Интервью
Эндрю Гаубац из Sloth Gloss Games рассказывает о Steel Century Groove – серия интервью
Игры с ленивым блеском Эндрю Гаубац, независимый разработчик, в портфолио которого такие компании, как Звездные войны: Uprising и Факел III, затягивает болты на совершенно новом ритм-центрическом «Покемоноподобный” Игра. Удачно названа Стальной век Groove, Сообщается, что в предстоящей игре будут представлены эпические танцевальные сражения мехов и история взросления, которая проведет игроков по многочисленным деревням и аренам.
В попытке узнать больше о Sloth Gloss Games Стальной век Groove, Недавно я встретился с Эндрю, который был настолько любезен, что рассказал мне обо всех последних событиях.
Спасибо, что сели и поговорили с нами сегодня. Прежде чем мы перейдем к последним подробностям вашей будущей меховой RPG, не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о Sloth Gloss Games?
Andrew: Конечно! Я начал работать в игровой индустрии в качестве инженера, где проработал около 10 лет над такими экшен-РПГ, как Факел III и Звездные войны: Восстание. В 2021 году я уволился с работы, чтобы работать полный рабочий день над Стальной век Groove, который я разрабатываю в основном сольно (все, кроме музыки!)
Конечно, есть много что мы хотели бы обсудить с вами здесь — предпосылка, например. Не могли бы вы нарисовать нам картину Стальной век канавки? Что это за игра и что вдохновило вас на ее создание?
Andrew: Стальной век Groove это ритм-игра, в которой вы управляете гигантскими мехами в танцевальных битвах. Она объединяет множество разных жанров в один, но вдохновение на самом деле пришло из социальных сетей. Я всегда видел эти janky видео of Покемон танцуя под поп-музыку, и всякий раз, когда они появлялись, мне приходилось смотреть до конца. Изначально я хотел сделать танцевальную игру с коллекционированием монстров, но меня быстро захватила идея заняться мехами. Для меня есть что-то очень интересное в вопросе о том, почему общество, построившее эти гигантские машины для войны, теперь использует их только для танцевальных баталий.
Но в самой игре все еще много Покемон DNA. Вы начинаете в своем крошечном родном городе, выбираете стартового робота у местного профессора и отправляетесь в путешествие взросления по всей стране, пытаясь победить лучшего пилота в каждом городе, а затем в конечном итоге побеждаете в чемпионате по танцам в большом городе.
Итак, что за История здесь? Что вывело этих «колоссальных воинов-механиков» на передовые позиции танцевального движения?
Andrew: Прошло тысячи лет с тех пор, как эти мехи были впервые построены, и общество полностью переориентировалось вокруг этого танцевального спорта. Для персонажа игрока и всех вокруг него это просто нормально.
Но очевидно... это совсем не нормально. И по мере того, как вы углубляетесь в игру, вы раскапываете больше информации об истории мира, для чего изначально были построены эти мехи, как они изменились, и вам придется столкнуться с тем, может ли прошлое действительно оставаться похороненным.
Вы упомянули, что у каждого меха будет свой собственный набор «способностей, механики и ресурсов». Не могли бы вы рассказать нам об этом немного подробнее?
Andrew: За свою карьеру мне посчастливилось работать с другими разработчиками, создавшими одни из лучших игр в жанре Action-RPG: Диабло II, Torchlight, и т. д. Поэтому я хотел взять то, чему я у них научился, и применить это к этому совершенно иному типу игр.
Каждый мех уникален, как класс в ARPG. Они начинаются просто, с базовой механикой строителя/тратителя энергии, но затем становятся все интереснее. Есть один, где вам нужно вызывать и комбинировать дронов, которые дают вам различные преимущества, и другой, где вы играете в мини-строителя колоды из двух карт в ритм-игре. Мехи поздней игры становятся довольно дикими с большим количеством действительно забавных вращений и синергии между вашими различными ходами.
Пожалуйста, не могли бы вы нам рассказать о процессе типичного танцевального баттла? Как это происходит? начинатьи какие шаги необходимо предпринять для достижения своих целей?
Andrew: Так же, как Покемон игра, она начинается, когда вы сталкиваетесь с другим пилотом на дороге. По мере того, как танцевальная битва начинается, вам дается ряд нот, которые вам нужно ударить в правильное время. Какой ход вы используете на каждой ноте, полностью зависит от вас и определяется тем, какую кнопку вы нажимаете на геймпаде или клавиатуре.
Ваша цель — заполнить шкалу Acclaim до того, как это сделает противник. Так, например, у Voltace, одного из стартовых мехов, есть ход, который тратит Энергию, чтобы дать вам Acclaim, другой ход, который дает вам Энергию, ход, который дает вам взрыв Acclaim на кулдауне, и так далее.
Мы были бы признательны за несколько быстрых советов по это чтобы справиться с этими боевыми действиями мехов. Не могли бы вы поделиться советами для тех, кто заинтересован в приобретении копии Стальной век канавки?
Andrew: Стальной век Groove не так требовательна к механике, как другие ритм-игры, но она компенсирует это тем, что требует от вас действительно думать, а не просто нажимать заранее определенную кнопку. Между каждой секцией нот есть небольшой перерыв. Используйте это время для планирования.
Вы можете видеть, какие ходы противник собирается сделать дальше в пользовательском интерфейсе, а заметки пронумерованы, поэтому продвинутый игрок всегда будет думать о том, какие ходы он собирается использовать, чтобы противостоять противнику и оптимально выполнить свою собственную ротацию. «Я собираюсь использовать этот ход на 3, этот на 7 и т. д.»
В чём следующий шаг для Стальной век Groove, если вы не против, я спрошу: приближаемся ли мы к этой важнейшей дате запуска, или нам еще далеко до того, чтобы увидеть эти мех-разрушители в действии?
Andrew: Что-то бесплатное и играбельное выйдет в ближайшие несколько месяцев. Что-то вроде демо, но, возможно, не в том виде, в котором вы его традиционно ожидаете!
Хотите поделиться какими-нибудь последними мыслями или комментариями, прежде чем мы продолжим и подведем итоги?
Andrew: Эта игра действительно необычная. Она сочетает в себе множество жанров, которые обычно не пересекаются, чего умный бизнесмен в этой отрасли сказал бы вам никогда не делать. Но это мое любимое занятие, поэтому я все равно это делаю. Это значит, что будет тяжелая битва за продвижение этой игры. Если, услышав о ней, вы хоть немного заинтересовались, то будет иметь огромное значение, если вы зайдете в Steam и добавите ее в список желаний!
Спасибо, что уделили нам время, Эндрю!
Более подробную информацию вы можете найти на сайте Sloth Gloss Games. Стальной век Groove посетив официальный сайт здесь. Вы также можете добавить игру в свой список желаний в Steam для дополнительного освещения. здесь.