Обзоры
Обзор The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Если есть одна вещь, которую я выучил, пробежав через игры Frictional Games Amnesia четыре раза, то это то, что игры в жанре survival-horror — особенно те, которые опираются на тропы, связанные с потерей памяти, — очень любят рассказывать истории через призму древних артефактов и психологических эпизодов. Оказывается, The Invincible от Starward Industries разделяет эту же одержимость, поскольку она больше или меньше полагается на поиск и сбор фактов, чтобы нарисовать свою историю, которая, если честно, не особенно нова в мире хоррора.
После того, как я провел несколько часов, исследуя пустынные биомы планеты Регис III (о чем мы поговорим позже), я могу расстаться с The Invincible, зная, что, собрав достаточно артефактов и лора, контекст был наконец-то установлен. Вопрос в том, было ли все это стоит ожидания или же это было не стоит усилий? Чтобы ответить на это, нам нужно сделать шаг назад — к начальным стадиям отключения. Хотите присоединиться ко мне в путешествие по кроличьей норе потерянных воспоминаний? Тогда давайте погрузимся.
Добро пожаловать на планету Регис III

Если вы еще не ознакомились с деталями The Invincible и его научно-фантастическими отсылками к роману 1964 года, то просто знайте, что это игра в жанре приключений с сильным акцентом на сюжет — пятьчасовое путешествие, в котором вы, страдающий амнезией, оказываетесь на пустынной планете под названием Регис III. С вашей командой нигде не видно и几乎 нет воспоминаний о путешествии сюда, вам нужно отправиться в путь, чтобы раскрыть подсказки и в конечном итоге выяснить, где ваша команда. Все это звучит достаточно просто на бумаге, но из-за отсутствия контекста с самого начала, большая часть этой информации никогда не доходила до начала истории. Но кто заботится? Есть планета, пропавшая команда и много миль между вами и конечной целью — где бы она ни была.
Как и во многих играх этого типа, большая часть сюжета в The Invincible не представлена в виде длинных диалогов или кинематографических сцен; все это вплетено в гобелен спрятанных предметов и остатков окружающей среды, разбросанных по миру. Является ли обнаружение этих пыльных безделушек обязательным требованием для продвижения по сюжету? Не совсем, хотя я обнаружил, что если я пропустил даже самую маленькую деталь, я был бы очень сбит с толку и оставлен наедине с поиском пропавших кусков — если только чтобы соединить оставшиеся пробелы.
Конечно, даже с небольшим пониманием того, что я делал, или причины моих безцельных занятий, я все равно всегда знал, в каком-то странном смысле, куда я шел. Я был биологом доктором Ясной, и я был на планете, переживая последствия туманных событий недавнего отключения. Это было то, что я знал — что было, ну, достаточно.
Продолжайте идти

The Invincible не является самой сложной игрой, которую вы когда-либо играли; нет боя, и только несколько коротких головоломок, которые нужно решить. Но кроме этого, все сводится к тому, чтобы идти от одной цели к другой, и собирать любую документацию, которую можно найти, в свою собственную внутреннюю базу данных. Итак, учитывая все это, я скажу следующее: если вы ищете сложную игру, то, возможно, вам следует искать другую игру, потому что в конце концов, это не ваша обычная экспедиция.
Хорошая новость заключается в том, что пейзажи очень красивы и являются настоящей заслугой научно-фантастического источника в целом. От пыльных дюн до дождем залитых каньонов, я лично обнаружил, что Регис III, несмотря на то, что на нем почти нет крупных препятствий, был действительно захватывающим. Однако я должен сказать, что ни в коем случае окружающая среда не затмевала отсутствие глубины в игровом процессе. Там было ходьба, и еще ходьба, что в конечном итоге привело к — вы угадали — еще больше ходьбы. Не плохая вещь, конечно; я довольно наслаждался Death Stranding и его тысячемильной курьерской службой. Но все же, каждый игрок имеет свою точку разрыва — и моя произошла после трех или четырех часов, к сожалению.
Я дам должное: атмосферно, The Invincible на высоте, поскольку он замечательно передает основные ноты научно-фантастического вселенной. Его звуковой дизайн интригующий и подходящий, а голосовой актерский состав достаточно убедителен, чтобы заставить вас хотеть услышать следующую строку, а не, знаете ли, броситься к ближайшему выходу с вторичной стыдливостью. Итак, снова, это не было так плохо.
Не пропустите ни одного удара

Мне почти больно признать, но правда в том, что я, вероятно, мог бы собрать все, что The Invincible имел, за примерно половину времени, если бы доктор Ясна не тратила все свое путешествие на движение, как Земляной Червь с хроническими проблемами со спиной. Это приводит меня к другой проблеме: анимациям, они были ужасно вялыми, даже в лучшие времена. От лазания до посадки в транспорт, бега до ползания — каждое движение в The Invincible было устрашающе медленным, что означает, что вы были оставлены либо уснуть между анимационными интервалами, либо развить способность выдерживать огромные количества турбулентности, подобной черепахе.
Несмотря на ее медленный темп и медлительность, доктор Ясна действительно является довольно хорошим протагонистом, и я не мог не чувствовать себя довольно довольным, сидя в ее туфлях — даже если эти туфли были Кроксами, и не говоря уже о том, что они были наполнены якорями и аккумуляторами. Биолог по профессии и по торговле, было ясно, что она знала свое дело, что часто приводило к некоторым проницательным наблюдениям или обсуждениям с одним или двумя исследователями. И хотя разговоров было не так много, я обнаружил, что, когда кто-то появлялся, чтобы поговорить, это всегда было что-то стоит слушать.
Конечно, The Invincible не сильно полагается на социальное взаимодействие, поскольку оно в основном состоит из длительных периодов тишины и случайных всплесков шума от окружающей среды. По этой причине, и из-за отсутствия игровых функций, я не мог не задуматься о вопросе: не могла ли вся эта история быть сжата в визуальный роман? Или, может быть, было ли действительно необходимо добавлять много пустых шоссе и бессмысленных глав?
Вердикт

Давайте признаем слона в комнате: The Invincible — это не ваша типичная научно-фантастическая фантастическая приключенческая игра, а скорее постепенная прогулка по улучшенному визуальному роману. С игровыми механиками, которые практически отсутствуют, а окружающей средой, которая слишком пуста для комфорта, было трудно назвать ее чем-то большим. Конечно, путешествие само по себе было довольно красивым, и не говоря уже о том, что оно было наполнено увлекательными сюжетными моментами и проницательными обсуждениями, но выбор структуры игры был тем, что сбил меня с толку.
Не поймите меня неправильно, The Invincible — это очень красивая игра, и та, которая имеет все необходимые колокола и свистки, чтобы быть настоящим претендентом в области научной фантастики. Визуально, звуково и атмосферно, игра делает жанру честь, и еще больше. Но тогда, могут ли качественная графика и звук компенсировать медленный и несколько скучный игровой опыт? Ну, все зависит от вашего терпения, я полагаю.
В конце концов, если у вас есть время, чтобы потратить, и вы не против медленного темпа повествования и анимаций протагониста, то вы не рискуете ничем. Чтобы сделать долгую историю короткой, The Invincible — это короткая, атмосферно точная научно-фантастическая приключенческая игра — путешествие, которое, хотя и достаточно увлекательно, чтобы закончить, но подкачало из-за отсутствия воображения и игровых механик. Все это дело сводится к тому, чтобы выиграть некоторые и проиграть другие — и я не совсем уверен, выиграл ли я или проиграл. Сделал бы я все снова? Может быть — если бы, чудом, оно сжалось в визуальный роман.
Концептуально, The Invincible имеет все необходимые качества, чтобы стать действительно фантастическим научно-фантастическим визуальным романом. Однако из-за отсутствия интерактивности и глубины как приключенческой игры, трудно рекомендовать ее кому-либо, кто не особенно терпелив или не стремится пережить ключевые моменты из исходного материала.
Обзор The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Самая пустая планета
Концептуально, The Invincible имеет все необходимые качества, чтобы стать действительно фантастическим научно-фантастическим визуальным романом. Однако из-за отсутствия интерактивности и глубины как приключенческой игры, трудно рекомендовать ее кому-либо, кто не особенно терпелив или не стремится пережить ключевые моменты из исходного материала.











