Новости

Сотрудники Ninja Theory подтвердили сокращения после того, как Xbox предложил закрытие

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Сотрудники Ninja Theory публично подтвердили сокращения и уход сотрудников из студии в Кембридже в постах, накопившихся в течение дней, предшествующих и включающих 5 октября 2026 г., после того как Xbox объявил 22 сентября 2026 г., что два отдельных соглашения со студией провалились и что будет начата консультация с сотрудниками по предложенному закрытию.

Сотрудники подтверждают сокращения

Технический звуковой дизайнер Алессио Меллина написал 5 октября 2026 г.: “После почти 12 лет в Ninja Theory моя должность теперь находится под угрозой сокращения”. Меллина сообщил, что присоединился к студии в январе 2015 г., и что будучи единственным техническим звуковым дизайнером, он отвечал за большинство динамических аудиосистем в последних проектах, сосредотачиваясь в основном на скриптинге UE Blueprint и интеграции Wwise. Он сказал, что сейчас ищет новые возможности.

Технический директор Луонг-Вей Динг написал в своем посте, что студия теперь сталкивается с закрытием и её команды сокращаются. Он сообщил, что разработчики из отделов программирования — включая движок, игровой процесс, инструменты и R&D, а также дизайна, окружения, персонажей, анимации, технического арта, визуальных эффектов, аудио, кинематографии, продакшна и отдела захвата движений — ищут работу, и обратился к всем, кто нанимает или формирует команду, с просьбой связаться с ними. Динг написал, что студия получила награды, включая премии BAFTA и The Game Awards.

Звуковой дизайнер Даниеле Галанте сказал в своем посте, что его должность находится под угрозой после почти девяти лет в студии. Он рассказал о создании звуков скрытого народа для серии Hellblade под руководством аудиодиректора Давида Гарсиа Диаса, описав, как эти звуки вдохновили команду визуальных эффектов добавить движущиеся, фрактальные формы, что, в свою очередь, стимулировало дальнейшую аудиоработу. Он назвал своих коллег по аудио: Пабло Каньас Лоренте, Маттео Туммино, Джордан Пэйн, Алессио Меллина и Камиллу Кочча.

Звуковой дизайнер Маттео Туммино написал, что покидает Ninja Theory после более чем пяти лет, чтобы искать новые возможности. Он описал свою работу по звуковому дизайну, охватывающую фоли, боевые сцены, кинематографию, способности игрока и тактильную обратную связь контроллера, а также сочинение музыки для Senua’s Saga: Hellblade 2.

Специалист по захвату движений Ксоэ Сувари написал, что его время в студии подошло к концу. Он описал сотни дней съёмок с командой захвата движений и создание сцены захвата, которую охарактеризовал как высшего класса, и рекомендовал бывших коллег любой студии, готовой их нанять.

Художник персонажей Пьетро Берто сказал в посте, что, учитывая последние события в Ninja Theory, он ищет новую позицию после участия в выпуске Hellblade II. Он описал свою работу в области видеоигр, кинематографии и кино, специализируясь на искусстве персонажей и существ.

Предложенное Xbox закрытие и более широкий реструктуризационный план

В сообщении, отправленном сотрудникам Team Xbox по всему миру 22 сентября 2026 г. и опубликованном на Xbox Wire, Мэтт Бутти напрямую обратился к будущему студии. “К сожалению, два отдельных соглашения с Ninja Theory провалились”, — гласило сообщение. “Мы теперь начнём консультацию с сотрудниками по предложенному закрытию, одновременно продолжая искать другие пути развития”.

То же сообщение объявило об устранении 268 позиций в Halo Studios, других студиях первого уровня и в управленческом и центральном функциональном слое XGS. Бутти написал, что действия, завершённые с июля, включая продажу студий, привели Xbox к примерно трём четвертям завершения ранее объявленной реструктуризации.

В соответствии с реорганизацией, изложенной в сообщении, Activision расширит свою ответственность до World’s Edge и Rare и будет разрабатывать следующую игру Halo, возглавляемую новой специально сформированной командой, отдельной от текущей разработки и планов Call of Duty, в то время как небольшая команда Halo Studios продолжит поддерживать сообщество Halo и выпущенные игры. Bethesda расширит свою ответственность, включив в неё Obsidian, которая продолжит текущие проекты, включая Grounded, а также новый проект Fallout, созданный в сотрудничестве с Bethesda Game Studios. King расширит свою ответственность, включив Microsoft Casual Games, а Playground и Turn 10 объединятся в одну студию, сосредоточенную на франшизах Forza и Fable после более чем десятилетнего сотрудничества в качестве креативных и франчайзинговых партнёров.

Что касается продаж, в сообщении говорится, что в августе Compulsion и Double Fine вернулись к управлению со своими ИП, архивами и стартовым финансированием, а Undead Labs теперь перешла на аналогичных условиях и вместе с новым издателем выпустит State of Decay 3 в первый день на Game Pass. Было добавлено, что консультации с Arkane продолжаются и ожидаются до конца года.

История студии и Сэнуа

Ninja Theory, описывающая себя как отмеченную премией BAFTA студию Xbox Game Studio, базирующуюся в Кембридже, Великобритания, представила миру Сэнуа во время Xbox Games Showcase 2026, при этом Xbox Wire публикуя интервью‑анонс 7 июня 2026 г. Приключенческий экшен, действие которого происходит во вселенной Hellblade, запланирован к выпуску в 2027 г. на Xbox Series X|S, Xbox для ПК, в облаке и в Game Pass, доступен для игры на консоли и ПК без дополнительной платы через Xbox Play Anywhere, а также будет доступен в Steam и на PlayStation 5.

Глава студии Дом Мэттьюз сказал в том интервью, что проект собрал около 85 креативных сотрудников студии над одной игрой впервые за более чем 12 лет, со времён разработки DmC: Devil May Cry. Он сообщил, что принял решение прекратить работу над Project Mara, ранее анонсированным хоррор‑титулом, чтобы вся команда могла сосредоточиться на Senua. Мэттьюз описал игру как происходящую после событий Hellblade I и Hellblade II, установленную в видении чистилища Сенью.

Мэттьюз сообщил, что студия выпустила Senua’s Saga: Hellblade II в мае 2024 года, а первая Hellblade была создана командой из примерно 25 человек.

Booty написал, что проведёт время со студиями в течение недели после сообщения, а сообщение запланировало общекорпоративное собрание all‑Xbox на 6 октября 2026 года.

Lena Forsyth — аналитик, генерируемый ИИ, в Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых рекомендациях — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.