Обзоры

Обзор серии Saints Row (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on

Я научился ходить с Grand Theft Auto, но я научился летать с Saints Row. Загруженный, но смело амбициозный и готовый утихомирить свою нависшую тень, озорные Saints сделали решение, которое в конечном итоге приведет к одному из самых известных феодов в истории игр: Grove Street против Saints. Это было тогда, после запуска первой главы в открытом мире Deep Silver, что была создана площадка – шахматная доска, которая, по крайней мере, некоторое время, состояла из двух основных фигур, борющихся за доминирование. С одной стороны, у вас был Rockstar Games – фаворит серии, которая, по крайней мере, до прибытия Saints, собрала всеобщее признание во всем мире. Но затем, с другой стороны, у вас был аутсайдер – разношерстная команда, которая выглядела как яркая копия, но имела особую примесь, которая делала ее немного более привлекательной.

Есть забор здесь, который имеет две взвешенные аудитории, одна из которых имеет мнение, что Saints Row была лучше как язык в щеку версии своего основного влияния, и другая более ориентирована на ее эволюцию как независимую, хотя и нелепую, подобную супергероям филиал. Честно говоря, я на американских горках, потому что я часто нахожу себя на одной стороне вышеупомянутого забора, но затем меняю свой поезд мыслей и выбираю другую сторону. Так я вижу это, у вас есть две идеально равные двухчастные пазлы, одна из которых является банд-образными двойниками (первая и вторая, то есть), и другая – комические, почти наглые открытыми подчиненными с совершенно отдельным тоном, который имеет мало или совсем нет связи с оригинальной серией. Как бы вы ни нарезали это, вы не можете отрицать, что Deep Silver знает, как держать вас на ногах. Может быть, это почему она так хорошо себя показала.

От Святых к Иконам

Конечно, учитывая быстрый прогресс Saints, было неизбежно, что Deep Silver в конечном итоге достигнет развилки на дороге. Была сформирована дешевая бандитская группа, и вскоре эта же группа превратилась в медиа-империю. Пропустите вперед пару лет, и та же группа странно унаследовала сверхспособности, и соперничающие фракции каким-то образом смогли превратиться в инопланетные формы жизни. Странное путешествие, но как я сказал – оно держало нас в напряжении. Упомянутая правда была в том, что, хотя это могло бы пойти еще несколько шагов дальше, Deep Silver в конечном итоге решила оборвать провод и перезапустить систему. Это решение, к сожалению, было тем, что прозвонило смертью эпической саги. Оригинальные Saints были ушли, и живые хипстеры были внутри.

Хотя я все еще колеблюсь относительно решения отодвинуть Saints в пользу более чистой и инклюзивной банды, я скажу это: Saints Row потеряла свой шарм с перезапуском. Это было почти так, как если бы Deep Silver не хотела потрясти яблоню, и поэтому решила, что будет лучше оставаться бдительной и простой, а не придерживаться старых привычек и делать что-то немного “не от мира сего”, так сказать. Это не должно было, но оно сделало, и это то, что навсегда запятнает репутацию серии.

Иконы к Пеплу

Открутите назад всего на один шаг, и вы найдете четыре действительно блестящие самостоятельные открытыми игры под прожектором. Конечно, третья и четвертая главы были немного неортодоксальными, но это не сделало их плохими играми. Напротив, это сделало их экспериментами с оригинальными качествами. Супергеройская схема была, эх, другой, но она также была подходящей для серии и направления, в котором она двигалась в момент ее прибытия. Я не могу представить, как бы она эволюционировала от этого, но снова, это дало бы нам что-то, о чем можно подумать. Вместо этого, что мы получили, было мягкое перезапуск, простой и несколько пустынный мир, и куча людей без каких-либо определяющих характеристик вообще. И это, действительно, была самая большая ошибка Deep Silver: думать, что серия не имела больше места, куда можно было бы двигаться после своих сверхъестественных включений.

До довольно катастрофического исхода перезапуска Saints Row имела некоторые действительно фантастические функции – переполненную открытую площадку, сотни работ и причудливых занятий, эксцентричных бандитов и странных камео, и нелепо хорошую структуру миссий, которая позволила бы начинающим королям найти хаос и приключения в самых творческих способах. Честно говоря, третья и четвертая главы выполнили все аспекты этого плана, в десять раз. Но это были первые две игры, которые инкубировали формат – мир и его огромный потенциал как самостоятельный опыт, который мог бы бросить вызов Grand Theft Auto и внедрить свою собственную идентичность в свою кровь.

Конечно, вторая и третья часть серии Saints Row имеют совершенно другой стиль и тон. Например, где первоначальная партия игр выполнила задачу по созданию грубой и несколько темной истории о бандитской войне и песчаной суматохе, третья и четвертая часть решили взять дабстеп-оружие и инопланетян для дикого путешествия через воды. И все же, обе нашли прочный баланс между быть глупо застенчивыми и юмористическими, бессмысленно развлекательными и запоминающимися. Это могло бы пойти гораздо дальше, тоже, если бы Deep Silver была открыта для идеи расширения лора и приведения Saints в другой измерение.

Вердикт

Хотя смерть саги действительно прозвенела для Third Street Saints и надежд франшизы на то, чтобы когда-либо возродить тот знаменитый шарм и остроумие из пепла своей четырехчастной саги, Saints Row навсегда останется одной из лучших и наиболее запоминающихся открытых игр всех времен. Конечно, это немного “не от мира сего” и нелепо, но это почему мы любим это. Это абсурдно и это сатирично, и столь же комично, как и запоминаемо.

Жаль, действительно, что Deep Silver не смогла продолжать формировать вселенную Saints с помощью горстки дополнительных верных сиквелов, но тот факт, что она все еще оставила след в области современного рассказа о песчаных играх, является чем-то, что мы должны праздновать. Saints могут быть мертвы, но это не значит, что они будут забыты в ближайшее время. Я думаю, мы можем принять это как победу Deep Silver и Volition.

Обзор серии Saints Row (Xbox, PlayStation и PC)

От Святых к Грешникам

Хотя смерть саги действительно прозвенела для Third Street Saints и надежд франшизы на то, чтобы когда-либо возродить тот знаменитый шарм и остроумие из пепла своей четырехчастной саги, Saints Row навсегда останется одной из лучших и наиболее запоминающихся открытых игр всех времен. Конечно, это немного "не от мира сего" и нелепо, но это почему мы любим это. Это абсурдно и это сатирично, и столь же комично, как и запоминаемо.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.