Интервью
Генеральный директор Planetarium Labs JC Kim рассказывает о Verse8 – Интервью
Planetarium Labs работает в сотрудничестве с Джейком Сонгом (Lineage, ArcheAge) для расширения мира игр, сгенерированных с помощью ИИ путем введения Verse8 — «новаторской платформы», которая позволит пользователям создавать и настраивать свои собственные идеи с помощью встроенной функции кнопочного запроса. Согласно пресс-релизу, платформа удалит связь между традиционным кодированием и загрузкой, и будет полностью использовать свой собственный проприетарный движок ИИ, Agent 8, который, как сообщается, обрабатывает все, от «генерации кода и активов до логики игры и развертывания».
На момент написания Planetarium Labs стремится использовать свои активы для «переформирования» рынка контента, создаваемого пользователями, стоимостью более 80 миллиардов долларов — шаг, который в конечном итоге повысит творческую свободу и предоставит новичкам инструменты для создания полноценных миров с потенциалом расширения посредством запросов.
Заинтересовавшись, чтобы узнать больше о усилиях Planetarium Labs по расширению рынка, сгенерированного с помощью ИИ, я решил поговорить с генеральным директором Planetarium Labs JC Kim на прошлой неделе, чтобы обсудить платформу более подробно.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами сегодня. Прежде чем мы коснемся Verse8 и эволюции контента, сгенерированного с помощью ИИ, не возражаете ли вы, если мы спросим вас немного о Planetarium Labs и вашем участии в команде?
JC: Абсолютно! Более чем счастлив поделиться. Я являюсь одним из сооснователей Planetarium Labs, где мы сосредоточились на построении действительно децентрализованных игровых экосистем. Одним из наших наиболее значимых достижений было запуск Nine Chronicles, полностью настроенной на блокчейн RPG, построенной на Libplanet, нашем собственном публичном блокчейн-движке. Это была одна из первых игр, которая работала полностью на блокчейне, без централизованных серверов, без компромиссов, и это заложило основу для того, как мы думаем о собственности игроков и инфраструктуре в Web3.
Я также возглавлял глобальный запуск Web3 Immortal Rising 2, сиквела хитовой idle RPG Immortal Rising, который объединил увлекательную игровую механику с блокчейн-владением и управлением сообществом.
И теперь я недавно присоединился к Delabs Games в качестве со-генерального директора, где я руковожу разработкой игр, работающих на ИИ, через нашу новую платформу, Verse8. Это естественный следующий шаг, объединяющий то, что я узнал в децентрализованной инфраструктуре с творческим потенциалом генеративного ИИ.
Вы сами сказали, что Verse8 удаляет такие вещи, как кодирование и длительные установки, в пользу другого, более доступного способа для разработчиков оживить видеоигры. Правильно ли мы думаем, что, учитывая, что ИИ может взять на себя ответственность на нескольких фронтах, практически кто угодно может создать игру?
JC: Verse8 не является просто «доступным» инструментом для разработчиков. Это платформа, построенная так, чтобы любой человек с идеей мог создать игру. Если у вас уже есть опыт разработки, Verse8 может служить мощным дополнением. Она позволяет вам просматривать и совершенствовать код, где это необходимо.
Наше основное видение — дать людям без технических знаний возможность создавать игры. Любой должен быть в состоянии построить игру, просто написав запрос.
Кроме того, не забудьте, что Verse8 оптимизирует все от начала до конца, что означает, что она дает вам полный путь от разработки до публикации без необходимости настраивать что-либо, все бесплатно. Это представляет собой новаторское инновационное решение, которое разрушает lâu воспринимаемые барьеры для создания игр и открывает путь для беспрецедентного расширения экосистемы контента. Подумайте о ранних днях YouTube. YouTube взорвался, когда любой человек мог начать создавать видео с помощью камеры смартфона. Разработка игр больше не зарезервирована для профессионалов.
Не могли бы вы рассказать нам больше о том, как это работает? Как один запрос может превысить пределы конкретной идеи и стать полноценным (и не говоря уже о играбельном) опытом? Пройдите нас через процесс, если вы так добры.
JC: Verse8 имеет игровой движок, который мы построили за несколько лет, специально разработанный для современной разработки игр с помощью ИИ.
В отличие от традиционных движков, Verse8 полностью основан на WebGL, что означает, что игры, построенные с его помощью, работают родно в браузере без необходимости установки или плагинов. Она предлагает рендеринг в реальном времени и сетевое взаимодействие напрямую в веб-окружении.
То, что отличает Verse8, — это его глубокая интеграция с большими языковыми моделями (LLM). Движок предназначен для перевода высокоуровневых естественных языковых запросов в рабочий игровой код, используя LLM на выбор пользователя. Это делает создание игр не только быстрее, но и значительно более доступным, даже для тех, кто не имеет опыта программирования.
В разработке игр сложные элементы, такие как логика анимации, генерация местности и звуковой дизайн окружающей среды, требуют специализированных знаний. Verse8 обрабатывает эти элементы посредством комбинации:
- Массивной, домен-специфической векторной базы данных для понимания и интерпретации намерения запроса
- Реального времени интеграции с ведущими инструментами генеративного ИИ для 3D-активов, текстур, аудио и логики NPC
- Модульной архитектуры, которая позволяет легко настраивать и оптимизировать выходы ИИ
Вместе эта система позволяет разработчикам генерировать высококачественные, играбельные 3D-многопользовательские игры из простых входных данных, что ранее было недоступно с помощью традиционных инструментов.
Вы упоминали, что внутренняя платформа, Agent 8, будет поддерживать «широкий спектр жанров, игровых механик и визуальных стилей». Это означает, что ничто не находится за пределами пределов? Может ли, скажем, один запрос создать целую RPG или MMO?
JC: Конечно, с хорошо подобранным запросом вполне возможно сгенерировать многопользовательский FPS или даже легкий MMORPG из одного входного сигнала. Но в большинстве случаев, как только создается первоначальная версия, вы, скорее всего, заметите области, которые требуют улучшения или доработки.
Именно здесь на сцену выходит Agent8. Он постоянно анализирует вашу игру и предлагает целевые улучшения по игровой механике, визуалу и дизайну. Когда вы итерируете и совершенствуете на основе этих предложений, вы постепенно формируете свою идею в полноценный игровой опыт.
Например, построение функционального 3D-многопользовательского FPS для 5-6 игроков обычно занимает всего 3-5 дней частичной работы, даже для создателей без профессионального опыта в разработке игр.

Credit: Planetarium Labs
У вас есть какие-либо советы для тех, кто может быть заинтересован в начале карьеры в разработке игр? Для тех, кто никогда не касался игрового движка, как бы вы рекомендовали начать с Verse8?
JC: Verse8 открыла совершенно новую границу.
Verse8 делает создание игр так же интуитивным, как написание запроса. Нет необходимости в кодировании, настройке или сложных инструментах. Вы начинаете с идеи, строите ее сразу и делитесь ею с миром.
Для первых создателей это практический способ понять основные механики игр. Вы учитесь о пространстве, правилах, логике и обратной связи игроков, просто создавая и тестируя свои собственные идеи. Когда ваша уверенность растет, платформа дает вам больше места для экспериментов и эволюции.
Независимо от того, исследуете ли вы творческое хобби или стремитесь построить что-то более амбициозное, Verse8 предлагает реальный путь вперед. То, что раньше занимало месяцы, теперь может произойти за минуты. То, что когда-то требовало команды, теперь возможно в одиночку.
Кажется, что возможности с Verse8 бесконечны. Тем не менее, есть ли что-то, чего вы коллективно надеетесь достичь в частности? Какая конечная цель, которую вы преследуете здесь, если таковая имеется?
JC: Возможности с Verse8 действительно кажутся бесконечными, но мы преследуем что-то очень конкретное.
Камеры смартфонов сделали съемку легкой. YouTube превратил это в экосистему. С помощью ИИ Verse8 — это то, как эта история разворачивается для игр.
Это наше видение. Мы не просто делаем разработку игр проще. Мы строим основу для нового типа экосистемы. Такой, где любой может создавать, делиться, миксовать и расти игры так же, как люди делали с видео decade назад. Наша цель — дать возможность миллионам людей, которые никогда не считали себя разработчиками игр, стать создателями, сотрудниками и, в конечном итоге, частью процветающей творческой экономики.
Конечная цель — не только доступность. Это творческая масштабируемость. Мы хотим, чтобы Verse8 стала платформой, где появятся совершенно новые жанры, форматы и сообщества. И мы считаем, что ИИ — это ключ, который наконец-то сделает это возможным.
Конечно, видеоигры в целом становятся все более и более зависимыми от ИИ для построения и укрепления своих барьеров. Из любопытства, где, по вашему мнению, будет игровая индустрия через пять лет? Является ли ИИ真正щим будущим?
JC: ИИ быстро становится неотъемлемой частью творческого процесса, а не просто инструментом на стороне. Через пять лет я считаю, что использование ИИ в разработке игр будет чувствоваться так же фундаментально и естественно, как использование компьютера или интернета. Он не заменит творчество, но он удалит барьеры, которые замедляют его. ИИ даст создателям возможность сосредоточиться на своем основном творческом видении.
Это похоже на то, как упрощение видеопроизводства привело к тому, что пользовательский контент на платформах, таких как YouTube и TikTok, стал мейнстримом. Аналогичным образом, роль пользовательского контента в играх готова расшириться драматически.
Мы движемся к будущему, где пользовательские игры не будут нишевым явлением. Они станут самой большой частью индустрии, движимой разнообразием, экспериментами и чистым объемом творчества. ИИ не только ускорит разработку. Он фундаментально изменит, кто может создавать и какие игры мир будет играть.
Какой следующий шаг для Verse8, если вы не возражаете? С учетом официального запуска, есть ли какие-либо дополнительные вехи, которые вы хотели бы достичь до конца года?
JC: Как вы упомянули, Verse8 уже доступна публике, что является огромной вехой для нас. Сейчас мы сосредоточены на построении импульса и настройке следующей фазы платформы.
Многое происходит. Мы активно проектируем функции монетизации, такие как системы доходов в игре и магазин активов, чтобы дать создателям больше способов зарабатывать и расти. Мы также ведем разговоры о сотрудничестве с игровыми студиями и изучаем интеграции с другими платформами, чтобы привлечь фанатов из разных жанров и сообществ создателей.
Наша цель — сделать Verse8 настоящим творческим домом, местом, где как начинающие, так и опытные создатели могут строить, делиться и процветать, будь то под влиянием фанатства, возможности или чистой фантазии.
Структурно мы также создали новую сущность в США для Verse8 и закладываем основу для того, что произойдет дальше. Мы сейчас находимся на пути к завершению нашего первого раунда финансирования в сентябре, что поможет заправить все, что мы планируем на ближайшие месяцы.
Как мы можем оставаться в курсе всех последних деталей о Verse8? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, сети поддержки или рассылки, которые мы могли бы потенциально поделиться с нашими читателями?
JC: Вот наши основные социальные каналы. Пожалуйста, присоединяйтесь и следите за нами:
- Официальная страница: https://verse8.io
- Официальный Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Официальный Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Контакт: [email protected]
- Медиа-кит: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Спасибо еще раз за раскрытие деталей о вашем последнем проекте — мы ценим эту возможность. Хотели бы вы добавить какие-либо последние комментарии к этой истории, прежде чем мы завершим ее на нашей стороне?
JC: Если вы когда-либо хотели создать игру, но чувствовали, что это недоступно, теперь самое время попробовать. Verse8 была построена, чтобы приветствовать людей на всех уровнях. Вам не нужно знать, как кодировать или использовать игровой движок. Все, что вам нужно, — это идея. Оттуда вы можете построить что-то простое, опубликовать и увидеть, как люди реагируют. И если вы хотите пойти дальше, платформа будет расти с вами.
ИИ делает это проще, чем когда-либо, чтобы начать, но настоящая магия происходит, когда вы остаетесь любопытными. Попробуйте. Учитесь, делая. Спросите, как и почему вещи работают. Вот где начинается рост.
Мы построили Verse8, чтобы снизить барьер, а не снизить стандарт. И мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, что произойдет, когда больше людей будут иметь возможность создавать свои собственные миры.
Фантастика — спасибо, JC.
Вы можете узнать больше о Verse8 Planetarium Labs и ее усилиях по революционизации мира, сгенерированного с помощью ИИ, следя за командой на X.











