Обзоры
Обзор серии Infamous (PlayStation)
Infamous задает простой вопрос: если бы у вас была сила, которой никто другой в мире не мог бы даже мечтать, как бы вы ее использовали? Скажем, если город стоял на грани коллапса из-за разрушительного катастрофического события, бы вы использовали свои силы, чтобы накормить голодных и слабых, или бы вы украли рационы для себя и позволили другим страдать ради своего собственного надутого эго? Аналогично, бы вы были бы опорой восстания – фронтом защиты для простых людей – или бы вы пожертвовали теми, кто слабее вас, чтобы защитить своих собственных союзников? Суть в том, что как бы вы ни выбрали использовать свои способности, каждое действие имеет последствия. Это определение того, кем вы хотите стать, делает Infamous тем диким приключением, которым оно является.
Если вы незнакомы с Infamous, то можно описать ее как открытый мир экшн-приключений с глубокими связями с выбором, управляемой игрой и системой чести, которая изгибается и меняется с каждым вашим решением, будь то для пользы мира в клочья или для вашей собственной программы. Город разрушается, но вы имеете силу сделать радикальные изменения и сформировать будущее, либо с железной рукой, либо с искренним сердцем для тех, кто менее удачлив, чем вы. Другими словами, вы являетесь главным персонажем с влиянием и инфраструктурой, чтобы двигать горы. Это решение о том, как формировать и революционизировать метрополию, что является интересной частью.

Хотя все части серии происходят в разных условиях и сюжетных арках, каждая глава в знаменитой саге более или менее сохраняет подобную формулу – крючок, который в основном состоит в овладении элементальными силами, исследовании богатых открытых миров и нахождении баланса между враждующими фракциями и тиранническими корпорациями, которые охотятся на тех, кто имеет сверхчеловеческие способности, также известных как “Conduits”. От скромных начинаний как Коул, морально двусмысленный заключенный, до последнего прощания с Делсином, граффити-носителем энтузиастом паркура, каждая глава представляет собой установление морального компаса и нахождение способа, чтобы сорвать частные милиции, большинство из которых маркируют Conduits как, ну, биотеррористов, естественно. Конечно, есть много больше, чем это, но вы понимаете идею; это хороший полицейский, плохой полицейский, или, в зависимости от того, как вы принимаете свои силы и ориентируетесь в мире, плохой полицейский, плохой полицейский.
Достаточно сказать, что, несмотря на то, что система морали является общей среди открытых RPG, Infamous несет большой вес в своем стиле, управляемом выбором, с каждым из игровых подсказок, имеющих правдоподобные последствия и аутентичные реакции, которые вращаются вокруг ваших решений. Например, если вы выбираете пренебречь своими соседями, то мир будет реагировать соответствующим образом и относиться к вам так, как подходит вашей личности и ауре – и наоборот. И чтобы отдать должное, есть много места для маневра здесь, с десятками миссий, которые позволяют вам создать свои собственные правила и побочные активности, которые дают вам шанс изменить свою собственную судьбу, работая над всеобъемлющей целью, которая играет в руки вышеупомянутых биотеррористических единиц.

Конечно, первые две части серии Infamous несколько отличаются от третьей, поскольку Коул – оригинальный Conduit – имеет больше влияния в мире и творческой силы, чтобы изменить и манипулировать будущим, тогда как в новых эпизодах Делсин, бунтарь с моральным компасом, который столь же двусмыслен, не имеет той же “главной” энергии, а скорее, заинтересованность в нескольких способностях Conduits, хотя и не имеет силы принимать такие же крупные решения, как Коул. То, что я имею в виду, это то, что, хотя оба протагониста демонстрируют много творческих возможностей, есть тонкая грань между тем, что вы можете добиться в оригинальной двухчастной саге и тем, что вы можете добиться в третьей.
С другой стороны, каждый мир, который серия Infamous представила на стол, всегда был наполнен открытыми возможностями и областями, которые позволяют творческий вклад. Помимо наличия крупных кампаний с хорошо сконструированными системами морали, каждый мир, будь то крупный город на грани коллапса или солнечные плато обширной сельской местности, также содержит многочисленные вызовы и коллекционные предметы, а также улучшения сил и, чтобы добавить вишенку на торте, увлекательные боевые последовательности, которые предоставляют доступ к множеству стилей боя с несколькими элементальными способностями.
Хотя можно утверждать, что Infamous никогда не доставлял исключительных героев, не говоря уже о запоминающихся персонажах с вечнозеленными личностями, тот факт, что серия пыталась сбалансировать весы с удовлетворительной игровой механикой и вознаграждающей сверхъестественной связью, действительно говорит многое. Персонажи могут быть не хорошо написаны, но это не делает их менее привлекательными, особенно учитывая, что вы можете формировать их личности вокруг своих собственных выборов. И, я думаю, что это самое заметное качество Infamous: тот факт, что она предоставляет вам своего рода чистый лист, чтобы нарисовать на нем своими собственными мазками и чернилами. Честно говоря, не многие франшизы могут это сделать, но Infamous всегда была более чем способна написать книгу каждый раз без ошибок.
Вердикт

Infamous доставляет бесвременный скольжение в морально двусмысленный мир, где две правды, две лжи и бесчисленные творческие возможности сталкиваются – платформа, где игроки могут элегантно лелеять свои эго и формировать ткани общества так, как им кажется подходящим, будь то для пользы тех, кто менее удачлив, или для собственной надутой программы. С щедро сконструированными открытыми мирами и десятками путей для исследования и формирования, каждая глава представляет собой множество возможностей и активностей, чтобы погрузиться в них, с системой чести, которая чувствуется аутентичной и правдоподобной, а также много веселья, чтобы экспериментировать с ней.
Если вы еще не прошли через серию и не ориентировались в ее моральном компасе, то возьмите это как возможность, чтобы испытать мир Infamous на себе. Это качественное удовольствие с много элементами песочницы и сегментами построения мира, и, следовательно, отличный способ открыть свою настоящую личность. Вопрос в том, кем вы станете, когда дело дойдет до дела?
Обзор серии Infamous (PlayStation)
Славно Хорошо
Infamous доставляет бесвременный скольжение в морально двусмысленный мир, где две правды, две лжи и бесчисленные творческие возможности сталкиваются - платформа, где игроки могут элегантно лелеять свои эго и формировать ткани общества так, как им кажется подходящим, будь то для пользы тех, кто менее удачлив, или для собственной надутой программы. С щедро сконструированными открытыми мирами и десятками путей для исследования и формирования, каждая глава представляет собой множество возможностей и активностей, чтобы погрузиться в них, с системой чести, которая чувствуется аутентичной и правдоподобной, а также много веселья, чтобы экспериментировать с ней.









