Connect with us

Обзоры

Обзор True Virus (Xbox One и Xbox Series X|S)

Updated on

Есть что-то ужасно тревожное в концепции прогулки по коридорам заброшенной психиатрической больницы в поисках сувениров, связанных с темной, жестокой и зловещей серией далеких событий. Это, более или менее, является заданием, которое разработчики Farmind Studios и 100 GAMES представляют в своей последней point-and-click survival-хоррор игре, True Virus. Вопрос в том, удастся ли ей извлечь все правильные токсины и тропы, чтобы создать наградную и запоминающуюся смесь, или она добавит соль в уже чрезвычайно насыщенную формулу?

Чтобы поставить вас в картину, True Virus – это традиционная point-and-click хоррор игра, которая использует Flash-центричный стиль искусства – стиль, который, честно говоря, может заставить кого-либо с приятными воспоминаниями о библиотеке анимированных короткометражек Newgrounds покраснеть в яблочно-красный цвет. Достаточно сказать, что, что касается опоры на корни фактора ностальгии, новая инди 100 GAMES определенно приносит “это” – и еще немного. Однако, делает ли ее сырая сила возрождения старых воспоминаний ее действительно хорошей игрой, или это все, что она может предложить?

Проведя несколько часов, бродя по коридорам упрямого поселения и собирая кости всех оставшихся головоломок и подсказок, я могу безопасно сказать, что, что касается ответа на вышеперечисленный вопрос, я могу только кашлянуть несколько заключительных слов для своей полусырой докторской диссертации. Хотите прочитать полный отчет? Тогда давайте перейдем прямо в эпицентр пандемии.

Доброе утро, пациент

Спальня пациента в True Virus

True Virus выкатывает кровавый коврик для обычного point-and-click трилла – ужасающую серию эпизодических историй, которые тянутся к пустым комнатам и объектам старой психиатрической больницы. Прикованный к кровати и с небольшим количеством воспоминаний о прошлом, вы просыпаетесь после жестокого сценария, отчаянно ищете ответы, и с двумя вопросами в уме: кто эта девушка, стоящая в окне, и почему я могу видеть ее только тогда, когда выключаю свет?

Ваша конечная цель в True Virus – расследовать происхождение катастрофической болезни и узнать, как адаптироваться к испорченному миру, где вещи часто шатаются ночью, и бывшие пациенты свободно бродят по закоулкам каждого квартала. С только небольшим мешком, чтобы нести самые необходимые вещи, вам необходимо покинуть “безопасность” своей кровати и отправиться на поиски источника беспокойств. Или, по крайней мере, это то, что вам говорят во время предварительных фаз поиска знаний.

В типичной point-and-click манере, большая часть игрового процесса вращается вокруг взаимодействия с предметами в комнате и поиска способов их объединения, чтобы разблокировать дополнительные области и головоломки. Например, в открывающей главе вы ищете способ сбежать из своей комнаты – задачу, которая включает в себя скольжение кусочка бумаги под дверной рамой и получение ключа, который просто так happens, чтобы сидеть на другой стороне. С небольшим количеством руководства, чтобы подтолкнуть вас на вашем пути, однако, вы найдете, что относительно рано вы будете полагаться на пробу и ошибку; вы будете пробовать, и пробовать снова, пока наконец не сможете найти лучший путь вперед.

Место для немного большего

Детская спальня в True Virus

Атмосферно, True Virus действительно тянет на все правильные струны сердца, что, для меня лично, делает среднюю хоррор игру еще более привлекательной. Кроме того, с каждой комнатой в игре, имеющей свою собственную тему и выбор жуткой эстетики, я часто находил, что, несмотря на то, что мир имеет довольно небольшой масштаб, каждая зона казалась уникальной и, прежде всего, интересной для исследования. Это, конечно, до тех пор, пока я не провел слишком много времени в любой конкретной комнате, после чего музыка часто обрезалась, и мне приходилось либо выходить и снова входить, либо соглашаться на молчание и, знаете, просто продолжать.

Головоломки в True Virus имеют достаточно кусков, чтобы составить сеть, которая далека от примитивной. Подумайте Silent Hill, полный со всеми странными украшениями и нестандартными загадками, и у вас будет примерное представление о том, что большая часть True Virus стремится повторить. Как и исходник, она часто требует от вас найти один предмет, а затем выяснить, как или где он подходит к другому набору. Это часто сбивает с толку, скажем так, что означает, что я действительно провел много времени, щелкая на каждый квадратный дюйм каждой комнаты, пока я наконец не активировал следующий сюжетный бит, который бы привел меня в следующую сцену.

Можете повторить, пожалуйста?

Повар в True Virus

True Virus не содержит никакого диалога, но вместо этого полагается на свою способность создать зонтик зловеще тревожных звуковых эффектов, чтобы повысить атмосферу и эмоцию. Она также усеяна текстовыми коробками и написанием, которые, честно говоря, никогда не казались мне убедительными или заставляющими задуматься. К сожалению, я нашел, что из-за того, что текст на экране был немного туманным и плоским, я не мог действительно заботиться о своем персонаже, не говоря уже о его положении, в котором он оказался в тюрьме. И, к сожалению, эта одна нотка связи осталась на протяжении всей истории, прямо до тех пор, пока я не открыл последнюю комнату и не снял замок с последней части головоломки.

Что касается развития персонажа, молчаливый протагонист, которым вы играете, никогда не ломает четвертую стену между миром и потребителем. Скорее, связь в основном состоит в том, чтобы признать части вышедшего деревянного диалога, который едва ли верится или убедителен, что, к сожалению, ослабляет общую погружение и, таким образом, портит действительно страшный сюжетно-ориентированный мир.

Диалог в стороне, классический, хотя и слегка устаревший ручной стиль искусства и идеально подобранный звуковой доска определенно достаточно, чтобы искупить несколько недостатков игры. Кроме того, ее персонажи, настолько же деревянные, как и они, также составляют неожиданно убедительные плакатные дети для игры – по крайней мере, визуально.

Вердикт

Внешний вид психиатрической больницы в True Virus

Несмотря на ее довольно устаревший Flash-podobный стиль искусства и несколько переоцененную сюжетную линию, True Virus, для нехватки лучшего слова, тревожна, скажем так. Она без усилий атмосферна в всех правильных местах и доставляет真正щее чувство ужаса, которое, честно говоря, вы часто будете бороться, чтобы найти в многих инди-IP. И хотя я не могу именно петь хвалы истории, я могу сказать, что, что касается решения головоломок и прыжковых испугов, True Virus была определенно чем-то, о чем я мог написать домой – если только в небольших стихах.

True Virus не является идеальной игрой ни в коем случае, но она предоставляет достаточно стимула, чтобы giữ вас в напряжении в течение короткого периода времени. И это, для меня, делает ее достойной того, чтобы ее подобрали – даже если это означает ориентирование вокруг плохого диалога и аудиовизуальных технических аспектов на пути. Точка в том, что в какой-то момент она не устанавливает эталон для современного ужаса, но она действительно отдает дань ему в своем особом пути – даже с ее очевидными недостатками и механическими несовершенствами.

Чтобы ответить на вопрос, стоит ли играть в True Virus? Да, да это так, хотя только если вы решительно настроены на то, чтобы вычерпать бочку для point-and-click приключения, которое убьет несколько часов вашего времени. Однако, если вы ищете все, что является психологическим ужасом, то вам, возможно, захочется написать себе медицинскую справку и позвонить в больничный день.

Обзор True Virus (Xbox One и Xbox Series X|S)

Вызывая больничный

Способность True Virus производить ностальгию через корни ее классического стиля искусства и point-and-click игрового процесса определенно делает ее кошмаром, за который стоит оставаться. Однако, из-за ее плохого написания и случайных технических промахов, это делает ее трудной для рекомендации кому-либо с чрезвычайно высокими стандартами.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.