Обзоры

Metroid Prime 4: За пределами обзора (Switch и Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

С момента появления 2D-сайдскроллинга до нелинейного исследования, которое определило жанр Metroidvania, серия Metroid прошла долгий путь. Несколько десятилетий классических игр, к которым мы仍 возвращаемся сегодня, за их атмосферные, научно-фантастические приключения, запоминающихся Космических Пиратов и свирепых существ Метроида.

Даже когда Metroid Prime 4: За пределами потребовалось восемь лет на разработку, и почти два десятилетия после Metroid Prime 3: Corruption, его прибытие все еще вызывает чувства волнения, хотя бы среди давних поклонников.

Итак, должны ли новички дать ему шанс? Должны ли давние поклонники все еще высоко ценить новую часть, основываясь исключительно на славе своих предшественников? Давайте узнаем в нашем Metroid Prime 4: За пределами обзоре.

Начни с полной скорости

Metroid Prime 4: За пределами обзор

Вы должны сразу же почувствовать мурашки, когда играете в ранние сцены Metroid Prime 4: За пределами. Та первая сцена боя, хотя и немного жесткая, учит вас основам системы управления, поэтому новички быстро адаптируются. Она также разворачивается с помощью электрических скоростей, когда Сэмус Аран оказывается в центре защиты древнего артефакта от основного антагониста и бounty-охотника Силукса.

Осложнение заключается в том, что вы и несколько других солдат Федерации телепортируются в потерянную цивилизацию вымершего племени Ламорн. На инопланетной планете Вьюрос происходит ваше исследование, решение головоломок и бои из Metroid игр прошлого. Почти все элементы игрового процесса и функции, к которым вы привыкли, возвращаются в четвертой части Metroid Prime, к моему удовольствию – если это не сломано…

Полезное руководство

руководство

Это действительно зависит от того, нравится ли вам сильный, а не мягкий толчок в сторону того, куда вы должны идти. Или предпочитаете вы сами все выяснить. В первом случае, прерывания спутников, чтобы сказать вам, куда идти, не будут слишком беспокоить. Для меня они часто нарушили мою настойчивость найти свой собственный путь, даже когда это занимает некоторое время. Но видите, это суть, которую мы пришли любить от Metroid Prime. Это взгляд Metroidvania на нелинейное исследование, где вы не можете получить доступ к определенным областям, пока не исследуете больше и не откроете необходимые ключи и улучшения, чтобы разблокировать их.

Но это не все, для чего хороши спутники. Они помогают осветить историю своими уникальными личностями и легкими предысториями. Плюс, они могут предоставить контекст истории Вьюроса и его исследования. “В противном случае”, потому что их болтовня не всегда творческая или умная. Она может раздражать ваше терпение, с повторением и надоедливыми однолинерами, так что вы обнаруживаете, что жаждете времени, проведенного в одиночестве, как Metroid Prime часто позволял вам. Та изоляция Сэмус Аран, исследующей жуткие и атмосферные уровни любопытных научно-фантастических структур, окутанных глубокой тайной. К счастью, у вас есть много моментов, когда вы один, медленно разгадывая сложности Вьюроса с помощью тонкого инструмента.

Научно-фантастические катакомбы

мех

Уровни просто великолепны по стандартам Metroid Prime , по крайней мере, в тесных коридорах глубже в Великих шахтах, Поясе льда, Фьюри Грин и за его пределами. Достаточно разнообразны, от ярких джунглей до замороженных пустынь. Но также потрясающе, с насыщенным и динамичным освещением и атмосферой. Это вызывает глубокое любопытство внутри вас, чтобы вытащить сканер и тщательно проанализировать каждую мелочь. Каждая машина, существо, руина и сложно спроектированная деталь окружающей среды потенциально содержит подсказку или решение вашей следующей головоломки или чувство, куда идти дальше. Это хорошо темперировано, давая вам достаточно времени, чтобы просканировать окружающую среду, не чувствуя себя тягостным. А музыка кажется хорошо продуманной, с идеальным балансом амбиентных звуков, красивых хоров и электронных треков.

Те удовлетворяющие моменты успешного решения головоломок присутствуют, хотя и не последовательно. Они заставляют вас хотеть продолжать исследование. Плюс Metroid Prime 4: За пределами представляет психические элементальные силы, которые сочетаются с вашими инструментами и способностями, давая им незначительные вариации визуальных эффектов. Хотя многие способностей остаются прежними, как и всегда, костюм силы, шарик, ракеты и сканер должны быть хорошо знакомы. Несмотря на их неизменные функции, они кажутся более плавными и отзывчивыми. Движение Сэмус Аран жидкое, а прицельная стрельба остается удовольствием. Но психическая энергия добавляет современный штрих, где бросание мощных фиолетовых лучей в объекты для решения головоломок и врагов кажется веселым и удовлетворяющим.

Силовое улучшение

стрельба

Большинство Metroid игр начинаются с того, что Сэмус Аран лишена своих оружий и способностей. Metroid Prime 4: За пределами использует тот же базис и задает вам задачу медленно восстановить ее силу. Через исследование вы открываете новые оружия, способности и улучшения, которые позволяют Сэмус Аран стать такой, какой ей нужно быть, чтобы победить Силукса. Это сигнализирует о начале аспекта Metroidvania, где некоторые области могут быть недоступны, пока вы не получите определенные способности и улучшения.

К сожалению, любопытство и вовлеченность в уровнях не всегда переносятся в недавно представленный открытый мир, пустынный хаб. Nintendo по непонятным причинам решила, что исследование открытого мира должно стать основой в каждой игре, независимо от жанра. Даже когда это не имеет смысла добавлять открытый мир, его просто вставляют в игры ради этого. Открытый мир в Metroid Prime 4: За пределами разочаровывает на многих уровнях. Это по сути пустынная пустошь, которая служит тканью, соединяющей основные области, которые вам нужно исследовать. Поскольку вы часто ходите туда и обратно между областями, вы обнаружите, что проводите много времени, пересекая эту пустыню. Было бы лучше, если бы между вашими путешествиями было что-то ценное. Но пустыня в основном пуста и даже не выглядит хорошо.

Долина Сол

пустыни

Все, что вы будете делать, пересекая пустынную открытую местность под названием Долина Сол, – это врезаться в зеленые кристаллы на вашем TRON-подобном мотоцикле. Мотоцикл не чувствуется хорошо в управлении, поэтому нет, не стоит тратить на это время. Тем временем зеленые кристаллы действительно служат цели получения улучшений. Они являются основной вещью, которую можно сделать в этой относительно обширной пустыне Долины Сол с песчаными дюнами за пределами видимости, что должно многое сказать о том, как это место быстро раздражает вашу душу. Есть незначительные вещи, такие как Zelda-подобные святилища, с головоломками и улучшениями. Но в конечном итоге менее значимы для истории и игрового процесса. Давайте так скажем: если Долина Сол была удалена из Metroid Prime 4: За пределами, вы не потеряете ни минуты сна.

Некоторые бои с боссами – это боль. Другие вы будете любоваться исключительно из-за их безупречного дизайна. Ваш сканер делает вещи намного проще, помогая вам определить слабые места. Но даже тогда вам нужно освоить контроль и механику, чтобы правильно выполнить бой, с несколькими справедливыми и “учебными” смертями здесь и там.

Вердикт

Metroid Prime 4: За пределами обзор

Многие элементов истории и игрового процесса в Metroid Prime 4: За пределами работают в его пользу. Но вы не можете игнорировать диаболическое решение, которое привело к добавлению Долины Сол. Черт, если раздел открытого мира был так необходим для серии, то не может ли он хотя бы иметь интересные вещи? Может ли он чувствоваться живым и выглядеть хорошо? Спутники также являются заметным штрихом и дополнением к истории, но очень немногие из них запоминаются. Если что-то, они более раздражают, чем служат истории и вашему путешествию.

Это оставляет нас с основным аспектом, который мы любим в Metroid Prime: вдумчивое исследование, которое, к счастью, было выполнено блаженно и идеально. Metroid Prime 4: За пределами очень уважительно и верно предшественникам в дизайне уровней, давая нам те же заманчивые, напряженные и загадочные головоломки-приключения. Уровни выглядят потрясающе в своих реалистичных визуальных и сложных дизайнах и просятся быть просканированными более тщательно и глубоко. Они побуждают копать глубже и дальше, чтобы понять историю Вьюроса и ваше место в ней.

Долгие поклонники, следовательно, найдут Metroid Prime 4: За пределами очень приятным, несмотря на его недостатки. Новички могут не быть слишком раздражены недостатками. Я полагаю, что это означает, что эта часть успешно справилась со своей долгожданной премьерой. Она не совсем попала в точку на всех фронтах. Но она определенно смогла привнести многие аспекты игрового процесса, которые имели наибольшее значение. Определенно не историю, которая слишком старается быть интересной. Но определенно атмосферное исследование в одиночестве, пытаясь раскрыть каждую последнюю подсказку и секрет, который будет вашим путем обратно домой.

Metroid Prime 4: За пределами обзора (Switch и Switch 2)

Metroid Prime почти во всем

Исследование в Metroid Prime 4: За пределами является его сильной стороной, с действительно загадочными и любопытными уровнями, которые просят вас толкать и ковырять глубже и дальше. Его головоломки и бои относительно удовлетворительны в своих лучших моментах, благодаря плавной и жидкой реализации. Но это не избегает недостатков в его истории и разделах открытого мира, где ваше внимание часто ослабевает. Тем не менее, хорошо сделанная работа для входа, который был слишком долго ожидаем.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.