Обзоры
Обзор GUNHEAD (PC)
Если когда-либо было время, чтобы прикрепить пушку к голове и отправиться в космическое путешествие — это сейчас, в最新шей игре Alientrap’s, лутер-шутере и долгожданном продолжении с пиратской тематикой, GUNHEAD. Имея возможность испытать такие эпические приключения в обширном космосе, я могу с уверенностью сказать, что GUNHEAD имеет все необходимые компоненты, чтобы стать запоминающимся и достойным повторного прохождения в будущем. Но я немного опередил себя — до того, как я затрону основную часть опыта, который предлагает игра Alientrap’s.
Чтобы дать вам представление, GUNHEAD — это шутер от первого лица, который использует все модные элементы цифровой графики и создает процедурно генерируемый инопланетный мир, где вы, молодой космический пират, должны исследовать, изучать и грабить. Это основная концепция, и она делает все, чтобы создать прочную 3D-модель своего 2D-предшественника, Cryptark. Вопрос в том, делает ли она это хорошо или портит фантастическую серию?
После того, как я прошел через кучу заброшенных хранилищ и уничтожил армии дронов, я могу ответить на этот вопрос. Хотите присоединиться ко мне в этом путешествии? Тогда давайте начнем.
Жизнь пирата

Если вы объедините Borderlands: The Pre-Sequel и Bulletstorm, то, скорее всего, вы получите базовую концепцию GUNHEAD. Просто говоря, вы играете роль космического пирата — наемника, который был наделен неудачным даром быть прикрепленным к пушке и прикрепленным к голове. Однако, необычная ситуация в сторону, ваша цель — загрузить передовое оружие и технику и очистить ряд процедурно генерируемых космических кораблей — пустых судов, где люди больше не присутствуют, но ИИ продолжает удерживать каждую крепость и наносить ущерб любому, кто осмелится вторгнуться.
Цель GUNHEAD довольно проста: проникнуть на космический корабль, уничтожить вражеских дронов и уничтожить ядро — предмет, который служит “мозгом” каждого судна. Как и в любой roguelite, чем больше вы соберете во время каждого путешествия, тем больше вы сможете улучшить для будущих приключений в более продвинутых местах с более сильными противниками и мерами безопасности. Кроме того, если вы сможете выполнить ряд дополнительных задач, таких как не принятие ущерба, вы также заработаете еще больше денег, которые можно использовать для покупки больше гаджетов и приспособлений.
Что касается того, чтобы пройти через все карты, GUNHEAD не показался мне особенно уникальным. На самом деле, я уже имел некоторое представление о том, чем я буду заниматься, прежде чем даже прикрепил первую пушку к голове. Но это не имело особого значения, поскольку я не был в этом ради истории, а ради разрушительного, пулями-разбиваемого хаоса, который звал меня из лифта.
Есть история?

Странно, но в GUNHEAD есть сюжетная линия, хотя она никогда не пытается предоставить контекст ситуации или действительно глубоко исследовать вашу цель вне того, что вы космический пират. Конечно, вы есть, а также несколько оригинальных персонажей, но кроме нескольких коротких обсуждений между рейдами, объясняющих почему вы делаете то, что делаете (я все еще не совсем уверен), нет многое, о чем можно написать.
Честно говоря, GUNHEAD мог бы легко исключить весь нарратив и сосредоточиться на разработке игрового опыта. Поскольку я не мог заботиться меньше о персонажах или подзаговорах, которые он пытался создать, я часто задавался вопросом, могу ли я просто пропустить бессмысленный жаргон и броситься в волнение боя. Я хотел испачкать руки — но не за счет потери половины времени, слушая пустую болтовню, которая, честно говоря, не добавляла много к общему разговору.
Когда все сказано и сделано, история была явно после мысли для Alientrap; она, возможно, не нужно было создавать ее, но решила быстро соткать историю — если только чтобы поставить несколько дополнительных галочек. Было ли это стоит усилий? Не совсем. Сделал ли ее игровой процесс недостаток лора и контекста? В некоторой степени, да.
Загрузите все

Когда речь идет о погружении в действительно солидный и увлекательный roguelite-опыт, первое, что вы должны понять, — это наличие повторного значения. В этом отношении я обнаружил, что GUNHEAD имеет все необходимые качества смелого шутера: он протекает удивительно хорошо, и у него достаточно апгрейдов, оружия и процедурно генерируемых хранилищ, чтобы очистить и собрать. Итак, я не могу жаловаться слишком много — даже если эти хранилища стали немного повторяющимися после нескольких часов обширной тренировки и повторения одних и тех же движений.
Одним из лучших моментов в GUNHEAD является его способность позволять игрокам использовать множество оружия одновременно. Оказывается, оружие не загружается на конвейер или традиционный круг оружия, а вместо этого сопоставляется с конкретной кнопкой на контроллере. Следовательно, если я хотел штурмовать космический корабль с множеством оружия и гаджетов без бремени переключения между сумками, я мог. Итак, по этой причине я всегда чувствовал, что есть достаточно разнообразия — даже если это означало спамить несколько кнопок одновременно с небольшим контролем или стратегией.
Что касается боя, GUNHEAD не является самым милосердным шутером, который я когда-либо играл, ни тем, который будет держать вашу руку и постепенно водить вас через процесс. Точка в том, что вы умрете, и вы будете сталкиваться с тем, что несправедливая конкуренция и сомнительные точки возрождения идут рука об руку с процедурно генерируемыми картами. Несомненно, что, хотя я часто боролся с противостоянием определенных волн врагов, я всегда находил себя готовым вернуться — если только чтобы переписать свои ошибки с более сильным снаряжением и планом.
Вердикт

GUNHEAD — абсолютный взрыв, если вы извините каламбур. Визуально он выглядит и чувствуется как традиционный цифровой шутер — спусковой крючок, который я ждал, чтобы реактивировать уже некоторое время. Кроме того, его эстетика возвращает меня к основным мирам некоторых ранних игр Gearbox Studios, что всегда является приятным сюрпризом. Итак, что касается графики, я не могу на самом деле найти недостатки; разработчик выбрал более легкий, значительно менее детализированный путь, и он придерживался этого решения до самого конца. Конечно, это не самый захватывающий ландшафт, который я когда-либо видел, но он достаточен, чтобы сказать меньше.
Визуальные эффекты и детали в сторону, основная часть игры падает под зонтик традиционного roguelite-опыта лутер-шутера. И чтобы ответить на вопрос, захватывает ли он суть награжденного жанра хорошо — да, он определенно делает. Конечно, у него есть некоторые технические проблемы или проблемы с частотой кадров, но в основном я обнаружил, что я боролся, чтобы найти якорь, который бы затопил иначе приятный опыт.
Не поймите меня неправильно, я не мог играть в GUNHEAD неделями, поскольку я быстро узнал, что, даже после исследования одного космического корабля, было только так много активов и функций, которые можно было изучить, прежде чем все стало немного односторонним и предсказуемым. Однако, если вы ищете крепкий шутер, который будет вас занять на несколько часов, то есть хорошая вероятность, что вы найдете что-то, чтобы полюбить. Снова, это не идеально, но оно делает достаточно, чтобы оправдать себя.
Хотя GUNHEAD определенно развлекателен в коротких взрывах, он не делает ничего, чтобы дать себе преимущество над своими соперниками-roguelite. Конечно, он работает довольно хорошо, но из-за его недостатка повторного значения и несколько предсказуемой структуры игрового процесса он трудно рекомендовать кому-либо, кто ищет больше эффекта за свои деньги.
Обзор GUNHEAD (PC)
Средний шутер
Хотя GUNHEAD определенно развлекателен в коротких взрывах, он не делает ничего, чтобы дать себе преимущество над своими соперниками-roguelite. Конечно, он работает довольно хорошо, но из-за его недостатка повторного значения и несколько предсказуемой структуры игрового процесса он трудно рекомендовать кому-либо, кто ищет больше эффекта за свои деньги.











