Обзоры
Это нормально: Максимальное совладание Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Что касается комических адаптаций любимых мемов, Это нормально: Максимальное совладание нормально. Как дань КС Грину, оно более или менее точно передает суть исходного материала, включая кофейный напиток. Но как полноценная игра — Метроидванией, тем более — оно часто испытывает трудности в том, чтобы стать чистым и герметичным бокоскроллинговым опытом. Движение может показаться довольно вялым, а бои могут часто оставить вас с чувством бессилия и разочарования, как и желтая собака на пороге смерти. Однако, за каждой молочной искрой посредственности, которая пересыпает эту картину, светящийся искорка оранжевого и красного цвета пролетает мимо, чтобы справедливо собрать все вместе и создать простой, но удовлетворительный опыт. Графика великолепна, и, конечно же, дизайн мира и атрибуты боссов оригинальны. Но, опять же, это просто… нормально.

Ни в коем случае Метроидваниевская адаптация мема КС Грина не является заразительной поездкой с смертельными петлями и вертикальными спусками, ни активной, наполненной сюжетом поездкой, которая может оставить вашу плоть пульсирующей. Хотя, если быть справедливым, это настоящее удовольствие пробежаться через него, тем не менее. Это удовольствие, в основном потому, что оно сочетает юмор с действием и использует верную силу оригинальности, чтобы построить свой мир и создать неправдоподобную труппу персонажей и других странных ситуаций, которые может заставить вас улыбнуться перед лицом опасности и катастрофы. Смеется ли шутка всегда? Нет. Продолжает ли она повторять шутку, пока вы не сдадитесь? Абсолютно.
Что касается сюжетных моментов, Максимальное совладание держит все на прямой и узкой линии, с морально неоднозначной собакой, миром, который, кажется, находится на грани падения к волкам, и рядом ситуаций, которые удовлетворяют страху, тревоге, потере и унижению. Среди всего этого Квест Хаунд — желтая собака, естественно — принимает смелое решение отправиться глубоко в вечный лихорадочный сон, надеясь встретиться и, прежде всего, совладать с неизбежными последствиями своего существования. Каждый уровень в этом мире имеет босса, который воплощает разное настроение, и каждый перекресток, который вы постепенно исследуете, приглашает вас столкнуться с ними, зарабатывая при этом несколько способностей и коллекционных предметов, чтобы еще больше улучшить ваши природные навыки. Опять же, нормально. Не ожидайте мыслительного сюжета здесь,基本но — просто типичные Метроидваниевские атрибуты.

Что касается игровых механик, то здесь вы видите то, что получаете: довольно традиционную бокоскроллинговую игру, которая в основном включает базовое платформирование, бессмысленное нажатие кнопок и, верно, в стиле Метроидвании, перемещение туда и обратно между биомами и панелями, чтобы разблокировать способности, которые позволят вам открыть новые двери и секретные области. Например, в начальных фазах у вас есть выбор ветвящихся путей, но только сила исследовать один из них. Когда вы копаете немного глубже и зарабатываете свои полосы, однако, вы можете вернуться в ранние зоны и открыть свежие места и, вместе с этим, дополнительные функции. Это более или менее распространяется на всю кампанию, с каждым разделом истории, имеющим свою собственную тему, босса и набор экологических задач.

Хотя Максимальное совладание не приносит ничего нового в поле платформинга, игра сама по себе подчеркивает некоторые блестящие аспекты. Опять же, контроли могут показаться немного неуклюжими и деревянными, но с многослойным миром и солидным разнообразием секретов и этажей для исследования, это предоставляет много места для демонстрации ваших навыков. Более того, оно генерирует большой клад способностей для вас, чтобы воспитать, что означает, что вы всегда имеете новый трюк, чтобы поиграть с ним. И затем есть маленькие вещи — коллекционные бобы кофе и шутки между ангелом и демоном, например. Конечно, все это немного, ну, глупо. И все же, учитывая, что его единственная цель — представить мем, это делает хорошую игру. Не идеальную, но отличную.
Если вы можете войти в мир Квест Хаунда с относительно низкими ожиданиями, то вы должны быть в состоянии насладиться им за его простые удовольствия и его смешно плохими трюками. Будете ли вы фанатом Метроидвании или нет, вы должны быть в состоянии извлечь много удовольствия из этих взрывоопасных кварталов и их живых объектов на короткое время, пока оно не исчезнет, чтобы рассказать историю. Опять же, лучше всего ожидать немного неуклюжести и раздражающего саундтрека, который имеет плохую привычку повторяться как часы. Но, если вы можете закрыть глаза на все это, то вы должны быть, ну, нормально.
Вердикт

Это нормально: Максимальное совладание остается верным исходному материалу с простой, но часто смешной Метроидваниевской темой, которая заставит вас шептать знаменитые слова «это нормально» долго после окончания титров. И хотя это нормально, Максимальное совладание делает сильную игру во всех отношениях. Называть его гениальным произведением мем-искусства может быть немного натянуто, но, если быть честным, это не худшее, что я когда-либо видел. Я думаю, если что-то, оно парит в середине, между величием и катастрофой. С одной стороны, у него есть некоторые фантастические функции — чистый стиль искусства и много отличных персонажей, например. Но с другой стороны, оно часто борется, чтобы сбалансировать свои визуальные сильные стороны в игровом отделе, с вялыми механиками и скучными боями, чтобы перечислить только несколько из его основных недостатков.
С учетом всего вышесказанного, я скажу это: Максимальное совладание, как довольно ненужная дань интернет-мему, превзошло мои ожидания как видеоигра. Оно никогда не заставляло меня чувствовать себя великолепно, но оно заставило меня задать тот важный вопрос: если желтая собака может найти дом вдали от дома в игровом мире, то кто может сказать, что другие мемы не могут следовать в том же направлении? Pepe the Frog, кто-нибудь? Нет?
Это нормально: Максимальное совладание Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











