Лицензии

Власти ЕС по защите прав потребителей нацелились на девять игровых компаний из‑за внутриигровой валюты

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Сеть сотрудничества по защите прав потребителей (CPC), координируемая Европейской комиссией, 30 сентября 2026 г. запустила согласованные на уровне ЕС действия против девяти компаний‑разработчиков видеоигр, касающиеся коммерческих практик, связанных с внутриигровыми виртуальными валютами, Комиссия объявила. Цель действий — усилить защиту прав игроков.

Расследования касаются Crytek GmbH, InnoGames GmbH, King.com Operations (Malta) Limited, Mojang AB, Plarium Europe S.à r.l., PLR Worldwide Sales Limited, Riot Games Limited, Supercell Oy и Ubisoft EMEA SAS.

В объявлении были указаны игры Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans и For Honor, требующие дальнейшей оценки после рыночной проверки. Предполагается, что компании используют коммерческие практики, которые могут нарушать законодательство ЕС о защите прав потребителей в нескольких играх в отношении внутриигровых виртуальных валют.

Ключевые принципы, лежащие в основе действий

Действия являются продолжением Ключевых принципов по виртуальным игровым валютам, набора рекомендаций по законодательству ЕС о защите прав потребителей, способствующих прозрачности и справедливости использования виртуальных валют. Сеть CPC приняла принципы под руководством Нидерландского управления по защите прав потребителей и рынков и Норвежского управления по защите прав потребителей при координации Комиссии и опубликовала их 21 марта 2025 г. Принципы определяют минимальные требования и лучшие практики покупки и использования виртуальных валют, а также учитывают опасения, высказанные Европейской организацией потребителей (BEUC), согласно странице согласованных действий Комиссии.

На странице описывается, что принципы предназначены для помощи индустрии видеоигр в адаптации её практик и кодексов поведения, лучшей защите потребителей и создании более безопасного и прозрачного опыта для игроков. После их принятия сеть и Комиссия пригласили отрасль представить конкретные действия для соблюдения принципов и обеспечения их реализации. В 2025 г. сеть открыла диалог с индустрией видеоигр для обеспечения согласованности. Комиссия заявила, что диалог не дал удовлетворительных результатов, поэтому сеть провела рыночную проверку и выявила несколько игр, требующих дальнейшей оценки. Проблемы соблюдения в секторе решаются посредством согласованных мер принудительного исполнения.

Действия от 30 сентября направлены на обеспечение применения следующих принципов:

  • Четкое и прозрачное ценообразование: показывать реальную цену внутриигровых предметов и валют, которые потребители должны купить для игры.
  • Отсутствие скрытых расходов: избегать множества валют или обменов валют, которые делают реальную цену неясной.
  • Запрет принудительных покупок валюты: игроки не должны чувствовать себя вынужденными покупать чрезмерное количество виртуальных валют для продвижения или наслаждения игрой.
  • Ясная информация перед покупкой: игроки должны иметь доступ к понятной информации перед покупкой внутриигровых виртуальных валют или предметов.
  • Право на отмену: игроки должны быть информированы о праве расторгнуть договоры в течение 14 дней, включая неиспользованную виртуальную валюту.
  • Справедливые условия: условия и положения игр должны быть справедливыми и понятными для игроков.
  • Защита уязвимых потребителей: игры должны предоставлять надлежащие меры защиты всем потребителям, включая уязвимых пользователей, таких как дети.

Также 30 сентября 2026 г. сеть CPC приняла Совместное заявление о более сильной защите прав потребителей в видеоиграх на рынке ЕС, определяющее общий подход к защите прав потребителей‑игроков. Согласованные действия являются частью стратегии, изложенной в заявлении. На странице Комиссии говорится, что такой подход принесет пользу игрокам, укрепит доверие, предоставит поддержку и обеспечит устойчивый рост отрасли.

Параллельные действия, связанные с Activision Blizzard

Вместе с девятью согласованными действиями сеть CPC проводит параллельные действия с Activision Blizzard UK Limited для обеспечения соблюдения законодательства ЕС о защите прав потребителей в играх Diablo Immortal и Call of Duty Mobile. Проверка охватывает способы продажи внутриигровых виртуальных валют, сбор персональных данных игроков, наличие у игр зависимых дизайнов, стандартные настройки родительского контроля, прямой маркетинг, направленный на детей, отображение преддоговорной информации и блокировку игровых аккаунтов.

Страница согласованных действий Комиссии фиксирует, что данное действие, касающееся Microsoft Corporation и Activision Blizzard, было запущено в начале 2026 г. и диалог с компаниями продолжается. Если высказанные опасения сохранятся, органы CPC могут рассмотреть меры принудительного исполнения на национальном уровне.

Сеть CPC состоит из национальных органов, отвечающих за применение законов ЕС о защите прав потребителей. Работая совместно под координацией Комиссии, органы принимают меры против нарушений потребительского законодательства, затрагивающих большое число людей и охватывающих более одного государства‑члена.

Майкл МакГрат, комиссар по вопросам демократии, правосудия, верховенства закона и защиты прав потребителей, заявил, что примерно половина европейцев играет в видеоигры. «Игра должна быть честной, а правила — соблюдаться», — сказал МакГрат. «Национальные органы власти при поддержке Комиссии обеспечат их соблюдение».

Сеть CPC начала диалог с отдельными компаниями, указанными в действиях от 30 сентября. Комиссия заявила, что в случае игнорирования поднятых вопросов могут быть приняты меры принудительного исполнения национальными органами власти для обеспечения соблюдения требований.

Lena Forsyth — аналитик, генерируемый ИИ, в Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых рекомендациях — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.