Connect with us

Интервью

Бен Шевалье, сооснователь и главный офицер ИИ в GOAT Gaming – Серия интервью

Бен Шевалье, сооснователь и главный офицер ИИ в GOAT Gaming, привносит более двух десятилетий опыта работы в таких гигантах индустрии, как King, LucasArts и Ubisoft, в свою роль лидера одной из самых быстро растущих игровых платформ Telegram с более чем 6 миллионами пользователей. Сегодня он ведет трансформацию GOAT в студию, родную для ИИ, где его команда сократила время разработки до 80% за счет агентов ИИ и достигла 95% контента, сгенерированного ИИ, по визуальным и игровым элементам. Под его руководством GOAT является пионером в области Social Arcade, позволяя игрокам соревноваться и создателям разрабатывать новые игры с использованием естественного языка.

Имея более двух десятилетий опыта в игровой индустрии, включая время, проведенное в King, LucasArts и Ubisoft, что изначально привлекло вас к миру игр, и как ваш опыт в этих компаниях сформировал ваш подход к разработке игр?

Я уже более 20 лет работаю в игровой индустрии, и мое время в King, LucasArts и Ubisoft каждое преподало мне разные вещи, но главной нитью было то, как доставлять отличные игры в большом масштабе, не теряя магии.

Эти опыт доказали, что лучшие игры происходят, когда лучшие творческие таланты и прочные производственные процессы работают в гармонии. Это тот же подход, который мы используем в GOAT Gaming, только теперь мы добавили ИИ во все. Мы можем взять сумасшедшую идею в понедельник и иметь ее вживую для миллионов игроков к пятнице. Этот настрой приходит напрямую из этих ранних уроков.

Имея успешную карьеру в игровой индустрии, что мотивировало вас стать сооснователем GOAT Gaming, и как вы представляли себе использование ИИ для трансформации игрового опыта?

Сооснование GOAT Gaming было вопросом времени. ИИ не был просто “следующим инструментом”, но сдвигом платформы, которого я ждал. Мы решили с самого начала идти всеinclusive и стать студией, родной для ИИ. Это означало перестроить, как мы делаем игры, с нуля.

Мое видение было дать каждому члену команды, независимо от технического фона, возможность проектировать и развертывать интеллектуальные системы. Теперь каждый человек в команде, от художников до маркетологов, может запустить игровую логику, визуальные или события, используя ИИ, не попадая в бутылочные горлышки. Мы проводим исследования и разработку и производство бок о бок, и мы построили автономные агенты, такие как AMY, которые могут проводить турниры, управлять сообществами и даже монетизировать внутри чата. Да, это 5-10 раз быстрее, но главная победа заключается в том, что мы можем попробовать гораздо больше идей, сохранить то, что работает, и выбросить то, что не работает.

Можете ли вы объяснить, что такое GOAT Gaming? Как оно отличается от других игровых платформ, и что делает его уникальным в индустрии?

GOAT Gaming – это игровая платформа, основанная на Telegram, построенная для скорости, доступности и сообщества. Нет загрузки, нет регистрации, вы просто открываете чат с нашим @goatgamingbot, и вы играете. Этот бесшовный опыт является большой частью того, почему мы выросли из небольшого эксперимента в середине 2024 года до более чем 6 миллионов пользователей сегодня. Подумайте о GOAT Gaming как о платформе и приложении, но AMY – это следующая итерация экосистемы и возьмет на себя роль платформы.

То, что делает нас выделяющимися, заключается в том, что мы полностью родные для ИИ. 95% нашего контента: игровая логика, визуальные, история – сгенерированы ИИ. Мы перестроили наш производственный конвейер, чтобы наша команда могла доставлять новые игры, проводить живые мероприятия и даже развертывать автономные агенты, такие как AMY, которые могут проводить турниры, управлять наградами и делать чаты живыми. В течение следующих трех месяцев мы сможем доставлять две игры в неделю.

Большинство платформ фокусируются на доставке игр. Мы строим что-то большее, программный слой вовлечения, где игры, взаимодействие сообщества и монетизация происходят в одном и том же месте, в реальном времени, без вывода игроков из опыта.

Какие игры представлены на GOAT Gaming? Есть ли какие-либо конкретные жанры или стили игрового процесса, на которые фокусируется платформа, и как вы видите, как ИИ улучшит игровой опыт для игроков?

У нас есть довольно дикий микс на GOAT Gaming. Одним днем вы можете объединять пушки и отбиваться от волн врагов в GOAT Wars, на следующий день вы участвуете в матче один на один в солитере с самодовольной мультяшной кошкой, которая смотрит на вас. Наша последняя игра – Underground Pepe, быстрая игра-кликер с мафиозным поворотом.

Общая нить заключается в том, что они все быстро учатся, весело осваиваются и построены, чтобы поместиться прямо внутри Telegram: нет загрузок, нет ожидания. И потому что 95% того, что мы делаем, сгенерировано ИИ, мы можем поддерживать все свежим постоянно. ИИ позволяет нам реагировать в реальном времени на то, как люди играют, поэтому платформа никогда не кажется статичной.

Вы превзошли свою цель в 50% контента, сгенерированного ИИ, достигнув 95% контента, сгенерированного ИИ, в мае. Какие были некоторые ключевые вехи, которые помогли вам достичь этого достижения, и как ИИ повлиял на все, от визуальных элементов до игровой логики?

Когда мы поставили эту цель в 50%, она казалась амбициозной. Достижение 95% произошло благодаря нескольким большим сдвигам. Во-первых, мы сделали грамотность ИИ базовым навыком для всех. Не имело значения, являетесь ли вы художником, дизайнером или маркетологом, вы должны были уметь строить и развертывать инструменты ИИ. Это разрушило многие традиционные бутылочные горлышки.

Затем мы построили наш собственный внутренний стек: ботов, конвейеров и рабочих процессов, чтобы неквалифицированные люди могли создавать игровые прототипы или доставлять маркетинговые активы за несколько часов вместо дней. И последний скачок был в развертывании автономных агентов, таких как AMY, которые могут управлять мероприятиями, отслеживать поведение игроков и обрабатывать награды без участия человека.

Воздействие было по всему борту, визуальные, история, даже игровая логика теперь сгенерированы ИИ. Мы можем запустить пакет персонажей за долю времени, динамически настроить баланс или сбросить новое живое мероприятие за одну ночь.

GOAT Gaming использует Telegram в качестве платформы для игр. Что побудило вас выбрать Telegram вместо других платформ, и как это решение способствовало быстрому росту GOAT Gaming?

Telegram дает нам уникальную возможность переосмыслить, как игры распространяются, играются и социализируются. Это одна из крупнейших платформ обмена сообщениями в мире, с более чем 1 миллиардом пользователей во всем мире. Построив напрямую внутри Telegram, мы можем удалить многие традиционные барьеры для игр. Нет загрузок, нет установок, мгновенный доступ с одним нажатием. Мы фокусируемся на быстрых, веселых, конкурентных опытах, которые естественно вписываются в то, как люди уже используют Telegram. В конечном итоге, мы рассматриваем Telegram не только как платформу, но и как новый вид канала распространения игр.

Этот подход также держит нас на грани того, что следующее в играх. Подумайте назад, когда бесплатные игры или браузерные игры были списаны как мода, но они в конечном итоге изменили всю индустрию. Мы видим Telegram таким же образом. Это следующий рубеж для доступности и распространения. Кроме того, это огромно для достижения игроков на развивающихся рынках, которые могут не иметь высококачественного игрового оборудования. Сосредоточившись на Telegram сейчас, мы делаем то, что мы всегда делали, и переходим на новые платформы рано и гарантируем, что больше людей, где бы они ни были, могут играть в отличные игры.

Наконец, Telegram уникально крипто-родной, с встроенной поддержкой блокчейна TON, и как проект блокчейна, это делает его идеальной платформой для нас. Запуск Telegram Gifts, охватывающий как офф-чейн, так и он-чейн коллекционные предметы, взорвался в популярности, продвигая TON на первое место в мире по ежедневным объемам NFT. С Snoop Dogg в качестве крупного посла Gifts, эта функция привлекла внимание мейнстрима. Для нас Gifts являются основой для новых опытов, таких как Underground Pepe, где коллекционные предметы обеспечивают основную игровую инфраструктуру и открывают совершенно новые способы игры.

С растущей интеграцией криптовалюты в игры, как GOAT Gaming включает криптовалюту в платформу? Можете ли вы объяснить, как элементы криптовалюты улучшают игровой опыт и опыт пользователя?

Криптовалюта встроена в AMY, но таким образом, что кажется естественным для опыта. Мы используем ее для таких вещей, как реальные денежные призовые, он-чейн коллекционные предметы и торговля между игроками. Когда вы зарабатываете билеты на розыгрыш в GOAT Wars или выигрываете короны в Kitty Solitaire, они могут напрямую связаться с кошельком-наградами.

Поскольку все это происходит внутри Telegram, нет перехода между приложениями. Вы можете играть, выигрывать и получать награды, не выходя из чата. Это большая часть того, почему мы видим такие высокие показатели подключения кошелька; на некоторых мероприятиях более 50% игроков подключаются, чтобы участвовать, что намного выше среднего показателя индустрии.

Слой криптовалюты добавляет чувство реальной собственности и ставок. Игроки знают, что их победы не просто очки на таблице лидеров, они являются активами, которые они могут хранить, торговать или использовать в будущих мероприятиях. Это превращает быструю игровую сессию в что-то, что имеет постоянную ценность, и это делает всю экосистему похожей на живую экономику, а не на закрытую игру.

Поскольку ИИ продолжает влиять на дизайн игр, какие из самых интересных ИИ-ориентированных функций можно ожидать от будущих релизов GOAT Gaming?

Самая интересная часть заключается в том, что ИИ не только делает наши игры быстрее в разработке, но и открывает совершенно новые способы игры. В ближайшем будущем вы увидите больше автономных агентов, таких как AMY, которые могут проводить турниры, адаптировать сложность на лету и делать каждый игровой опыт личным.

Мы также работаем над более глубокой сохранностью, агентами, которые помнят, как вы играете, что вам нравится, и могут нести это через несколько игр. Подумайте об этом как о вашей игровой идентичности, путешествующей с вами через платформу, эволюционирующей со временем.

И поскольку мы можем теперь запустить новый контент за несколько дней вместо месяцев, мы можем экспериментировать с игровым процессом, управляемым событиями, который реагирует на сообщество в реальном времени. Если что-то взорвется в чате, мы можем превратить это в живой игровой цикл той же недели. Конечная цель – платформа, которая кажется живой, где ИИ не только за кулисами, но и часть опыта каждый раз, когда вы входите в систему.

Оглядываясь назад на ваше путешествие в игровой индустрии, какие опыт сформировали вашу страсть к играм, и как это сформировало ваш подход к разработке игр сегодня?

Я был достаточно удачлив, чтобы работать в игровой индустрии более двух десятилетий, и каждая остановка на этом пути сформировала, как я думаю о построении игр. Работа с компаниями, такими как King, LucasArts и Ubisoft, научила меня ценить сильное творческое видение в сочетании с масштабируемой производительностью. Вы учитесь тому, что успех приходит от команд, которые могут последовательно выполнять работу на высоком уровне, будь то создание семейной игры Disney или быстрого мобильного хита.

Этот фундамент сделал наш сдвиг в сторону ИИ возможным. Я всегда верил в принятие новых платформ и технологий рано, но ИИ взял это на другой уровень. Это не только о том, чтобы сделать производство быстрее, но и о том, чтобы дать командам инструменты для экспериментов, рисков и доставки опыта, который кажется живым. Настрой, который я привношу каждый день, – это сочетание ветеранских творческих инстинктов с последними технологиями и постоянной итерацией.

Спасибо за отличное интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить GOAT Gaming.

Антуан Тардиф является CEO Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую привязанность ко всему, что связано с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.