Обзоры

Обзор 1000 Смертей (PC)

1000 Deaths Review

Название như 1000 Смертей почти посылает дрожь по спине. Просто подумав о всех способах, которыми я, скорее всего, умру. И чтобы сопровождать ошеломляющее количество смертей, скорее всего, будет жесткая игра. Не могу сказать, что это не мотивирует меня немного. Желание узнать, как именно разработчики планируют воплотить идею желания умереть снова и снова, потому что геймплей просто так хорош.

Читая 1000 Смертей, я должен сказать, что это оставило меня немного сбитым с толку. История, основанная на выборе, платформер? Мы редко получаем такие в играх, и если платформер happens имеет историю, то это редко самое интересное. Посмотрев на визуальные эффекты и трейлер геймплея, вы можете стать немного сумасшедшим. Психоделические графики игры будут делать это с вами, и вовсе не в отталкивающей форме. Это, очевидно, уникальная игра, которую я не мог дождаться, чтобы попробовать.

Сможет ли она жить и умереть по своему имени, хотя? Насколько это весело? И, скорее всего, бросите ли вы себе вызов, чтобы пройти игру несколько раз? Давайте узнаем об этом и многом другом в нашем 1000 Смертей обзоре ниже.

Раздевая до основ

1000 Смертей Обзор

1000 Смертей история, признаться, немного сложна для понимания. Вы можете сказать, что разработчики действительно хотели бросить себе вызов, чтобы создать что-то необычное. И в некоторых отношениях они смогли сделать это, к моему удовольствию. У вас есть четыре протагониста: Ваю, Богу, Терри и Макси. Каждый имеет уникальную историю, все происходят в хаб-мировах Нигдевилля и Джолливуда. Протагонисты могут взаимодействовать друг с другом, а также с другими NPC, строить дружбу и близкие отношения. Однако, как вы знаете, с любыми человеческими отношениями, осложнения, скорее всего, возникнут, будь то нарушение доверия, предательство или последующая дилемма о том, как двигаться вперед.

Это суть 1000 Смертей истории. Вы, игрок, принимаете форму маленького телевизора с ногами и.jetpack, помогающего протагонистам принимать важные решения в критические моменты их жизней. Вы поможете им пройти через их молодую жизнь до взросления, эффективно помогая им прожить полную жизнь. Чем больше вы играете 1000 Смертей, тем больше истории начинают иметь смысл. Ваю и Макси становятся лучшими друзьями, например. Однако Макси решает переехать в Джолливуд, чтобы найти лучшую жизнь. Это оставляет Ваю с смешанными чувствами сожаления. Она чувствует, что она испортила возможности в своей жизни, чтобы быть и испытать больше. Мы все можем отнести это к себе, не так ли?

Человек в зеркале

1000 Смертей Обзор

Это красота 1000 Смертей историй. Они довольно понятны и искренни, и, следовательно, питаются из ваших собственных эмоциональных связей с тем, что вы могли испытать в реальной жизни. И те же чувства сожаления и раскаяния играют роль при принятии решений для протагонистов. Вы можете выбрать следовать за Макси в Джолливуд, например. Однако вы, скорее всего, столкнетесь с неожиданным “плохим” исходом. Хотя Макси может позволить вам жить с ней, она может потребовать, чтобы вы заплатили полную аренду. И работа в большом городе, чтобы заботиться о двух людях, может оказать свое влияние.

Я не буду давать спойлеры за пределами того, что есть некоторые довольно интересные сюжетные арки здесь. Некоторые из них достаточно интересны, чтобы заставить вас поставить под сомнение свои собственные решения в жизни. И не является ли это творчеством и блеском, который мы ищем в играх с историей?

С историей, происходящей в трех эпизодах, и каждым протагонистом, имеющим уникальные сюжетные арки, наполненные хорошо продуманными решениями, которые необходимо принять, и последующими несколькими концовками, вы выйдете из 1000 Смертей истории, имея, по крайней мере, некоторое подобие удовлетворения.

Трип

1000 Смертей Обзор

Большая часть того, что делает 1000 Смертей историю стоящей, является ее визуальным и аудио дизайном. Вы начинаете исследовать либо Нигдевилль, либо Джолливуд, которые являются открытыми хаб-мировами. Вы можете ходить и говорить с NPC, например, и даже обнаружить некоторые скрытые секреты и коллекционные предметы. Однако не ожидайте полностью открытого мира, как в RPG, поскольку здесь очень мало вещей, которые могут привлечь ваше внимание в мире. Вы не найдете здесь занятий, а просто фоновую историю.

И я не зол на это. Это упущенная возможность, конечно. Но разработчик Pariah Interactive уже вложил свою блеск в платформенные секции, которые будут обсуждаться немного позже.

Где Pariah вложил свою кровь, пот и слезы, хотя, это в визуальных эффектах. Это наполнено всеми видами ярких цветов, которые каким-то образом играют друг с другом в ностальгической форме. Это напоминает вам старые страные мультфильмы: цветные и трипные. 1000 Смертей мир действительно красивое место для исследования из-за его яркого стиля, который оставит вас в восторге на каждом повороте. И детали безупречны, включая абсурдные творения, которые распространяются на дизайн персонажей.

Хотя персонажи имеют реальные, искренние истории, их дизайн далек от нормального. У них есть инопланетные черты, которые усиливают старый мультфильм. И затем есть их переходы, когда они растут старше, добавляя больше шарма к тому, как близко вы становитесь к ним.

Удар в правильную ноту

платформинг

Завершая все это, аудио, которое включает исключительную музыку, соответствующую тону и настроению 1000 Смертей. И в платформенных секциях музыка набирает обороты, включая электронные звуки с быстрым темпом. Звуковые эффекты, хотя, не так распространены, с персонажами, лишенными озвучки, и вместо этого только странные, булькающие звуки. Ничего, что меня особенно злит.

Следите за своей головой

строительство

Когда вы принимаете решения для протагонистов, разработчики реализовали интересный метод. Персонажи живут своей жизнью в хаб-мировах, и когда они сталкиваются с дилеммой, вас переводят на два больших телевизионных экрана, представляющих выбор, который вы можете сделать для них. Вы принимаете эти решения, воплощая вашего маленького телевизионного персонажа и входя в умы протагонистов через телевизионный экран вашего выбора. Но чтобы полностью завершить решение, которое вы приняли, вам необходимо пройти платформенные вызовы. Платформенные вызовы происходят в умах протагонистов, с вашим маленьким телевизором, навигирующим по головоломкам и препятствиям, чтобы пройти этапы и укрепить решение, которое вы приняли.

Если это звучит сложно, не волнуйтесь. Играя в 1000 Смертей, будет проще понять, навигируя из хаб-миров в умы, обратно в хаб-миры и так далее.

Теперь платформенные вызовы довольно велики, с огромным разнообразием и уникальными этапами для каждого решения, которое вы принимаете. Движение простое enough для любого казуального платформенного геймера (бежать, прыгать и ускоряться), что распространяется на все платформенные вызовы. Это оставляет вас с тем, что необходимо освоить только точное время. И именно здесь лежит сложность 1000 Смертей, благодаря гравитационному изменению игры. По сути, гравитационное изменение постоянно меняет окружающую среду и то, как вы двигаетесь. Вы можете столкнуться с изогнутой, спиральной лестницей, например, и должны пройти определенные секции вверх тормашками.

Пренебрегая гравитацией

Нигдевилль

Гравитация все еще действует. Это просто то, что 1000 Смертей физический движок динамически изменяет направление гравитации на основе вашего движения и окружающей среды. Таким образом, вы найдете себя бегущим, прыгающим и ускоряющимся по полу, нормально, или стенам и потолкам в необычных перспективах. Это действительно увеличивает сложность в некоторых секциях, хотя не до такой степени, чтобы вызовы стали невозможными для прохождения. И так вопрос о смерти…

Вы умрете, конечно, хотя определенно не близко к 1000 раз, по крайней мере, в первом проходе. 1000 Смертей довольно легко пройти, с несколькими смертьями, отслеживаемыми счетчиком в верхней части экрана. Где сложность играет, это скорость, которую вы можете попробовать, перейдя в аркадный режим и повторно пройдя предыдущие платформенные этапы, чтобы попытаться побить свои предыдущие времена. Я подозреваю, что спидраннеры будут иметь взрыв здесь, пытаясь получить заветный бронзу и платину. И я могу заверить вас, что это не будет легко, учитывая все гравитационные изменения и точное время.

Вердикт

1000 Смертей Обзор

Есть многое, что можно любить в 1000 Смертей. Однако я должен сказать, что название вводит в заблуждение, учитывая относительно казуальный проход. Любой геймер легко пройдет игру, не достигнув 1000 Смертей, и я полагаю, что это справедливо в том смысле, что геймеры, которые хотят более высокой сложности, всегда могут попробовать спидран вызов. В любом случае, это не ваш обычный платформер, включающий выбор-драйвенные повествования, которые действительно имеют эмоциональное воздействие. Ваши решения имеют значение, не только в определении судьбы протагонистов, но и в влиянии на платформенные вызовы, с которыми вы столкнетесь.

Я полагаю, что есть больше, что может сделать инди-студия Pariah, чтобы действительно возвысить 1000 Смертей до высот великих. Но то, что есть, все еще впечатляет. Трипные, но приятные визуальные эффекты выделяются среди многих платформеров. Гравитационное изменение создает действительно уникальные этапы. Это несовершенный платформер, но определенно стоит проверить.

Обзор 1000 Смертей (PC)

Инди-жемчужина

Хотя не совсем революционный, 1000 Смертей экспериментирует с творческими и умными идеями, к вашему удовольствию. Это добавляет выбор-драйвенное повествование к платформингу, что не является нормой в играх, и достигает воздействующих решений. Тем временем, платформенные секции приходят в огромном разнообразии с уникальными деталями. Трипные визуальные эффекты отправляют вас назад во времени к некоторым старым страным мультфильмам, которые вы могли смотреть. И гравитационные изменения заставляют вас быть креативными в том, как вы подходите к головоломкам и препятствиям. Это все-around похвальная попытка от инди-студии Pariah Interactive.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.