Интервью
Гэри Денхэм, генеральный директор Wamba Technologies и Gamers Oasis — Интервью
Wamba Technologies, компания, которая только недавно заложила основу для Gamers Oasis — онлайн-платформы, где начинающие бойцы получат возможность соревноваться, зарабатывать и в конечном итоге повышать свой социальный статус в безрисковой и экономически активной общине, — недавно пообщалась с нами, чтобы обсудить свою последнюю патенту, а также предстоящие проекты Gamers Oasis. Желая узнать больше, я поговорил с генеральным директором Гэри Денхэмом, который ознакомил меня с планами компании по стимулированию онлайн-игр и конкурентного мультиплеера.
Расскажите немного о вашем прошлом в игровой индустрии. Как все началось для вас, и что привело вас на передний край Gamers Oasis?
Гэри: Я начал работать в игровой индустрии с Энди Эшкрафтом (дизайнер: God of War 2, God of War 3) и Брайаном Аптоном (ведущий дизайнер: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Работа рядом с этими парнями была похожа на работу рядом с некоторыми из величайших дизайнеров игр в индустрии. Я рассказал им о патенте, который я подал (который с тех пор был мне предоставлен), где я интегрировал систему управления турнирами в видеоигру, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом за реальные деньги.
Они были в восторге от концепции, что игроки могли заплатить вступительный взнос, соревноваться друг с другом и фактически зарабатывать деньги, соревнуясь в тех же играх, которые они разработали. Этот патент в конечном итоге является тем, что стимулирует наш рост и теперь несет нас в следующую фазу нашей совместной работы.
Говоря о Gamers Oasis, когда была основана компания, и что вдохновило вас создать присутствие в конкурентной сцене?
Гэри: Gamers Oasis — это наш предстоящий проект в совместности с нашей компанией, Wamba Technologies. Она еще не запущена. Говоря это, я был вдохновлен тем фактом, что есть сотни миллионов людей по всему миру, которые участвуют в киберспорте прямо сейчас, в реальной жизни, которые все еще имеют очень мало вариантов для онлайн-конкуренции, которая действительно доступна всем.
Я увидел реальную потребность в продукте, который позволит игрокам соревноваться друг с другом, 24/7, и чувствовать себя в безопасности, зная, что конкуренция была справедливой и что не происходило жульничество.
Давайте поговорим о вашем лицензированном патенте, Wamba Technologies. Что это такое, и как оно работает?
Гэри: Наша компания, Wamba Technologies, будет лицензировать наш патент исключительно для Gamers Oasis, чтобы Gamers Oasis могла предложить игрокам опыт соревнования друг с другом за реальные деньги через Интернет, где все построено нативно в играх и полностью автоматизировано (в отличие от текущего набора веб-сайтов, которые являются лишь организационными и не фактически связаны с играми, для которых они организуют турниры).
Как пример, может быть десятки, сотни или даже тысячи игроков, которые все «вступают» в турнир, где они каждый платят вступительный взнос в размере от 0,10 до 1000,00 долларов. Эти средства затем пойдут в призовой фонд, подобный покерному турниру. Первое место выиграет наибольшую сумму денег, но человек, который приходит в последнее оплачиваемое место, получит хотя бы свои деньги обратно. Хороший игрок может выиграть десятки тысяч долларов в одном турнире!
В ваших собственных словах, почему вы думаете, что конкурентное игровое дело так важно в эту эпоху? Что такое то, что привлекает людей в эту часть индустрии, в частности?
Гэри: Конкурентное игровое дело — это основа всей игровой индустрии, будь то люди осознают это или нет. Причина, по которой Call Of Duty остается на первом месте, рядом с Fortnite, заключается в том, что в начале обе производственные компании для этих игр, Activision и Epic, обеспечили спонсирование турниров, где игроки могли выиграть большие суммы денег.
В их дебютном году Epic объявила, что они заплатят минимум 100 миллионов долларов в качестве призовых! Это привлекает игроков, что привлекает инфлюенсеров, что создает ажиотаж, что стимулирует массы. Итак, в заключение, конкурентное игровое дело — это абсолютная основа индустрии, и оно жизненно важно для продолжения роста и процветания индустрии.
У вас есть какие-либо советы для тех, кто хочет начать карьеру в конкурентном игровом деле? Есть ли какие-либо полезные инструменты, которые могут помочь начинающим игрокам найти опору?
Гэри: Я думаю, что, до сих пор, было очень трудно для начинающих игроков найти опору в конкурентном игровом деле. Реальность заключается в том, что, если вы не являетесь лучшим игроком в конкурентных матчах, вы сталкиваетесь с лучшими игроками, которые пробираются в матчи, где они знают, что превосходят всех, по сути, делая так, что начинающие игроки не имеют шанса выиграть.
Это была большая проблема в плане демотивации игроков. Эта самая проблема — это то, что наша платформа решит. Она позволит начинающим соревноваться, зная, что они действительно соревнуются с другими начинающими, и что конкуренция равна. Когда происходит равное сопоставление, оно создает веселую атмосферу для всех участвующих сторон, так что они наслаждаются соревнованием и имеют справедливый шанс выиграть.
Я бы посоветовал начинающим искать соревнования с участием начинающих, обязательно проверять отзывы сначала и убедиться, что промоутеры этих соревнований имеют историю справедливой игры и честности.
Расскажите нам о ваших планах на предстоящий год. Есть ли какие-либо важные даты, которые мы должны знать?
Гэри: Мы готовимся к выпуску нашей дебютной, полностью построенной мобильной игры. Она должна быть полностью доступна на iPhone и Google Play 1 сентября.
Какие-либо окончательные слова для наших читателей?
Гэри: Всегда будьте рады услышать конструктивную критику, но всегда игнорируйте явную критику. Есть два типа людей, которые будут критиковать вас, когда вы начинаете расти: те, кто хочет видеть ваш успех, и те, кто хочет вас снизить. Научитесь различать их и окружайте себя первым типом людей.
Наконец, никогда не забывайте, что вы можете услышать их, оценить их мнение и затем решить, принимать ли их совет. В конце концов, ваш успех или неудача зависит от вас, поэтому не бойтесь взять на себя ответственность и принимать решения на основе лучшей информации, которую вы имеете в любой момент.
Спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы, Гэри. Мы желаем вам и команде Gamers Oasis всего наилучшего для следующей главы!
Для получения более подробной информации о активных проектах Gamers Oasis и других предстоящих событиях обязательно проверьте информацию у команды на их официальной социальной странице здесь. Альтернативно, вы можете посетить их сайт для получения дополнительных деталей здесь.