Connect with us

Обзоры

Обзор Monsters Domain (PC)

Updated on
Necromancer overlord (Monsters Domain)

Если вы устали играть по одной и той же схеме как oportunistic неудачник, чья единственная цель – принести мир и процветание в когда-то гармоничный мир, то, может быть, пришло время перевернуть сценарий и записаться на противоположную сторону спектра. Как оказалось, Monsters Domain предлагает именно это: возможность поиграть на обратной стороне медали – гибкость, которая позволяет вам не только навязать свою волю как начинающему тирану-некроманту, но и потянуть за несколько ниточек и, ну, командовать несколькими безжалостно верными миньонами, пока вы это делаете. Это мокрый сон для начинающих злодеев, безусловно, но стоит ли оно того, чтобы спать дальше? Эх.

Monsters Domain представляет собой схожую концепцию, которую мы видели несколько раз; она более или менее нашла свое место в других играх такого же типа, включая Overlord, Evil Genius, и Black & White, чтобы назвать только несколько. Вопрос в том, что делает она по-другому? Или другой вопрос будет, что делает она, чтобы сделать идею тирании более привлекательной для закаленных героев и героинь? Давайте поговорим об этом.

Хорошо есть Плохо, Плохо есть Хорошо

Бой с мечом (Monsters Domain)

Если вы немного привыкли быть бесстрашным рыцарем в блестящих доспехах, то Monsters Domain, безусловно, покажется вам немного шокирующим. Это не совсем на одной странице; на самом деле, это читает между совершенно другим абзацем, и оно основывает свою концепцию на другой силе, с которой нужно считаться – злой подземной империи, которая живет, дышит и умирает от одного священного правила: держать героев вне города и вдали от своей жажды власти. Конечно, сила “света” попытается использовать внутренние секреты подземного мира, но только если вы позволите им вторгнуться на порог и установить свое социальное доминирование. Спойлер – это мгновенный гейм овер. Понятно.

Monsters Domain дает вам возможность взять на себя роль некроманта – падшего повелителя, который с тех пор вернулся, чтобы вернуть трон и изгнать тех, кто связан с социальной справедливостью и сохранением. Как этот трон-жаждущий монополист, вы должны подняться на самую высокую точку в пищевой цепи и стать божественным мастером царства – даже если это означает убийство одного или двух святых воинов на пути. Опять же, не идеальный маршрут для тех, у кого есть сердце для экономического роста и социального благосостояния. Но кто заботится об этих парнях, правда? Это ваш время сиять, и это ваш трон по праву… якобы.

С точки зрения истории, здесь не так много, о чем можно написать, поскольку это более или менее случай двух враждующих фракций, сражающихся за апекс дистопического мира. Единственное значительное различие здесь, конечно, является перспектива; это не совсем неисследованная территория, но это что-то, что не было исследовано так много, как мы могли бы ожидать, учитывая увлечение игроков этим.

И тогда есть игровой процесс

Система командования миньонами (Monsters Domain)

Ох, мальчик – игровой процесс. Эх, он не великолепен. На бумаге это звучит так, как будто это должно быть полно множества отличных функций, но это просто не так, поскольку многое из того, что оно продвигает вперед, является безвинно плохим; например, его бой – ванильный экстракт, который должен, если что-то, быть движущей силой за всем опытом, – скучно плох, до такой степени, что становится почти бесполезным. Конечно, вы можете ударить вещи, но атаки так редко эффективны, что это скоро становится делом бросания себя в любом данном направлении в надежде нанести какое-то количество урона. Однако из-за того, что многие враги либо являются губками, либо имеют нелепо большие хитбоксы, многие из этих моментов часто не так приятны, как должны быть. И это плохо, действительно.

Теперь я не говорю, что графика плоха, потому что она не такова. С другой стороны, часто бывает трудно оценить качество продукта, когда определенные элементы пропитаны низкими кадровыми скоростями и, время от времени, игровыми критическими ошибками, которые не хотят исчезать во время некоторых довольно критических стадий. Интерфейс пользователя также немного хуже; ваши миньоны не часто выполняют ваши команды, ни не делают много усилий, чтобы действовать от имени ваших амбиций. Не подумайте, что они не приятное дополнение к смеси, хотя едва ли это убедительная причина, чтобы слишком увлекаться их способностями или просто их отсутствием, учитывая обстоятельства.

Как оно стоит, есть довольно много неправильного с Monsters Domain, что в конечном итоге онемевает многие из иначе отличных функций, из которых есть несколько, чтобы выбрать, как это происходит. Это не именно 2016 No Man’s Sky – но это не так далеко.

Промой и Повтор

Меню выбора миньона (Monsters Domain)

Одна из худших вещей о Monsters Domain – это система инвентаря; это реальная – и я имею в виду реальная боль в спине, больше всего, когда вы инструктируете, чтобы ее перемешать и重新 применить слоты несколько раз, чтобы сделать любой вид прогресса. Например, если один из ваших миньонов случайно падает в бою, то ваш единственный вариант – открыть экран управления инвентарем и переоснастить каждый предмет снова, и снова, и – вы угадали – снова. Довольно раздражающе, поскольку миньоны, как правило, входят и выходят из боя несколько раз за встречу, это технически означает, что вы должны применить свое снаряжение к вашим коллегам каждый раз, когда один из них решает получить стрелу в колено. Другими словами, миньоны всасывают, и они намного более обременительны, чем враги, странно enough.

Конечно, это не все беда и горе, поскольку Monsters Domain действительно предлагает хороший выбор компонентов, включая, но не ограничиваясь, широкий выбор fascинiruyuschih мест, чтобы исследовать, а также возможность построить и развить целую армию с пепла вверх. На эту заметку, я не могу жаловаться слишком много, поскольку здесь, безусловно, есть нормальный продукт под поверхностью, хотя это трудно преуменьшить много его технических недостатков, чтобы пролить свет на более тонкие, немного более отточенные компоненты. Но кто знает, может быть, серия патчей сможет решить многое из этого в будущих обновлениях? Это не вырезано на камне или что-то в этом роде, но у нас есть основания полагать, что многое из этих пунктов, скорее всего, будет решено на каком-то этапе в течение следующих недель, месяцев или лет. Вот надеюсь, во всяком случае.

Вердикт

Бой с мечом (Monsters Domain)

Я не собираюсь сказать, что Monsters Domain – плохая игра, потому что это было бы просто нечестно. С другой стороны, здесь, безусловно, есть много свободных болтов, и я честно надеюсь, что разработчики смогут найти способ затянуть винты и раскрыть свой внутренний потенциал, если не относительно скоро, то в какой-то момент в ближайшем будущем. Пока это не произойдет, это немного трудно рекомендовать вам попробовать, поскольку его техническая производительность просто не соответствует уровню, который делает цену входного билета похожей на кражу, во всяком случае. Но тогда, поскольку это еще рано, я готов дать ему немного слабины и позволить прошлому быть прошлым.

Чтобы ответить на вопрос, стоит ли Monsters Domain времени и усилий – нет, это не так. Не еще, во всяком случае. Пока это стоит, есть еще один или два технических вопроса, которые нужно решить, после чего игра должна, с немного удачи, предложить намного более приятный опыт. Для этого я не буду стрелять в него как в бесполезную кассовый грабеж; это не так, и я вижу, что разработчики, по крайней мере, сделали некоторую попытку создать действительно убедительную концепцию здесь, и я честно надеюсь, что они смогут создать что-то из активов, которые не совсем соответствуют стандарту, чтобы сделать посредственные аспекты выйти из своих раковин и, я не знаю, взорваться. Пока это не произойдет, хотя, я бы посоветовал искать в другом месте, чтобы удовлетворить эту жажду некроманта.

Конечно, если вы решительно настроены на то, чтобы броситься в действенный приключение, которое просто играет как есть, со всеми его недостатками, то вы, безусловно, можете сделать намного хуже. Если, однако, вы немного перфекционист, то рассматривайте это как предупреждение.

Обзор Monsters Domain (PC)

Настоящее Чудовище

Monsters Domain имеет много потенциала, но в конечном итоге затмевается тревожным количеством технических проблем, что делает его немного трудным разделить хорошее и плохое.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.