Интервью
Джош Девлин рассказывает о The Paddock – Интервью-серия
Независимый разработчик Джош Девлин имеет очень большую карту в рукаве – survival-thriller, который, по сообщениям, объединит историю плотоядного динозавра с фиолетовой тенденцией к разрушению своих среды обитания с захватывающей игрой, подобной Five Nights at Freddy’s. Согласно Девлину, предстоящая игра,appropriately озаглавленная The Paddock, будет включать часовой путь, и не стоит забывать значительное количество задач на основе CCTV и других ночных острых ощущений.
Заинтересовавшись узнать больше о The Paddock, я пообщался с Джошем, чтобы обсудить проект в большей детали.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами, Джош. Не возражаете ли вы против представления себя нашим читателям и рассказа о своей истории как независимого разработчика?
Джош: Привет, меня зовут Джош Девлин. Я изучаю разработку игр уже 6 лет. Сейчас я на последнем курсе университета, где я создаю игру “The Paddock“. Я работал над различными прототипами игр, The Paddock будет моим первым коммерческим релизом как инди-разработчика.
Начиная свое путешествие в разработке игр, я не знал, кем я хочу быть; существует так много ролей. Я остановился на инди-разработке в прошлом году, когда произошли все эти сокращения. С учетом того, что найти работу становится все труднее, инди-разработка кажется мне правильным путем.
Вы примерно назвали Jurassic Park своей любимой картиной, что является подходящим выбором, учитывая тему The Paddock. Расскажите нам, всегда ли вы планировали использовать свою всю жизнь любовь к динозаврам и окаменелостям, чтобы создать видеоигру? Какая история здесь?
Джош: Я всегда хотел создавать игры, основанные на моих интересах. The Paddock прошла через многие изменения, изначально это была точно такая же концепция, как и оригинальная Five Nights at Freddy’s. Теперь это что-то свое. Быть одержимым динозаврами всю свою жизнь определенно помогает в создании игры, и, честно говоря, это жанр, который, по моему мнению, должен быть исследован больше.
В целом, из-за того, что так мало новых игр о динозаврах выходит каждый год, создание The Paddock показалось мне очевидным выбором.
Давайте поговорим немного больше об игровом процессе, а также о задачах, с которыми нам придется столкнуться в течение ночной смены. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих обязанностях?
Джош: Игроку будет необходимо выполнить ряд задач, исключая учебные задачи, игроку придется найти ключи для запертых зон, перезапустить генераторы, когда они выключаются, найти батарейки для фонарика, улучшить систему CCTV, все это время избегая группы дилофозавров, которые найдут свой путь на объект в течение ночи.
По мере продвижения игры игрок откроет больше истории, распутывая, как и почему динозавры бродят вокруг. С множеством маленьких секретов и пасхалок, которые можно найти по пути! Игра займет примерно час, чтобы пройти.
А есть дневные обязанности. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой части смены?
Джош: Дневные обязанности были значительно сокращены недавно, причина этого заключается в том, что игра теперь происходит в течение одного дня, игрок выполнит небольшое учебное задание и некоторые задачи, каждая из которых приведет его ближе к закату солнца. Примером дневной обязанности может быть “найти код для клавиатуры, чтобы открыть передние ворота”.
Отказ от дневных обязанностей позволил мне сосредоточиться больше на ужасающем аспекте нахождения снаружи в темноте, давая игроку различные инструменты для использования во время выполнения задач в темноте с страхом быть преследуемым.
Мы любим хорошие советы. Не могли бы вы поделиться некоторыми полезными трюками о том, как справиться с The Paddock?
Джош: Честно говоря, лучший способ пройти игру – это сыграть в нее, узнать ее, послушать звуковые сигналы и избегать динозавров. Выберите, что ưu tiên, забор, чтобы остановить большого динозавра от входа, или избегайте меньших динозавров, которые создают хаос внутри забора.
Всегда помните собирать как можно больше батареек для фонарика, если у вас нет батареек, он не включится, и тогда вы не сможете увидеть…
Извините за то, что мы опережаем события, но мы должны спросить, какой следующий шаг для вас как для инди-разработчика? Глядя вперед – после The Paddock – думаете ли вы, что вернетесь к этим корням, чтобы создать другой короткий ужас, или у вас есть другая идея, которую вы хотели бы исследовать?
Джош: После The Paddock я планирую работать над двумя более короткими играми, я не готов раскрыть, что это такое, но обе они отличаются от The Paddock. После них я планирую вернуться к жанру динозавров.
Мы бы с удовольствием оставались в курсе The Paddock, как в ближайшем, так и в будущем. Не могли бы вы поделиться некоторыми полезными ссылками на социальные сети, дорожными картами или рассылками новостей, чтобы помочь нам оставаться в курсе?
Джош: Все обновления можно найти на странице Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Я буду делать короткий пост об обновлении игры, когда демоверсия будет готова к выпуску для Next Fest.
(Добавьте The Paddock в список желаемых, ха)
Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные комментарии к этой истории, прежде чем мы начнем ее завершать?
Джош: Спасибо за обращение. Я еще не объявлял об этом нигде, но сейчас план состоит в том, чтобы The Paddock принял участие в Steam Next Fest, поэтому обязательно проверьте демоверсию.
Спасибо за разговор с нами о The Paddock. За следующую главу вашего пути разработчика!
Джош: Спасибо очень много.
Вы можете найти больше информации о The Paddock Джоша Девлина, следуя официальному сайту здесь. Для дополнительных обновлений и предрелизной информации обязательно добавьте игру в список желаемых на Steam здесь.