Обзоры
Обзор Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless наконец-то получил долгожданного наследника, Endless Dungeon — tower defense twin-stick shooter, который привносит пули, снаряды и бомбоустойчивые роботы в свежую rogue-like область. Как и его предшественник, последний сиквел приглашает вас одеться в качестве отчаянных исследователей и просеять через коллекцию процедурно сгенерированных лабиринтов — этажи, на которых ресурсы скудны, а вражеские силы спешат к ритму бесконечной бури пуль. Конечно, это не точная копия Dungeon of the Endless, хотя она разделяет многие из его функций и механик.
В любом случае, после того, как я прошел через последнюю партию коридоров и полей, усеянных хаосом, я могу составить некоторые заключительные мысли о последней главе Amplitude Studios. Хотите присоединиться ко мне в этом постепенном спуске в самые темные области Endless Dungeon? Тогда давайте продолжим.
Вниз вы идете

Давайте выложим все карты на стол. Что такое Endless Dungeon, и как оно сравнивается с такими играми, как The Ascent и другие dungeon crawling-эксплуатации с оружием? Ну, чтобы поставить вас в картину, Endless Dungeon следует за командой из трех отчаянных элит — тройкой, которая, как команда, должна отправиться глубоко в заброшенную космическую станцию и раскрыть маскированный хакер, который бездействует на самом глубоком уровне объекта. Чтобы добраться туда, игроки должны сопровождать дрона (или «Кристаллического бота») через общую сумму из десяти процедурно сгенерированных уровней, все из которых имеют двери-бронировки, которые необходимо открыть. И, как вы, вероятно, можете догадаться, так называемый Кристаллический бот — это единственное, что находится в распоряжении мастер-ключа для открытия упомянутых дверей-бронировок. О, и все хочет взорвать его в клочья. Понятно.
Что касается сюжета, Endless Dungeon не имеет особенно убедительной истории, ни не оставляет места для бесконечных поворотов, изгибов и бессмысленных загадок, если честно. Его предпосылка проста: возьмите того бота и сохраните его в полном рабочем порядке, пока вы быстро движетесь через коридоры сети объектов и отделений. Вот и все. Итак, можно сказать, что если вы ищете немного разрушительного опыта с паутиной за паутиной запутанной информации и диалогов, то, возможно, вам следует остановиться здесь и поискать в другом месте. Все еще здесь? Тогда продолжим.
Идти Рог

Endless Dungeon служит вашей типичной rogue-like игрой: есть хаб, тематизированный как западный салун, и выбор карт, через которые вам необходимо постепенно грызть, в то время как враги работают над препятствием вашего прогресса и отправляют вас обратно в безопасность надежного салона. Вам нужно будет отправиться туда, приобрести некоторый опыт и несколько ресурсов, и медленно работать над тем, чтобы придать вашей команде способности и инструменты, необходимые для более глубокого проникновения в объект. Это все хорошо и хорошо, и, честно говоря, схема, которая не кажется стареющей, независимо от того, сколько раз ее выжимают бесчисленные другие соперничающие IP.
Есть восемь персонажей на выбор, три из которых будут вашей основной командой на поле боя. Вы можете либо бежать в одиночку и иметь двух AI-генерированных последователей, которых можно командовать, либо пробиться через онлайн-мультиплеерный режим. Независимо от выбора, который вы сделаете, общий опыт более или менее одинаковый, хотя немного сложнее, если вы решите отказаться от онлайн-функций и пойти, знаете, рог. В любом случае, все действие и информация все еще есть, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вы пропустите что-то особенно особенное.
Конечная цель путешествия, будучи tower defense-игрой в своей основе, заключается в том, чтобы установить линию обороны на каждом уровне и работать над улучшением турелей, чтобы помочь отразить надвигающихся врагов и орды. Не то, чтобы улучшение ваших турелей делало огромную разницу, хотя, поскольку вы будете тратить больше времени на отказ от своих постов и бегство из одного места в другое. Тем не менее, цели остаются одинаковыми, что означает, что, хотя, очевидно, предсказуемо, вы практически всегда знаете, что делать и как это сделать. Просто enough, правильно.
Пуля Галоре

Хотя история и общая структура, возможно, довольно предсказуемы и немного слабы, его игровой процесс, с другой стороны, — совсем другая история. По большей части я обнаружил, что, независимо от пункта назначения, к которому я стремился, бесконечные пули и дым были равно эффективны в каждом новом повороте, что, конечно, привело меня к желанию того второго попытки, и затем третьего, и так далее.
Когда все сказано и сделано, я видел достаточно таких rogue-like игр, чтобы быть в состоянии распознать крючок — что вы можете добраться до самого конца, когда на самом деле вы более вероятно пройдете через несколько десятков ступеней в зигзагообразной форме. И это нормально, действительно, пока сам путь достаточно увлекателен, чтобы заставить вас хотеть остаться и поменять танцевальные движения с миром в вопросе. В этом смысле Endless Dungeon выполняет все; это очень увлекательно, и благодаря его процедурно сгенерированным картам, достаточно свежо, чтобы заставить вас зудеть за еще один раунд между остановками в салоне.
Это не стоит говорить, что, будучи rogue-like shooter с всеми узлами и отличиями, те, кто предпочитает сразу же погрузиться в линейный сюжет с прогрессом от А до Б, вероятно, будут бороться, чтобы понять схему Endless Dungeon. Правда в том, что это занимает короткое время, чтобы включиться — фаза, которая требует многочисленных коротких рейдов в дикую природу ради приобретения опыта и ресурсов. Но после этого — фух — у вас впереди целое приключение.
Узел в темноте

К сожалению, есть момент в опыте, когда вы приходите к осознанию того, что вы, честно говоря, повторяете одни и те же движения и не действительно добираетесь куда-либо. Это фаза, конечно, но как и каждая rogue-like, Endless Dungeon иногда чувствуется немного бесконечной, если можно так сказать. Кроме того, каждый из восьми игровых персонажей не особенно отличается, что означает, что, независимо от вашего предпочтения, есть очень мало, что можно исследовать за пределами базовых комбинаций и движений.
В дополнение к бою и движениям, герои не особенно много говорят — до такой степени, что они кажутся оболочками, а не оригинальными персонажами с увлекательными сюжетными арками. Они все сливаются в одну генную пул, что я имею в виду, что означает, что все время, пока я пытался установить настоящую связь с моей командой, отсутствие товарищества просто сделало это почти невозможным. Я там был, но они часто не были, что сделало много опыта неудобным? Не большое дело, но я определенно мог бы сделать с некоторыми отличными диалогами и чувством товарищества, чтобы облегчить стресс от того, что я должен был подтолкнуть бота к двери-бронировке десятки раз.
Вердикт

Endless Dungeon не пытается одеться как что-то, чем он не является: высоко запутанная dungeon-crawling RPG, которая лопается от высококачественных эффектов и завораживающих сюжетных арк. Напротив, он представляет мир, который был любим поклонниками серии с момента ее начала в 2012 году — и он делает это тremendously хорошо. Конечно, его история немного односторонняя и несколько забываемая, но где он не хватает в повествовании, он определенно компенсирует это во многих других отношениях — игровой процесс, будучи наиболее важным аспектом.
Хорошая новость заключается в том, что новички в серии не должны слишком беспокоиться о переваривании, казалось бы, бесконечного списка десятилетних сказок или длинных предысторий персонажей; скорее, они будут иметь возможность сразу же погрузиться в пули и масштаб нового опыта — предприятия, которое, честно говоря, имеет больше, чем достаточно, чтобы быть в состоянии привлечь новичков обратно к самому началу всей антологии. Здесь есть многое, что можно любить, что само по себе является заслугой IP в целом — независимо от того, насколько свободна связь между другими записями.
Чтобы ответить на первоначальный вопрос, стоит ли Endless Dungeon спуска? Чтобы добраться до сути, да, да это стоит. Более того, это фантастическая отправная точка для тех, кто никогда не имел возможности испытать Endless-главу раньше. В любом случае, это механически звучно, визуально привлекательно и, прежде всего, так привлекательно. Чокнемся, Amplitude — но, я думаю, я останусь здесь немного дольше.
Обзор Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch и PC)
Не бесконечный
Endless Dungeon отмечает возвращение почти идеальной tower defense twin-stick shooter серии, и по большей части она выполняет убедительный, наполненный действием опыт с легко перевариваемыми rogue-like компонентами. Однако, с историей, которая едва ли запоминается, и командой пустых сосудов для персонажей, это трудно дать ей полные метки.











