Интервью
Planetarium Labs CEO JC Kim Talks Verse8 – Интервью-серия
Planetarium Labs работает в сотрудничестве с Джейком Сонгом (Lineage, ArcheAge), чтобы расширить мир AI-генерируемых видеоигр, представив Verse8 — «новаторскую платформу», которая позволит пользователям создавать и настраивать свои собственные идеи с помощью встроенной функции кнопочного запроса. Согласно пресс-релизу, платформа удалит связь между традиционным кодированием и скачиванием, и будет полностью использовать свой собственный проприетарный AI-движок, Agent 8, который, как сообщается, обрабатывает все, от «генерации кода и активов до игровой логики и развертывания».
На момент написания Planetarium Labs стремится использовать свои активы, чтобы «переформировать» рынок пользовательского контента стоимостью более 80 миллиардов долларов — шаг, который в конечном итоге повысит творческую свободу и предоставит новичкам инструменты для создания полноценных миров с потенциалом расширения через запросы.
Желая узнать больше о усилиях Planetarium Labs по расширению рынка AI-генерируемого контента, я решил поговорить с генеральным директором Planetarium Labs JC Kim на прошлой неделе, чтобы обсудить платформу в большей степени.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами сегодня. Прежде чем мы коснемся Verse8 и эволюции AI-генерируемого контента, не возражаете ли вы, если мы спросим вас немного о Planetarium Labs и вашем участии в команде?
JC: Абсолютно! Более чем счастлив поделиться. Я один из сооснователей Planetarium Labs, где мы сосредоточились на построении真正 децентрализованных игровых экосистем. Одним из наших крупнейших достижений было запуск Nine Chronicles, полностью настроенной на блокчейн RPG, построенной на Libplanet, нашем собственном публичном блокчейн-движке. Это была одна из первых игр, которые работали полностью на блокчейне, без централизованных серверов, без компромиссов, и это заложило основу для того, как мы думаем о владении игроками и инфраструктуре в Web3.
Я также возглавлял глобальный запуск Web3 для Immortal Rising 2, сиквела хитового idle RPG Immortal Rising, который объединил увлекательную игровую механику с блокчейн-владением и управлением сообществом.
И теперь я недавно присоединился к Delabs Games в качестве со-генерального директора, где я веду разработку AI-игр через нашу новую платформу, Verse8. Это естественный следующий шаг, объединяющий то, что я узнал в децентрализованной инфраструктуре, с творческим потенциалом генеративного ИИ.
Вы сами сказали: Verse8 удаляет такие вещи, как кодирование и длительные установки, в пользу другого, более доступного способа для разработчиков оживить видеоигры. Правильно ли мы думаем, что, с учетом того, что ИИ может взять на себя ответственность за множество фронтов,几乎 любой может создать игру?
JC: Verse8 не является просто «доступным» инструментом для разработчиков. Это платформа, построенная так, чтобы любой, у кого есть идея, мог создать игру. Если у вас уже есть опыт разработки, Verse8 может служить мощным дополнением. Это позволяет вам просмотреть и доработать код, где это необходимо.
Наш основной вид — расширить возможности людей, не имеющих технических знаний. Любой должен быть в состоянии построить игру, просто написав запрос.
Также не забудьте, что Verse8 оптимизирует все от начала до конца, что означает, что оно дает вам полную поездку от разработки до публикации без настройки, все бесплатно. Это представляет собой новаторское инновацию, которая разрушает долгое время воспринимаемые барьеры для создания игр и открывает путь для беспрецедентного расширения экосистемы контента. Подумайте о ранних днях YouTube. YouTube взорвался, когда любой мог начать создавать видео с помощью камеры смартфона. Разработка игр больше не зарезервирована для профессионалов.
Не могли бы вы рассказать нам больше о том, как это работает? Как один запрос может превзойти пределы конкретной идеи и стать полноценным (и не говоря уже о playable) опытом? Пройдите нас через процесс, если вы так добры.
JC: Verse8 имеет игровой движок, который мы построили за несколько лет, специально разработанный для современной, AI-ассистированной разработки игр.
В отличие от традиционных движков, Verse8 полностью основан на WebGL, что означает, что игры, построенные с его помощью, запускаются в браузере без необходимости установки или плагинов. Это предлагает реальное время 3D-рендеринга и сетевое взаимодействие напрямую в веб-окружении.
Что отличает Verse8 — это его глубокая интеграция с большими языковыми моделями (LLM). Движок предназначен для перевода высокоуровневых естественных языковых запросов в рабочий игровой код, используя LLM по выбору пользователя. Это делает создание игр не только быстрее, но и значительно более доступным, даже для тех, у кого нет опыта программирования.
В разработке игр сложные элементы, такие как логика анимации, генерация местности и звуковой дизайн окружающей среды, требуют специализированных знаний. Verse8 обрабатывает эти с помощью комбинации:
- Массивной, domain-специфической векторной базы данных для понимания и интерпретации намерения запроса
- Реального времени интеграции с ведущими инструментами генеративного ИИ для 3D-активов, текстур, аудио и логики NPC
- Модульной архитектуры, которая позволяет легко настраивать и оптимизировать выходы ИИ
Вместе эта система позволяет разработчикам генерировать высококачественные, playable 3D-многопользовательские игры из простых входных данных, что ранее было недоступно с помощью традиционных инструментов.
Вы упомянули, что внутренняя платформа, Agent 8, будет размещать «широкий спектр жанров, игровых механик и визуальных стилей». Это означает ли, что ничего не находится за пределами пределов? Может ли, скажем, один запрос породить整个 RPG или MMO?
JC: Конечно, с хорошо подобранным запросом, вполне возможно сгенерировать многопользовательский FPS или даже легкий MMORPG из одного входного сигнала. Но в большинстве случаев, как только создается первоначальная версия, вы, скорее всего, заметите области, которые нуждаются в улучшении или доработке.
Именно здесь появляется Agent8. Он постоянно анализирует вашу игру и предлагает целевые улучшения по игровой механике, визуалу и дизайну. Когда вы итерируете и совершенствуете на основе этих предложений, вы постепенно формировать свою идею в полноценный игровой опыт.
Например, построение функционального 3D-многопользовательского FPS для 5-6 игроков обычно занимает всего 3-5 дней частичной работы, даже для создателей без профессионального опыта разработки игр.

Credit: Planetarium Labs
У вас есть какие-либо слова совета для тех, кто может быть заинтересован в запуске карьеры в разработке игр? Для тех, кто никогда не касался игрового движка, как бы вы рекомендовали начать в Verse8?
JC: Verse8 открыл совершенно новый рубеж.
Verse8 делает создание игр так же интуитивным, как написание запроса. Нет необходимости в кодировании, настройке или сложных инструментах. Вы начинаете с идеи, строите ее сразу и делитесь ею с миром.
Для первых создателей это практический способ понять основные механики игр. Вы учитесь о пространстве, правилах, логике и обратной связи игрока, просто строя и тестируя свои собственные идеи. Когда ваша уверенность растет, платформа дает вам больше места для экспериментов и эволюции.
Независимо от того, исследуете ли вы творческое хобби или стремитесь построить что-то более амбициозное, Verse8 предлагает реальный путь вперед. То, что раньше занимало месяцы, теперь может произойти за минуты. То, что когда-то требовало команды, теперь возможно в одиночку.
Кажется, что возможности безграничны, когда речь идет о Verse8. То же самое, есть ли что-то, чего вы коллективно надеетесь достичь в частности? Что такое конечная цель, которую вы преследуете здесь, если таковая имеется?
JC: Возможности с Verse8 действительно кажутся безграничными, но мы на самом деле преследуем что-то очень конкретное.
Камеры смартфонов сделали съемку легкой. YouTube превратил это в экосистему. С помощью ИИ Verse8 — это то, как эта история разворачивается для игр.
Это видение. Мы не просто делаем создание игр проще. Мы строим основу для нового типа экосистемы. Одной, где любой может создавать, делиться, миксовать и расти игры так же, как люди делали с видео decade назад. Наша цель — расширить возможности миллионов людей, которые никогда не считали себя разработчиками игр, чтобы стать создателями, сотрудниками и, в конечном итоге, частью процветающей творческой экономики.
Конечная цель — не только доступность. Это творческая масштабируемость. Мы хотим, чтобы Verse8 стала платформой, где появляются совершенно новые жанры, форматы и сообщества. И мы верим, что ИИ — это ключ, который наконец делает это возможным.
Конечно, видеоигры в целом становятся все более и более зависимыми от ИИ для построения и укрепления своих барьеров. Из любопытства, где, по вашему мнению, будет игровая индустрия через пять лет? Является ли ИИ действительно будущим?
JC: ИИ быстро становится неотъемлемой частью творческого процесса, а не просто инструментом на стороне. Через пять лет я считаю, что использование ИИ в разработке игр будет чувствоваться так же фундаментально и естественно, как использование компьютера или интернета. Это не заменит творчество, но оно удалит барьеры, которые замедляют его. ИИ расширить возможности создателей, чтобы сосредоточиться на своем основном творческом видении.
Это похоже на то, как упрощение видеопроизводства привело к тому, что пользовательский контент на платформах, таких как YouTube и TikTok, стал мейнстримом. Аналогичным образом, роль пользовательского контента в играх готова расшириться значительно.
Мы движемся к будущему, где пользовательские игры не являются нишевым явлением. Они станут самой большой частью индустрии, движимой разнообразием, экспериментами и чистым объемом творчества. ИИ не только ускорит разработку. Он фундаментально изменит, кто может создавать и какие типы игр мир будет играть.
Какой следующий шаг для Verse8, если вы не возражаете против вопроса? С официальным публичным запуском, есть ли дополнительные вехи, которые вы хотели бы достичь до конца года?
JC: Как вы упомянули, Verse8 уже жив и открыт для публики, что является огромной вехой для нас. Сейчас мы сосредоточены на построении импульса и настройке следующей фазы платформы.
Многое происходит. Мы активно проектируем функции монетизации, такие как системы доходов в игре и магазин активов, чтобы дать создателям больше способов зарабатывать и расти. Мы также ведем разговоры о сотрудничестве с игровыми студиями и изучаем интеграции с другими платформами, чтобы привлечь фанатов из разных жанров и сообществ создателей.
Наша цель — сделать Verse8 настоящим творческим домом, местом, где и начинающие, и опытные создатели могут строить, делиться и процветать, будь то из-за фанатства, возможности или чистой фантазии.
Структурно мы также создали новую американскую сущность для Verse8 и закладываем основу для того, что произойдет дальше. Мы находимся на пути к завершению нашего первого раунда финансирования в сентябре, что поможет заправить все, что мы планируем на ближайшие месяцы.
Как мы можем оставаться в курсе всех последних деталей о Verse8? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, сети поддержки или рассылки, которые мы могли бы потенциально поделиться с нашими читателями?
JC: Вот наши основные социальные каналы. Пожалуйста, присоединяйтесь и следите за нами:
- Официальная страница: https://verse8.io
- Официальный Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Официальный Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Контакт: [email protected]
- Медиа-кит: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Спасибо еще раз за раскрытие деталей о вашем последнем проекте — мы ценим возможность. Хотели бы вы добавить какие-либо другие последние комментарии к этой истории, прежде чем мы завершим ее на нашей стороне?
JC: Если вы когда-либо хотели сделать игру, но чувствовали, что это недоступно, теперь самое время попробовать. Verse8 был построен, чтобы приветствовать людей на всех уровнях. Вам не нужно знать, как кодировать или использовать игровой движок. Все, что вам нужно, — это идея. Оттуда вы можете построить что-то простое, опубликовать и увидеть, как люди реагируют. И если вы хотите пойти дальше, платформа будет расти с вами.
ИИ делает это проще, чем когда-либо, чтобы начать, но настоящая магия происходит, когда вы остаетесь любопытными. Попробуйте вещи. Учитесь, делая. Спросите, как и почему вещи работают. Вот где начинается рост.
Мы построили Verse8, чтобы снизить барьер, а не снизить стандарт. И мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, что произойдет, когда больше людей будут расширены, чтобы создавать свои собственные миры.
Фантастически — спасибо, JC.
Вы можете узнать больше о Verse8 от Planetarium Labs и их усилиях по революционизации AI-генерируемого мира, следя за командой на X.