Обзоры

Обзор серии Resident Evil (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil – это многое, но прежде всего, это прекрасное вино, которое становится лучше с возрастом. Это капсула времени, если можно так сказать, которую я с удовольствием вспоминаю, когда думаю о девяностых – эпохе, когда раздражающие углы камеры и диаболическое озвучивание были обычным явлением, а, казалось бы, бессмысленные пазлы были обязательными для создания иллюзии того, что среда была намного более технической, чем нарратив. Черт, если я потяну за любую из нитей из ранних итераций, я очень редко схватываю сюжетные точки или повороты и изгибы. Вместо этого, я думаю о бесчисленных случаях, когда я царапал подбородок и размышлял о цели пазла. Но это не все, о чем я думаю. Нет, я также думаю о интенсивных встречах с Немезисом на горящих улицах Раккун-Сити или о изнурительных битвах с ликером на скоростном поезде. Честно говоря, эти воспоминания все еще глубоко укоренились во мне, и я искренне не хотел бы, чтобы все было по-другому.

Resident Evil может взять свою формулу вспышки по всему миру, и, конечно, она была сторонником повторного использования многих персонажей и сюжетных элементов с момента своего первого появления. Однако я часто нахожу, что Resident Evil, независимо от выбора места действия, протагониста или антагониста, был более чем способен сохранить свой мир живым с новыми идеями. На самом деле, с момента выхода четвертой основной части антология продолжала эволюционировать и включать больше каналов, чтобы сохранить свою кровь, с итерациями, которые глубоко укоренились в многочисленных успешных синергиях и самостоятельных историях. И, если быть правдивым, Capcom не особенно стеснялась своих амбиций, чтобы покрыть жанр широким спектром сценариев вспышки, покрытых зомби. Не забудем, что, помимо богатства основной части, у нас также есть такие вещи, как Code: Veronica, Outbreak и, ради аргумента, The Umbrella Chronicles, о которых стоит подумать.

Рождение вспышки

Агрессивные жители, вооруженные оружием, злятся в ужастике на Steam

Конечно, есть причина, почему Resident Evil имеет железобетонную репутацию, и это не только потому, что он помог популяризировать современный зомби, но и потому, что он также помог родить и революционизировать целый новый мир выживания в ужасе – термин, который он придумал после предыдущих любимцев Capcom вроде Alone in the Dark. С серьезным взглядом на инновации, первоначальная последовательность схватила аспекты, которые, по крайней мере, в то время не были доминирующими на рынке. И это было из-за того естественного сдвига направления – поворота к ужасу и пазлам, управлению инвентарем и бою – что Resident Evil нашел вечную жизнь, и с ней, массовое следование целого поколения.

Достаточно сказать, что с момента своего всплеска популярности Resident Evil претерпел много улучшений, таких как его естественная гравитация к системе камеры с третьего лица и его общая снисходительность к более гладкому, менее дрожащему стилю боя, чтобы перечислить только несколько его выдающихся улучшений. Не поймите меня неправильно, все еще есть много раздражающих областей, в которых оригинальные главы были сильно ограничены, но в то время это не было такой большой проблемой, как это было неразведанной территорией, открытой для исследования и манипуляции. И чтобы отдать должное, Capcom действительно смогла построить на своих слабостях с помощью множества великих технических улучшений, которые в конечном итоге привели к разработке железобетонного внутреннего движка и фирменного чертежа, который позже вдохновил бесчисленные начинающие франшизы, чтобы следовать по тому же пути. Другими словами, Capcom проложила путь для будущего выживания в ужасе, несмотря на свои собственные недостатки и технические сбои.

Ужас, бессмертный

5 лучших видеоигровых злодеев 2021 года

Серия в целом охватила много земли с момента своего официального дебюта на PSX, с титулами, которые добавили новые сюжетные точки, персонажей и дилеммы, чтобы помочь сформировать грандиозную нарративную линию с большим количеством лора, чтобы распаковать. Более того, она занималась множеством разных стилей игры, с ее основным стилем PSX, служащим основой для ее золотого века, и, более недавно, ее главами в жанре survival-horror от первого лица. Но что впечатляет во всем этом, так это то, что, независимо от дизайна или перспективы, Resident Evil всегда был последовательным в своем праве, с каждой частью, получающей все те же фирменные элементы, которые возникли в его первом выпуске. На самом деле, я еще не встретил игру в серии, которая не сохранила эти фирменные качества.

Когда все сказано и сделано, есть что-то для каждого в Resident Evil. Это мыслительная головоломка; это тщательно созданный триллер о выживании; это интенсивный ужастик; это франшиза, которая является мастером всех дел, которая рассказывает убедительные, хотя и клишированные, сюжетные линии и персонажи с пульп-химией. И лучшая часть в том, что это франшиза, которая постоянно эволюционирует, с ее уникальной формулой, действующей как портал к множеству сиквелов и спин-оффов. Честно говоря, не многие другие серии могут сравниться с этим.

Вердикт

Ever с момента, когда Resident Evil придумал жанр survival-horror в 96-м, франшиза была на постоянно эволюционирующей восходящей траектории, с ее обширной коллекцией итераций, иллюстрирующей ее силу как истинную силу, с которой следует считаться среди опытных игроков и начинающих разработчиков. Это, в некоторой степени, снежный ком с потенциалом влиять на монолиты – пионер с возможностью вдохновлять, расширять и бесстыдно завоевывать свою собственную плато. И, конечно, можно утверждать, что это не по вкусу всем, но просто нет отрицания важности серии и ее ценности как франшизы. Черт, есть причина, почему она отмечена как одна из самых популярных, почти культовых горняков в мире. Честно говоря, кажется, что я просто подливаю огонь и дую в ее сторону – но по хорошей причине.

Есть огромная возможность для Resident Evil, чтобы повернуть в бесчисленные разные сценарии в будущем, это очевидно. Вопрос в том, будет ли серия продолжать оставаться верной своим корням или сделает хорошее использование своей вечной жизни, чтобы расширить масштаб и выйти за пределы территории Раккун-Сити? Похоже, что только время покажет.

Обзор серии Resident Evil (Xbox, PlayStation и PC)

Бессмертный, вечный

Ever с момента, когда Resident Evil придумал жанр survival-horror в 96-м, франшиза была на постоянно эволюционирующей восходящей траектории, с ее обширной коллекцией итераций, иллюстрирующей ее силу как истинную силу, с которой следует считаться среди опытных игроков и начинающих разработчиков.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.