Обзоры

Обзор Sky: Children of the Light (PC)

Обновлено on
Two characters holding one another (Sky: Children of the Light)

Когда я впервые услышал, что создатели Journey начали работать над MMO, я не мог не почувствовать интерес к этому проекту. Мне не потребовалось много времени, чтобы снова погрузиться в Journey и вспомнить тот необычный, беззвучный опыт, даже когда он часто не давал никакого контекста. Но Sky: Children of the Light было чем-то другим, и вскоре после того, как я снова погрузился в Journey, я решил сосредоточиться на новом проекте. Я не знал, чего ожидать, но я знал, что если thatgamecompany участвовала в этом, то это будет что-то стоящее.

Sky: Children of the Light – это MMO-приключенческая игра-головоломка, которая приглашает нескольких игроков создать незабываемые воспоминания, исследуя идиллический утопический мир. Аналогично Journey, игра предлагает широкий выбор сред, которые можно исследовать, и многочисленные платформенные сегменты, которые, хотя и не слишком сложные, обеспечивают хорошее чувство творческого рассказывания и эмоциональной глубины. Опять же, это полностью беззвучная игра – тонкий элемент, который стал одним из определяющих тем для ее создателей – и это работает: это без шума, и не полагается на взрывные эффекты, чтобы создать свою историю.

Для справки, Sky: Children of the Light не является совершенно новой игрой, а скорее возрождением игры, которая была выпущена в 2019 году. Все еще интересно? Тогда давайте продолжим.

Небо – предел

Два персонажа обнимаются (Sky: Children of the Light)

Sky: Children of the Light – это все о восстановлении духовного домена, разделенного на две части. Здесь вы найдете серию духов – связанных душ, которые лежат в спячке на поверхности одного из нескольких регионов – которые были оставлены сами по себе после древнего катаклизма. Помимо того, что вы являетесь их духовными хранителями – роль, которая включает в себя необходимость раскрыть мистические истины и реликвии – вы также должны быть готовы выйти за пределы своего собственного дома и решить ряд основных проблем, будь то логические, экологические или культурные. Достаточно сказать, что, как для MMO, здесь есть много чего делать, и в три раза больше, чтобы стать свидетелем, если вы один из тех, кто не оставляет камня на камне.

Неудивительно, что Sky: Children of the Light не выбирает традиционный подход с ручной поддержкой; наоборот, он возвращает корни Journey – контекстно-независимого культового классика, в котором игрокам было дано только одно задание: скользить, прыгать и парить над многочисленными препятствиями к далекому маяку. Короче говоря, Sky: Children of the Light – это более амбициозная версия этого, только с дополнительными функциями, головоломками и ландшафтами, которые можно исследовать. Не нужно говорить, что и Journey, и Sky – это спокойные и собранные игры-исследователи, и none из этих элементов слишком сложны; если только вы не делаете привычку теряться или возвращаться.

Картинка стоит тысячи слов

Два персонажа, похожие на Journey, осматривают снежный холм (Sky: Children of the Light)

Одним из лучших вещей в Journey было его способность заставить вас отправиться в незаписанное приключение в неизвестность вместе с другим сосудом – персонажем, который, хотя и совершенно неясен в то время, оказывается другим игроком с другой стороны мира. К счастью, многое из этого осталось в Children of the Light, в случае, когда вы работаете над общей целью вместе с другими беззвучными оболочками, и у вас есть все те же инструменты в вашем распоряжении. Это духовная связь, которую вы разделяете с вашими сверстниками, странно enough, что делает приключение еще более приятным; вы не знаете, кто они, или даже как они наткнулись на ваш путь – но это все часть путешествия, и отсутствие диалога только делает его более интригующим.

Не поймите меня неправильно, есть моменты, когда вы можете выразить себя другим, если не голосом, то физически, будь то для совместных усилий или для того, чтобы похлопать кого-то по спине за преодоление простой формы личного рубежа. И честно говоря, это было то место, где я оказался наиболее часто: в объятиях различных незнакомцев – направляющихся к какому-то паломничеству через обширные участки земли, которые, по моему мнению, обладали некоторым секретом, который я мог раскрыть только с помощью силы многочисленных командных упражнений. Это не всегда было так, но я всегда был готов объединиться с другим немым, чтобы помочь сделать прогресс в объектах, независимо от их сложности или состава.

Чудо, достойное внимания

Группа персонажей собирается вокруг лагеря (Sky: Children of the Light)

Говоря о обширных участках земли, Children of the Light имеет семь различных вариантов местности, включая плавающие острова, построенные на перекрестках облаков, пахучие тропические леса из коры и травы, и загадочные пустыни из золота и белого, все из которых имеют множество головоломок, которые можно решить, и скрытые двери, которые можно открыть. Опять же, вам не нужно друг, чтобы преодолеть многие из этих задач, хотя я обнаружил, что дополнительная пара рук, чтобы помочь моим усилиям, была стоит того, чтобы иметь рядом, если только чтобы дать мне эксклюзивный доступ к некоторым более неуловимым проходам и коридорам.

К счастью, многое из игрового процесса не требует слишком большого усилия; это просто вопрос скольжения по какой-то местности или держания свечи, чтобы активировать дверь или скрытый переключатель. Единственный недостаток всего этого, конечно, заключается в том, что нет никаких маркеров, к которым можно стремиться, а скорее открытый ландшафт, который просто дает вам инструменты, чтобы создать свои собственные приключения. И это нормально, действительно, потому что в какой-то момент я не чувствовал, что хочу достичь вершины; я наслаждался путешествием – даже за счет чужого любопытства. Если это означало держать руки с другим игроком, просто чтобы он мог отправиться в свое собственное путешествие, я был более чем счастлив помочь и присоединиться к поездке.

Тот факт, что Children of the Light также имеет потрясающий художественный стиль и музыкальный саундтрек, – это еще одна причина, чтобы полюбить его, честно говоря. Опять же, это трудно назвать его чем-то большим, чем Journey 2.0, но учитывая, насколько широко тот был отмечен, я был более чем счастлив испытать эмуляцию, если только чтобы возродить несколько основных воспоминаний.

Вердикт

Персонаж катается на снежной доске вниз по вершине (Sky: Children of the Light)

Неудивительно, что thatgamecompany смогла создать еще одну награжденную продукцию, учитывая, что эта команда, в частности, является мастерами в своем деле. Несмотря на то, что это более полная версия Journey – заявление, с которым, я уверен, многие другие согласятся – Sky: Children of the Light все же умудряется усовершенствовать формулу и удвоить многие из своих основных функций, эффективно делая ее самостоятельной силой, с которой нужно считаться. Короче говоря, люди там явно знают, что они делают, и я не собираюсь бросать камни в то, что кажется непроницаемой крепостью.

Если вы ищете чистый и обаятельный художественный стиль, то, честно говоря, вам не нужно копать глубже, чем границы Sky: Children of the Light. Или, может быть, если вы ищете возможность погрузиться в сердце совместного проекта, который одновременно увлекательный и полезный, то снова вам, возможно, стоит рассмотреть возможность переселения и укоренения в районе квартала от награжденной MMO thatgamecompany. Но, эх, не ожидайте, что вы сможете вытянуть кровь из какого-либо судна, пораженного боем; это не тот тип путешествия – и, мальчик, я так рад об этом.

Это очевидно, действительно, и поэтому я более чем готов дать Sky: Children of the Light полные баллы. Даже для одиночного авантюриста здесь есть многое, чтобы полюбить, и еще больше, чтобы восхититься, если вы готовы потеряться на несколько часов в объятиях нескольких незнакомцев. Это Journey 2.0? Да. Но, когда все сказано и сделано, это не должно останавливать вас от того, чтобы получить его в свои руки.

Обзор Sky: Children of the Light (PC)

Еще один эталон

thatgamecompany еще раз продемонстрировала свою способность создавать значимые и долгосрочные впечатления с еще одним эталоном в мире игр. Это fascинующая MMO, ясно как день, и свидетельство творческой силы, которая вращается вокруг умов ее создателей.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.