Connect with us

Обзоры

Between Horizons Обзор (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on

Почти все может пойти не так в космосе, особенно если вы застряли на корабле на десятилетия. Эта странная концепция является привлекательной для большинства разработчиков. Может быть, это огромное явление, которое оно представляет, привлекает игровые студии к жутким событиям, разворачивающимся в космосе. Или, может быть, запуск Neuromancer принес момент откровения, где нуар встречает научную фантастику и становится великим открытием.

Как бы то ни было, эта гибридная жанровая формула является проверенной и испытанной для DigiTales Interactive. Их предыдущая игра, Lacuna, представила нам детективный нуар-научную фантастику, которая задала прецеденты для любой игры, следующей по ее следам. Игра идеально использует архетип киберпанковского детектива, где вам необходимо докопаться до сути убийства.

Теперь Between Horizons берет бразды правления от Lacuna, действие которой происходит на первом корабле поколений humanity. В ретроспективе игра проводит параллели со своим предшественником, с графикой в стиле пиксель-арта и эффектами освещения, которые усиливают атмосферу нуара. Но оправдывает ли игра ожидания или корабль Zephyr разбивается и сгорает? Давайте узнаем ниже в нашем обзоре Between Horizons.

Все на борт!

Zephyr

Помните ли вы глубокое желание Илона Маска иметь человеческую колонию на Марсе? Как абсурдно это звучит, оно остается маргинально возможным, как и первая высадка человека на Луну. Но для Стеллы, нашей героини, это ее реальность. Between Horizons рассказывает историю о сообществе, покидающем Землю, чтобы исследовать другую звезду. Нет предыстории о том, почему они путешествуют на другую планету, но, я полагаю, человечество наконец-то довело Землю до предела. И теперь пора переходить на следующую.

Eurus d – это следующая обитаемая планета, находящаяся в нескольких световых годах от Земли. 1300 человек, тонко называемых “единственными яйцами во втором корзине”, отправляются на эту планету на корабле Zephyr, “первом корабле поколений humanity”. Идеально, статус Земли как обитаемой планеты продолжает снижаться, и теперь это зависит от Zephyr-цев, чтобы выполнить миссию, которая позволит цивилизациям прыгать с планеты на планету. Но после 33 лет космических путешествий, теории заговора начинают появляться в каждом углу. К счастью, на борту корабля есть настойчивая Стелла. Как дочь начальника службы безопасности, Стелла берет на себя эту роль после внезапной смерти своего отца. Ваша роль – обеспечить успешное выполнение миссии людьми на борту корабля.

Игра рассказывает свою предысторию в первые несколько минут, что рисует картину обреченного человечества на пути к искуплению. Остальная часть истории разворачивается через повествовательные сцены, которые в основном представляют собой диалог между интересными персонажами. Легко можно сказать, что игра похожа на Among Us, но с лучшим созданием персонажей. Вам необходимо найти виновников или, лучше всего, самозванцев, которые подвергают миссию корабля опасности, прежде чем вы исчерпаете время.

Кроме того, помимо основной сюжетной линии, игра включает в себя субтемы, связанные с личной свободой и межпоколенной ответственностью.

Расшифровка космоса

Between Horizons Tutorial между Уильямом и Стеллой

Between Horizons делает все возможное, чтобы держать вас за руку. Это похоже на ребенка, чья чрезвычайно осторожная мать постоянно дает строгие напоминания о том, как избежать получения травмы. Сначала обучающие пособия делают приличную работу, помогая вам ориентироваться на корабле. Но дальше игра бомбардирует вас информацией, которая может показаться информационным перегрузом. Я все еще не могу понять, почему разработчики сочли это необходимым, поскольку игра не так сложна, как она пытается представить себя.

Тем не менее, как начальник службы безопасности, вы проведете большую часть времени, ориентируясь в относительно открытом мире корабля Zephyr. Он спроектирован как кольцо, что означает, что чем больше вы идете в линейном направлении, тем больше вероятность того, что вы окажетесь в одном и том же месте. К счастью, у вас есть доступ к быстрому путешествию. Но как хороша эта идея кажется, вы иногда оказываетесь выброшенными в общую область вместо конкретной области, которую вы выбрали.

Стелла оснащена личным цифровым помощником. Вы можете получить к нему доступ в любое время во время игры, чтобы просмотреть предыдущие разговоры и текущие миссии. ПДП также отображает доказательства, такие как заметки, найденные обеспокоенными гражданами. Это, по сути, ваши части головоломки. Улик не особенно мозголомны. Вам просто нужно интерпретировать прямые сообщения. Из ПДП вы можете допросить ваш персонал о их местонахождении на основе собранных вами доказательств. Как я сказал, это дает Among Us-вибрации. С другой стороны, как полезным может быть этот инструмент, его дизайн кажется довольно неряшливым. Кроме стимула узнать, что происходит на корабле, не было больше мотивации, чтобы вытащить скучное меню.

Приключения Стеллы-детектива

Как повествовательное приключение, основанное на детективе, Between Horizons сочетает в себе повествование, детектив и исследовательскую игровую механику. Решение головоломок и принятие решений также являются основными игровыми механиками. Стелла свободна бродить по кораблю и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы раскрыть теории заговора. Но в отличие от Lacuna, персонажи в новой игре именно бездушны. Что я имею в виду под бездушными? Они просто не вдыхают жизнь в игру, как ее предшественник. Диалог между персонажами кажется недоделанным и наполненным неинтересными каламбурами и грамматическими ошибками. Это печально, учитывая, что Lacuna имела захватывающий опыт, связанный с ее игровой механикой. После эпизодов бега по кораблю, разговора с персонажами и скрещивания пальцев за улики, все в конечном итоге кажется вялым.

Кроме того, каждый персонаж добавляет глубину игровой механике своей собственной тайной и мотивацией. Плюс ветвящиеся повествования определенно добавляют глубину игровой механике.

Однако мы не можем отрицать, что Between Horizons носит больше амбиций на рукаве, чем Lacuna. Игра представляет собой более крупный масштаб в плане исследования области и больше персонажей для взаимодействия. Она определенно добавляет немного разнообразия. Кроме того, она придерживается основанной на выборе игровой механики, которая заставляет вас принимать решения по мере прогресса. Игра не щадит вас весом последствий ваших выборов. Это означает, что как только у вас появится голос, вы не сможете отменить его. Игра делает вещи еще более интересными с помощью таймера для выбора диалога. Неудача в выборе одного из них в срок приводит к выбору по умолчанию. К счастью, опция автосохранения игры дает вам много повторной проигрышности. Это означает, что вы можете исследовать разные проходы для разных результатов.

Глючный абис

Стелла в диспетчерской

В играх ожидание нового релиза может быть электрифицирующим, подобно открытию долгожданного сундука с сокровищами. Однако, когда вы погружаетесь в погружающие миры, созданные разработчиками, не редко вы встречаете надоедливые ошибки, скрывающиеся под поверхностью. Эти ошибки, как озорные гремлины, определенно нарушают бесперебойный поток игрового процесса. Это не тот элемент, который мы должны игнорировать, но вы не можете не выбрасывать игру после досадного опыта. Итак, извините меня, если я звучу слишком сурово, когда говорю об ошибках в Between Horizons. В определенные моменты мой экран дрожал. Плюс мой персонаж уходил с края и висел в воздухе. Я имею в виду, мы не делаем версию “Человека на краю”. Это совершенно разочаровывает, учитывая, что разработчики прошли этот путь раньше.

Хорошее

Стелла Between Horizons

Несмотря на плохой вкус, который игра оставила у меня во рту, я должен признать, что мне понравилось визуальное представление. Between Horizons’ безупречное представление 2,5D пиксельного искусства с ретро-эстетикой и современными дизайнами, что заслуживает похвалы. Атмосфера игры в стиле нуар оживает благодаря освещению, спецэффектам и текстурам, которые включены. Это определенно напоминает ее предшественника. По крайней мере, эту часть они сделали правильно.

Кроме того, саундтреки дополняют действия в игре, предлагая глубокое, погружающее ощущение. Но вы не можете не чувствовать, что это не соответствует мастерским композициям в ее предшественнике. Давайте просто скажем, что саундтреки в последней игре выполняют свою работу. Но, да, это могло бы быть лучше.

Кроме того, благодаря ветвящимся повествованиям, игра предлагает много повторной проигрышности с альтернативными концовками. Загадка, которая лежит в игровой механике, поощряет исследование, с различными уровнями для разблокировки и уликами для раскрытия. Но сила игры также становится ее слабостью. Корабль с уликами может легко сделать навигацию кошмаром.

Вердикт

Стелла разговаривает с Нойей

В двух словах, Between Horizons не является звездным преемником, на которого мы все надеялись. Она испорчена различными недостатками, включая ошибки. Но мы можем извинить все это, учитывая ее погружающую атмосферу и игровую механику, основанную на повествовании. Для поклонников жанра детектива это отклонение от нормы и погружение в Cyberpunk-космос. Игра имеет много потенциала, если только многие из ее недостатков будут устранены. Для поклонников жанра это путешествие, которое стоит предпринять, с обещанием более гладкого плавания на горизонте, когда ошибки будут исправлены и звезды снова засияют.

Between Horizons Обзор (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Более посредственный, чем звездный

Between Horizons - это повествовательное приключение, разворачивающееся в полузакрытом мире. Действие происходит на корабле Zephyr, где игроки играют роль Стеллы, начальника службы безопасности. Ей необходимо распутать ряд теорий заговора, угрожающих миссии корабля. Научно-фантастическое повествование также включает в себя игровую механику решения головоломок. Игра демонстрирует свою амбициозную концепцию, но не может сделать последующий шаг. Но помимо этого, игра смело исследует богатые научно-фантастические темы, и мыслящая игровая механика добавляет уровни погружения.

Эванс Каранья - энтузиаст видеоигр и контент-писатель с пожизненной страстью к играм, которая началась в детстве, начиная с классических игр như Contra. Он специализируется на создании глубоких обзоров игр, функций и отраслевого освещения, которые исследуют релизы, тенденции с ясностью и проницательностью. За пределами игр Эванс следит за криптовалютными и рыночными тенденциями с острым аналитическим взглядом. Когда он не пишет или не разбирается в последних играх и криптовалютных движениях, вы, скорее всего, найдете его смотря Formula 1 или гоняющимся за водопадами и исследуя новые места.