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PORTERS レビュー (PC)

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ポーターズ プロモーションアート

歴史から学んだことの一つは、楽しんでいる限り、同じ過ちを何度も繰り返しても恥ずかしいことではないということです。従順なチームから見れば、集団でそう信じる理由はないのです。 何でも 適切な担保があれば可能です。 ポーター具体的には、私が証明すべきことは何もないことは重々承知しています。私たちは最初のハードルで自ら足を撃ち抜いてしまいました。 実際 私たちを待っているのは、悲惨な大失敗の連続と、最終的には解散だけだ。それを受け入れる方がずっと良い。 誰かが苦労して学ぶまで待つよりも、むしろそうすべきだ。少なくとも、全てのレイジゲームとは言わないまでも、ほとんどのレイジゲームに対処する上で最も理にかなったマントラだ。

ポーター それは私が望んでいなかったことすべてであり、それは実際には良いことだ、信じるかどうかは別として。いや、私は wanted 公園を散歩するくらいの簡単なものになるだろうと思っていましたが、そうすると結局は友達との安っぽい笑いを逃してしまうことにもなるでしょう。それに、 wanted 他のものと違う レイジゲームもっと手取り足取り教えてくれる体験をすれば、優越感と知的な気分を味わえるだろう。しかし、それでは旅の心と魂がかなり失われてしまうだろう。もし私が 持っていました もし、ほとんど問題もなく、銃弾が飛び交うような変化球もなく、楽々と読み終えていたら、きっと失望のどん底に突き落とされていたでしょう。でも、ありがたいことに、楽々と読み終えたわけではありません。泣き、笑い、そして、それがもたらした痛みと苦しみから救い出す何かを見つけようと待ち続けたのです。そして、分かりますか?実は、私はその方が良かったと思っています。

笑いのために方向転換

サッカースタジアムレベル

荷物の運搬と取り扱いに関する入門レッスンをお探しなら、 ポーター 研修ビデオのように、信頼してはいけないもの。なぜかって?それは、むしろ残念なことに、そのビデオは仕事の醍醐味、つまり一流のクライアントから受け取る感謝の気持ちではなく、骨の折れる仕事の厳しさを捉えていないからだ。 安値 そして、避けられない結末を乗り越えるために、通常は必死に努力することになる偉業。そして、確かに、 is 協力ゲームなので、プレイヤーを楽しませる方法がたくさんあるのです チームワークが嫌いもね。率直に言って、それはそれを見事に強調しているわ。ポーターの皆さん、気を悪くするわけじゃないんだけど。

ひとつまみの Rubber Bandits 満たしています 引越し ここで私が言いたいのは、このゲームの最後から2番目の目的は、円滑なチームワークで動き回り、太った手足を使って、馬鹿みたいに巨大な物体をあまり傷つけずに、ある場所から次の場所へと運ぶことだということです。ある意味、まさにそれです。A地点からB地点へアイテムを運び、それを繰り返していく協力プレイゲームです。 キャッチしかし、Total Wipeoutの最大の問題は、公平な競技場がないことです。不均一な地面がいくつも立ち並び、それに伴うTotal Wipeout特有の奇妙な障害物も立ちはだかります。つまり、どういうことかはお分かりでしょう。簡単に言うと、チームが重量の大部分を担い、力を合わせて全く別の場所まで運ぶために戦うのです。簡単そうに聞こえますが、実際はそうではありません。考えてみてください。

チームワークで夢を実現

橋を渡って冷蔵庫を運ぶポーター

この種の物理ベースの協力型ゲームのほとんどと同様に、 ポーター 次のような状況に陥ります 何も あなたにとって有利に働く。問題はメカニズムではなく、実際には方向転換し、時には他の人に頼って次のチェックポイントまで、そして「あの世」へと進むことにある。いや、 問題 各ステージには、プレイヤーがよじ登らなければならない障害物が置かれるという厄介な癖があります。例えば、振り回される警棒、踏みつける台、その他バランスを崩すようなものなどです。 秋の男、特大サイズの冷蔵庫と植物が置いてあるので、ここで何の話をしているのかなんとなく想像がつくでしょう。混沌としていて、雑然としていて、非常に型破り。まさにカウボーイのポーターの仕事です。

熱狂的な大混乱の擁護者であるにもかかわらず、 ポーター 家具や壊れやすいものをランダムな場所に移動させるという面倒な作業を、実はとても楽しいものにしている。確かに雑で、優雅さや洗練さはほとんど感じられない。 コー​​ディネート ―しかし、それは魅力のほんの一部に過ぎません。もう少し磨きをかけたり、コアとなる要素を充実させるためにレベルをいくつか追加したりしても良かったかもしれません。確かに。しかし、忘れてはならないのは、低価格のインディーゲームであるにもかかわらず、コースの数は少ないにもかかわらず、価格に見合った価値を提供しているということです。完璧ではありませんが、少なくとも 演劇 まあ(とにかく、その能力の限りでは)それは、たとえ雑然としたゲームであっても、しばしば 見ます いいですね。相変わらずひどい出来ではありますが、それでもコメディとしてのバランス感覚もうまく保たれていて、魅力的な作品です。

評決

湖/山レベル

ポーター 本作は、容赦なく苦痛で怒りを誘う障害物や物理法則に基づいたチャレンジを通して、チームワークの浮き沈みを鮮やかに描き出している。世界で最も馬鹿げた協力プレイゲームの数々に敬意を表しつつも、ごく稀にやりがいを感じられるような、親しみやすさを感じさせるトリビュートとなっている。それでもなお、プレイヤーを苛立たせ、苦痛にさせる大きな痛みは残るが、奇妙なことに、それが本作の狙いなのだと思う。そしてもしそれが is もしそれが目標なら、私はただ肩をすくめて承認のうなずきをするしかありません。

レイジゲームをプレイするには、適切な「気分」でなければなりませんが、 ポーター 信じられないかもしれませんが、本作は最悪の敵でありながら最高の味方でもあるという、絶妙なバランスを実現しています。コミカルな場面やマルチプレイヤーならではの仕掛けが随所に散りばめられており、プレイヤーの肩の荷が軽くなり、喜びを存分に味わえるのです。確かに地味な特典ではありますが、少なくとも2~3秒ごとに怒りを爆発させてしまうような状況から解放される、ある種の息抜きにはなります。少なくとも、私にとっては大きなプラスです。

PORTERS レビュー (PC)

あなたの肩にのしかかる世界

ポーター 本作は、容赦なく苦痛で怒りを誘う障害物や物理法則に基づいたチャレンジを通して、チームワークの良し悪しを強調し、世界で最も馬鹿げた協力型ゲームのいくつかに敬意を表して、ごく稀にやりがいを感じるのと同じくらい馴染みのあるトリビュートを贈っています。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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