопросом, может ли прошлое действительно остаться в прошлом.

Вы упоминали, что каждый мех будет иметь свои собственные “способности, механики и ресурсы”. Расскажите нам немного больше об этом?

Эндрю: На протяжении своей карьеры я работал с другими разработчиками, которые создали некоторые из лучших игр в жанре Action-RPG: Diablo II, Torchlight и т. д. И я хотел применить то, что я узнал от них, к этой совершенно другой игре.

Каждый мех уникален, как класс в Action-RPG. Они начинаются просто, с базовыми механиками энергии, но затем становятся все более интересными. Есть один мех, где вы должны вызывать и объединять дроны, которые предоставляют вам разные преимущества, и другой, где вы играете в мини-игру с двумя картами внутри ритм-игры. Мехи поздней игры становятся довольно дикими, с множеством интересных комбинаций и синергий между вашими движениями.

Можете ли вы рассказать нам о процессе типичной танцевальной битвы? Как она начинается, и какие шаги необходимо предпринять, чтобы достичь своих целей?

Эндрю: Как и в Pokémon, все начинается, когда вы встречаете другого пилота на дороге. Когда танцевальная битва начинается, вам дают серию нот, которые необходимо сыграть с правильным таймингом. Какой ход вы используете на каждой ноте, полностью зависит от вас и определяется кнопкой, которую вы нажимаете на геймпаде или клавиатуре.

Ваша цель – заполнить метр Acclaim раньше, чем ваш противник. Например, Voltace, один из стартовых мехов, имеет ход, который тратит Энергию, чтобы предоставить вам Acclaim, другой ход, который предоставляет вам Энергию, ход, который предоставляет вам всплеск Acclaim на таймере, и так далее.

Мы бы хотели получить несколько быстрых советов, как взяться за эти мех-битвы. Не могли бы вы поделиться некоторыми словами советов для тех, кто может быть заинтересован в покупке Steel Century Groove?

Эндрю: Steel Century Groove не так механически требователен, как другие ритм-игры, но он требует от вас действительно подумать, а не просто нажимать предопределенную кнопку. Есть небольшой перерыв между каждым разделом нот. Используйте это время, чтобы спланировать.

Вы можете увидеть, какие ходы ваш противник собирается сделать дальше в интерфейсе, и ноты пронумерованы, поэтому опытный игрок всегда будет думать о том, какие ходы он будет использовать, чтобы противостоять своему противнику и оптимально выполнить свой собственный ход. “Я буду использовать этот ход на 3, этот на 7 и т. д.”

Какой следующий шаг для Steel Century Groove, если вы не против? Мы приближаемся к дате выпуска, или мы все еще довольно далеко от того, чтобы увидеть этих мехов в действии?

Эндрю: Что-то бесплатное и играбельное выйдет в течение следующих нескольких месяцев. Видео, но, может быть, не совсем в том смысле, в котором вы ожидаете!

Не могли бы вы поделиться последними мыслями или комментариями, прежде чем мы закончим?

Эндрю: Эта игра действительно необычна. Она сочетает в себе много жанров, которые обычно не пересекаются, что является чем-то, что умный бизнесмен в этой индустрии никогда не скажет вам делать. Но это мое любимое, поэтому я делаю это все равно. Это означает, что будет трудная борьба за маркетинг этой игры. Если вы заинтересованы, это сделает огромную разницу, если вы перейдете на Steam и добавите ее в список желаемого!

Спасибо за ваше время, Эндрю!

 

Вы можете найти больше информации об игре Steel Century Groove от Sloth Gloss Games, посетив официальный сайт. Вы также можете добавить игру в список желаемого на Steam для дополнительной информации здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.