Обзоры

Обзор Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Почти все может пойти не так в космосе, особенно если вы застряли на корабле на десятилетия. Эта странная концепция является магнитом для большинства разработчиков. Может быть, это огромное явление, которое представляет собой космос, привлекает студии игр к жутким событиям, разворачивающимся в космосе. Или, может быть, запуск Neuromancer принес момент откровения, когда нуар встречает научную фантастику и становится великим открытием.

По какой бы причине это ни было, этот гибридный жанр является проверенной и испытанной формулой для DigiTales Interactive. Их предыдущая игра, Lacuna, представила нам детектива в жанре нуар и научной фантастики, который задал прецедент для любой игры, следующей по его стопам. Игра идеально использует архетип киберпанковского детектива, где вам нужно докопаться до сути дела об убийстве.

Теперь Between Horizons берет бразды правления у Lacuna, действие которой происходит на первом корабле поколения человечества. По сути, игра проводит параллели с предшественником, имея пиксельную графику и эффекты освещения, которые усиливают атмосферу нуара. Но оправдывает ли игра ожидания или корабль Zephyr разбивается и сгорает? Давайте узнаем об этом ниже в нашем обзоре Between Horizons.

Все на борт!

Zephyr

Помните ли вы о глубоком желании Илона Маска основать колонию на Марсе? Как абсурдно это ни звучит, это остается-marginally возможно, как и было для первого человека, ступившего на Луну. Но для Стеллы, нашей героини, это ее реальность. Between Horizons рассказывает историю о сообществе, покидающем Землю, чтобы исследовать другую звезду. Нет предыстории о том, почему они путешествуют на другую планету, но, я полагаю, человечество наконец-то довело Землю до предела. И теперь пора двигаться дальше.

Eurus d – это следующая обитаемая планета, находящаяся в нескольких световых годах от Земли. 1300 человек, тонко называемых “единственными яйцами во втором корзине”, отправляются на эту планету на корабле Zephyr, “первом корабле поколения человечества”. Идеально, статус Земли как обитаемой планеты продолжает снижаться, и теперь на Zephyr-лян лежит ответственность за выполнение миссии, которая позволит цивилизациям прыгать с планеты на планету. Но после 33 лет космических путешествий начинают появляться теории заговора. К счастью, на борту корабля есть находчивая Стелла. Как дочь начальника службы безопасности, Стелла берет на себя эту роль после внезапной смерти отца. Ваша роль – обеспечить успешное выполнение миссии людьми на корабле.

Игра рассказывает свою предысторию в первые несколько минут, что рисует картину обреченного человечества на пути к искуплению. Остальная часть истории разворачивается через сценарные сцены, которые в основном представляют собой диалог между интересными персонажами. Легко можно сказать, что игра feels как Among Us, но с лучшим созданием персонажей. Вам нужно найти виновников или, лучше всего, самозванцев, которые подвергают миссию корабля риску, прежде чем вы исчерпаете время.

Кроме того, за пределами основной сюжетной линии игра имеет подсюжеты, связанные с личной свободой и межпоколенной ответственностью.

Расшифровка космоса

Between Horizons Tutorial между Уильямом и Стеллой

Between Horizon делает все возможное, чтобы держать вас за руку. Это похоже на ребенка, чья чрезвычайно осторожная мать постоянно дает строгие напоминания о том, как избежать травм. Сначала уроки делают приличную работу, giúpая вам ориентироваться на корабле. Но дальше игра бомбардирует вас информацией, которая может показаться сенсорной перегрузкой. Я все еще не могу понять, почему разработчики сочли это необходимым, поскольку игра не так сложна, как она пытается себя представить.

В любом случае, как начальник службы безопасности, вы проведете много времени, исследуя относительно открытый мир корабля Zephyr. Он организован как кольцо, что означает, что чем больше вы идете в линейном направлении, тем больше вероятность того, что вы окажетесь в одном и том же месте. К счастью, у вас есть доступ к быстрому путешествию. Но как хороша эта идея, вы иногда оказываетесь сброшенными в общую область, а не в конкретную область, которую вы выбрали.

Стелла оснащена личным цифровым помощником. Вы можете получить к нему доступ в любое время во время игры, чтобы просмотреть предыдущие разговоры и текущие миссии. ПДП также отображает доказательства, такие как заметки, найденные обеспокоенными гражданами. Это, по сути, ваши части пазла. Загадки не особенно сложны. Вам просто нужно интерпретировать прямые сообщения. Из ПДП вы можете допросить своего персонала о их местонахождении на основе собранных вами доказательств. Как я уже сказал, это дает Among Us-вибрации. С другой стороны, как полезен этот инструмент, его дизайн кажется довольно неряшливым. Кроме мотивации узнать, что происходит на корабле, не было больше мотивации открыть скучное меню.

Слепые приключения Стеллы

Как повествовательное приключение в жанре детектива, Between Horizons сочетает в себе рассказывание историй, детектива и исследовательскую игру. Решение головоломок и принятие решений также являются основными игровыми механиками. Стелла свободна исследовать корабль и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы раскрыть теории заговора. Но в отличие от Lacuna, персонажи в новой игре довольно скучны. Что я имею в виду под скучными? Они просто не оживляют игру, как это сделал предшественник. Диалог между персонажами кажется недоделанным и наполненным непривлекательными каламбурами и грамматическими ошибками. Это печально, учитывая, что Lacuna имела захватывающий опыт, связанный с игровым процессом. После эпизодов бега по кораблю, разговора с персонажами и перекрестия пальцев за подсказки все в конечном итоге кажется вялым.

Кроме того, каждый персонаж добавляет глубину игровому процессу своими секретами и мотивациями. Плюс ветвящиеся повествования определенно добавляют глубину игровому процессу.

Однако мы не можем отрицать, что Between Horizons носит на рукаве больше амбиций, чем Lacuna. Игра представляет собой более широкий масштаб в плане исследования области и больше персонажей для взаимодействия. Это определенно добавляет немного разнообразия. Кроме того, она придерживается выбора игрового процесса, который заставляет вас принимать решения по мере прогресса. Игра не щадит вас весом последствий ваших выборов. Это означает, что как только у вас есть голос, вы не можете отменить его. Игра делает все еще более интересным с таймером для выбора диалога. Неудача в выборе в срок приводит к выбору по умолчанию. К счастью, опция автосохранения игры дает вам много возможностей для повторного прохождения. Это означает, что вы можете исследовать разные прохождения для разных результатов.

Глюч в бездне

Стелла в диспетчерской

В играх ожидание нового выпуска может быть электрическим, подобно открытию долгожданного сундука с сокровищами. Однако, когда вы погружаетесь в иммерсивные миры, созданные разработчиками, не редко вы встречаете надоедливые ошибки, скрывающиеся под поверхностью. Эти глюки, как озорные гремлины, определенно нарушают бесперебойный поток игрового процесса. Это не тот элемент, на который мы должны закрывать глаза, но вы не можете не разочароваться в игре после раздражающего опыта. Итак, извините меня, если я звучу слишком жестко, когда говорю об ошибках в Between Horizons. В определенные моменты мой экран дрожал. Плюс мой персонаж уходил с края и висел в воздухе. Я имею в виду, мы не делаем версию “Человека на краю”. Это совершенно разочаровывает, учитывая, что разработчики прошли этот путь раньше.

Хорошее

Стелла Between Horizons

Несмотря на плохой вкус, который игра оставила у меня во рту, я должен признать, что мне понравилось визуальное представление. Between Horizons идеально демонстрирует 2,5D пиксельную графику с ретро-эстетикой и современными дизайнами, что заслуживает похвалы. Атмосфера нуара оживает благодаря освещению, специальным эффектам и текстурам, которые включены. Это определенно напоминает ее предшественника. По крайней мере, эту часть они сделали правильно.

Более того, саундтреки дополняют действия в игре, предлагая глубокое, иммерсивное ощущение. Но вы не можете не чувствовать, что это не соответствует мастерским композициям в ее предшественнике. Давайте просто скажем, что саундтреки в последней игре делают свою работу. Но, да, это могло бы быть лучше.

Кроме того, благодаря ветвящимся повествованиям игра предлагает много возможностей для повторного прохождения с альтернативными концовками. Загадка, лежащая в игровом процессе, поощряет исследование, с различными уровнями для разблокировки и подсказками для раскрытия. Но сила игры также становится ее слабостью. Горящие подсказки могут легко сделать навигацию кошмаром.

Вердикт

Стелла разговаривает с Noelia

В двух словах, Between Horizons не является звездным продолжением, на которое мы все надеялись. Это испорчено различными недостатками, включая глюки. Но мы можем простить все это из-за его иммерсивной атмосферы и игровых механик, связанных с рассказыванием историй. Для поклонников жанра детектива это отклонение от нормы и погружение в Cyberpunk-космос. Игра имеет много потенциала, если только многие из ее недостатков будут устранены. Для поклонников жанра это путешествие, на которое стоит отправиться, с обещанием более гладкого плавания на горизонте, когда ошибки будут исправлены и звезды снова засияют.

Обзор Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Более посредственный, чем звездный

Between Horizons - это повествовательная игра-приключение, разворачивающаяся в полуоткрытом мире. Действие происходит на корабле Zephyr, где игроки играют роль Стеллы, начальника службы безопасности. Ей нужно распутать несколько теорий заговора, которые угрожают миссии корабля. Научно-фантастическая история также включает в себя игровые механики решения головоломок. Игра серьезно демонстрирует свою амбициозную концепцию, но не оправдывает ожиданий. Но, кроме того, игра смело исследует богатые научно-фантастические темы, и мыслящая игра добавляет уровни иммерсивности.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.