Интервью

Кун Гао, сооснователь и генеральный директор Forge — Интервью

Forge

Forge, мощная платформа, специализирующаяся на стимулированных сотрудничествах между разработчиками и потребителями, только что запустила свой второй сезон — этап, который принесет огромное количество новых функций, наград и других преимуществ для начинающих бренд-адвокатов и геймеров. Чтобы узнать больше о Forge и работе, которую они проводят в игровой индустрии, я решил связаться с сооснователем Crunchyroll и генеральным директором Forge, Куном Гао.

Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Не могли бы вы представиться нашим читателям? Кто вы, и что привело вас в эту часть игровой индустрии?

Кун: Спасибо за приглашение! Я Кун Гао, сооснователь и генеральный директор Forge. До Forge я соосновал Crunchyroll, где мы собрали вместе поклонников аниме со всего мира. Игровая индустрия разделяет то же чувство сообщества и страсти, которое привлекло меня к ней; не говоря уже о том, что я и мои сооснователи все геймеры… некоторые даже легендарные профессиональные геймеры, как Деннис “Треш” Фонг (посмотрите на него). Мы страстно увлечены этой сферой и увидели реальную возможность для инноваций в маркетинге игр, помогая разработчикам игр более глубоко связываться со своими игроками, способствуя вовлечению и лояльности таким образом, который не был сделан раньше.

Давайте поговорим о Forge. Как все началось, и что вдохновило команду на создание внутренних стимулов для разработчиков и их игроков?

Кун: Forge родился из разочарования, которое мы все разделяли с традиционными способами продвижения игр. Разработчики тратили огромные суммы денег на стратегии, которые не действительно резонировали с их игроками или создавали устойчивые сообщества. Мы хотели изменить это, создав платформу, которая не только помогает играм достичь своей аудитории, но и награждает игроков за их участие и за помощь в росте игры. Идея заключалась в том, чтобы превратить каждого игрока в адвоката, стимулируя их быть более вовлеченными в сообщество, будь то игра, обмен контентом или привлечение друзей в игру.

Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, как работает процесс? Как именно могут разработчики игр связаться со своими пользователями через платформу, и какие преимущества создатели могут предоставить потенциальным адвокатам?

Кун: Абсолютно. Forge позволяет разработчикам создавать настраиваемые программы лояльности, которые награждают игроков за различные действия. Будь то взаимодействие с игрой в социальных сетях, достижение в игре или участие в сообщественных мероприятиях, игроки зарабатывают очки и награды за свое участие. Разработчики могут использовать эти инструменты, чтобы наградить своих наиболее преданных поклонников, предлагая эксклюзивный контент, ранний доступ или в игре предметы в качестве стимулов. Красота Forge заключается в том, что она превращает обычных игроков в страстных промоутеров, помогая расти сообществу игры органично.

https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163

Не могли бы вы также сказать, что Forge предоставляет доступную палитру инструментов, которую даже самые неопытные разработчики могут использовать?

Кун: Определенно. Одной из наших основных целей с Forge было сделать ее как можно более удобной. Мы построили платформу, чтобы она была интуитивно понятной и легко навигируемой, без необходимости программирования для настройки программ лояльности. Будете ли вы инди-разработчиком, работающим над своей первой игрой, или опытной студией, вы найдете, что Forge дает вам инструменты, необходимые для вовлечения ваших игроков, без крутой кривой обучения. Мы хотели демократизировать доступ к этим мощным инструментам маркетинга и вовлечения, чтобы каждый имел шанс построить процветающее сообщество.

Конечно, Forge помогла мостить разрывы между разработчиками и геймерами много, много раз. С учетом этого, есть ли какие-либо сотрудничества, которые выделяются для вас как команды?

Кун: Мы были удачливы работать с некоторыми невероятными партнерами. Одним из них, который приходит на ум, является наша работа с Xterio. Они приняли нашу платформу на ранней стадии и использовали Forge для стимулирования вовлечения через уникальные награды и взаимодействие с сообществом. Результаты были исключительными, с значительным увеличением удержания игроков и роста сообщества. Видеть, как разработчики используют Forge для создания таких положительных результатов для своих игр, — это именно то, почему мы построили эту платформу.

Итак, как выглядит четвертый квартал для Forge? Как команда, вы планируете развивать систему или внедрять новые идеи в течение следующих месяцев? Если да, не могли бы вы рассказать нам немного о том, что мы можем ожидать?

Кун: Четвертый квартал обещает быть очень интересным временем для Forge. Мы только что запустили Forge Season 2, где мы сделали наши мощные инструменты доступными для любого разработчика игр, чтобы настроить свою собственную программу лояльности, и мы продолжаем инновации и расширять возможности платформы. Одним из ключевых направлений, на которых мы сосредоточены, является улучшение наших инструментов аналитики, предоставляя разработчикам еще больше информации о поведении игроков и вовлечении. Мы также исследуем новые функции с помощью Forge API, которые сделают его проще для разработчиков интегрировать Forge в свои игры и сообщества. И, конечно, мы всегда слушаем обратную связь от наших пользователей, чтобы убедиться, что мы удовлетворяем их потребности и помогаем им достигать своих целей.

https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300

И есть ли способ для нас оставаться в курсе событий Forge и ее будущих начинаний? Есть ли какие-либо социальные каналы, потоки или живые мероприятия, которые мы могли бы поделиться с нашими читателями?

Кун: Абсолютно! Мы активны на X и имеем процветающее сообщество Discord, где мы делимся обновлениями, идеями и новостями о том, что происходит в Forge. У нас также есть блог и рассылка новостей, где мы делимся нашими наиболее значимыми партнерствами, объявлениями о продуктах и видением будущего. Кроме того, мы планируем посетить больше конвенций в ближайшем будущем, начиная с Gamescom в августе, надеемся увидеть вас там!

Есть ли у вас какие-либо окончательные слова, которые вы хотели бы поделиться, прежде чем мы закроем книгу?

Кун: Я просто хочу сказать спасибо за возможность поделиться нашей историей. Forge — это все о том, чтобы дать возможность разработчикам игр и строить сильные, связанные сообщества. Мы взволнованы тем, что ждет нас в будущем, и всегда смотрим вперед, чтобы работать с более разработчиками и геймерами. Если вы разработчик игр, ищущий способ вовлечь свое сообщество, или геймер, ищущий свое следующее приключение, мы были бы рады видеть вас в нашей команде. Давайте построим будущее игр вместе!

Потрясающе. Спасибо еще раз за ваше время. Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о Forge в течение следующих недель!

 

Для получения более подробной информации о Forge обратитесь к команде на их официальной социальной странице здесь. Альтернативно, вы можете посетить сайт для дополнительных обновлений здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.