Обзоры
Metroid Prime 4: Beyond Обзор (Switch & Switch 2)
С момента 2D-сайдскроллинга до нелинейного исследования, определяющего жанр Metroidvania, серия Metroid прошла долгий путь. Несколько десятилетий классических игр, к которым мы до сих пор возвращаемся сегодня, за их атмосферные, научно-фантастические приключения, запоминающихся Космических Пиратов и свирепых существ Метроида.
Даже когда Metroid Prime 4: Beyond заняла восемь лет в разработке, и почти два десятилетия после Metroid Prime 3: Corruption, ее прибытие все еще вызывает волнение, хотя в основном среди давних поклонников.
Итак, должны ли новички дать ей шанс? Должны ли давние поклонники все еще высоко ценить новую часть только на основе славных дней ее предшественников? Давайте узнаем в нашем Metroid Prime 4: Beyond обзоре.
Начать с полной нагрузки

Вы должны сразу же почувствовать мурашки, когда играете через ранние сцены Metroid Prime 4: Beyond. Та первая сцена боя, хотя и немного жесткая, учит вас основам системы управления, поэтому новички быстро адаптируются. Она также разворачивается через электрифицирующие скорости, когда Сэмус Аран оказывается в центре защиты древнего артефакта от основного антагониста и бунтаря-охотника Силакса.
Осложнение заключается в том, что вы и несколько других солдат Федерации телепортируются в потерянную цивилизацию вымершего племени Ламорн. На инопланетной планете Вьюрос происходит ваше исследование, решение головоломок и бои из Metroid игр прошлого. Почти все функции и элементы игрового процесса, к которым вы привыкли, возвращаются в четвертой сиквел Metroid Prime, к моему удовольствию – если это не сломано…
Пульсирующее начало истории Metroid Prime 4: Beyond, однако, теряет импульс к середине и концу. Хотя она делает все, чтобы остаться актуальной. Вы встречаете второстепенных персонажей, когда открываете новые области, которые присоединяются к вам в вашей миссии по возрождению Вьюроса и его потерянной истории и цивилизации. В основном, это солдаты Федерации, телепортированные сюда с вами, но очень немногие真正 оставляют долгосрочное впечатление на вас. Если что-то, их значение feels более настроенным на то, чтобы направлять вас, когда вы теряете шаг.
Полезный гид

Это действительно зависит от того, нравится ли вам сильный, а не мягкий толчок в направлении, куда вы должны идти. Или предпочитаете вы сами все выяснить. На первом варианте, прерывания спутников, чтобы сказать вам, куда идти, не будут слишком беспокоить. Для меня они часто нарушают мою настойчивость в поисках своего пути, даже когда это занимает некоторое время. Но видите, это суть, которую мы полюбили в Metroid Prime. Тот взгляд Metroidvania на нелинейное исследование, где вы не можете получить доступ к определенным областям, пока не исследуете больше и не откроете ключи и улучшения, необходимые для их разблокировки.
Но это не все, для чего хороши спутники. Они помогают осветить историю своими уникальными личностями и легкими предысториями. Плюс, они могут предоставить контекст истории и исследования Вьюроса. “Однако”, потому что их болтовня не всегда творческая или умная. Она может раздражать ваше терпение, с повторением и надоедливыми однолинерами, так что вы начинаете тосковать по времени, проведенному в одиночестве, как Metroid Prime часто позволял вам. Та изоляция Сэмус Аран, исследующей жуткие и атмосферные уровни любопытных научно-фантастических структур, окутанных глубокой тайной. К счастью, у вас есть много моментов, как эти, когда вы один и медленно распутываете сложности Вьюроса с мелким зубом.
Научно-фантастические катакомбы

Уровни просто великолепны по стандартам Metroid Prime , по крайней мере, в тесных коридорах глубже в Великих шахтах, Ледяном поясе, Ярком зеленом и за его пределами. Варьируются достаточно от ярких джунглей до замерзших пустынь. Но также потрясающие, с богатым и динамичным освещением и атмосферой. Это вызывает глубокое любопытство внутри вас, чтобы вытащить ваш сканер и тщательно проанализировать каждую мелочь. Каждая машина, существо, руина и интригующая деталь окружающей среды потенциально содержит подсказку или решение вашей следующей головоломки или понимание, куда идти дальше. Это хорошо темперировано, давая вам достаточно времени, чтобы просканировать ваши окрестности, не чувствуя себя тягостным. И музыка feels хорошо продуманной, с идеальным балансом между фоновой музыкой, красивыми хорами и электронными треками.
Те удовлетворяющие моменты успешного решения головоломок присутствуют, хотя и не последовательно. Они держат вас в напряжении, заставляя продолжать исследовать. Плюс, Metroid Prime 4: Beyond представляет психические элементальные силы, которые сочетаются с вашими инструментами и способностями, давая им незначительные вариации в их визуальных эффектах. Хотя многие способностей остаются прежними, как всегда, силовой костюм, морф-шар, ракеты и сканер-видоискатель должны быть хорошо знакомы. Несмотря на их неизменные функции, они feels более плавными и отзывчивыми. Движение Сэмус Аран жидкое, и система прицеливания остается удовольствием. Но психическая энергетическая вариация добавляет современный оттенок, где бросание мощных фиолетовых лучей в объекты для решения головоломок и победы над врагами feels весело и удовлетворительно.
Улучшить силу

Большинство Metroid игр начинаются с Сэмус Аран, лишенной ее оружия и способностей. Metroid Prime 4: Beyond использует ту же основу и задает вам задачу медленно восстанавливать ее силу. Через исследование вы открываете новые оружия, способности и улучшения, которые позволяют Сэмус Аран достичь необходимой высоты, чтобы победить Силакса. Это вызывает аспект Metroidvania, где некоторые области могут быть недоступны, пока вы не получите определенные способности и улучшения. Это остается веселым, охотясь за коллекционными предметами по всему Вьюросу. К сожалению, любопытство и вовлеченность в уровнях не всегда переносятся в недавно введенную открытую область, подобную пустыне.
По причинам, которые мне непонятны, Nintendo просто решила, что открытое исследование должно стать основой в каждой игре, независимо от жанра. Даже когда это не имеет смысла добавлять открытый мир, он просто вставляется в игры ради этого. Открытый мир в Metroid Prime 4: Beyond разочаровывает на многих уровнях. Это по сути пустыня, которая служит тканью, соединяющей основные области, которые вам нужно исследовать. Поскольку вы часто перемещаетесь туда и обратно между областями, вы обнаружите, что проводите много времени, пересекая эту пустыню. Было бы лучше, если бы было что-то ценное, чтобы сделать между вашими путешествиями. Но пустыня в основном пуста и даже не выглядит хорошо.
Долина Сол

Самое, что вы будете делать, пересекая пустынную открытую местность под названием Долина Сол, – это врезаться в зеленые кристаллы на вашем TRON-подобном мотоцикле. Мотоцикл не feels хорошо управляемым, поэтому нет, не стоит тратить время на это. Тем временем, зеленые кристаллы служат целью получения улучшений. Они являются основной вещью, которую можно сделать в этой относительно обширной пустынной открытой области с песчаными дюнами за пределами глаза, что должно многое сказать о том, как это место быстро раздражает вашу душу. Есть незначительные вещи, такие как Zelda-подобные святилища, с головоломками и улучшениями. Но в конечном итоге менее значимые для истории и игрового процесса. Давайте так скажем: если Долина Сол была удалена из Metroid Prime 4: Beyond, вы не потеряете ни минуты сна над этим.
Некоторые бои с боссами – это боль. Другие вы будете восхищаться исключительно из-за их безупречного дизайна. Ваш сканер делает вещи намного проще, помогая вам определить слабые места. Но даже тогда вам все равно нужно освоить управление и механику, чтобы правильно выполнить бой, с несколькими справедливыми и “учебными” смертями здесь и там.
Вердикт

Многие элементов истории и игрового процесса в Metroid Prime 4: Beyond работают в ее пользу. Но вы не можете игнорировать диаболическое решение, которое привело к добавлению Долины Сол. Черт, если открытый мир был необходим для серии, то можно ли хотя бы сделать что-то интересное? Можно ли сделать его живым и красивым? Спутники также являются заметным штрихом и дополнением к истории, но очень немногие являются запоминающимися. Если что-то, они более раздражают, чем действительно служат истории и вашему путешествию.
Это оставляет нас с основным аспектом, который мы любим в Metroid Prime: вдумчивое исследование, которое, к счастью, было выполнено блаженно и идеально. Metroid Prime 4: Beyond очень уважительно и верно предшественникам в дизайне уровней, давая нам те же заманчивые, напряженные и загадочные приключения-головоломки. Уровни выглядят потрясающе в своих реалистичных визуальных эффектах и интригующих дизайнах, и просятся быть просканированы более внимательно и глубоко. Они побуждают копать глубже и дальше, чтобы понять историю Вьюроса и ваше место в ней.
Давние поклонники, поэтому, найдут Metroid Prime 4: Beyond очень приятным, несмотря на его недостатки. Новички могут не быть слишком раздражены недостатками. Я полагаю, что это означает, что эта часть успешно запустилась. Она не совсем попала в точку на всех фронтах. Но она определенно смогла привнести многие аспекты игрового процесса, которые имели значение. Определенно не историю, которая пытается слишком сильно быть интересной. Но определенно атмосферное исследование в одиночестве, пытаясь раскрыть каждую последнюю подсказку и секрет, который будет вашим путем домой.
Metroid Prime 4: Beyond Обзор (Switch & Switch 2)
Metroid Prime во всех отношениях
Исследование в Metroid Prime 4: Beyond является его сильной стороной, с действительно загадочными и любопытными уровнями, которые просятся быть исследованы глубже и дальше. Его головоломки и бои относительно удовлетворительны в своих лучших моментах, благодаря плавной и жидкой реализации. Но это не избегает недостатков в его истории и открытых областях, где ваше внимание часто истончается. Тем не менее, хорошо сделанная работа для части, которая была слишком долго ожидаемой.