Connect with us

Интервью

Душан Чачей, CEO Ancient Forge — Интервью Серия

Чтобы отпраздновать разработчика Ancient Forge, получившего поддержку тысяч фанатов и финансирование, необходимое для создания его предстоящей симуляции управления в жанре козы, Hotel Galactic, мы решили связаться с командой, чтобы поговорить о их планах на будущее.

Привет, Душан! Спасибо, что нашли время поговорить с нами. Пожалуйста, представьтесь нашим читателям?

Душан: Привет, Джорд! Я Душан Чачей, и я CEO и креативный директор Ancient Forge. Я делаю игры практически всю свою жизнь, начиная с карточных и настольных игр в ранние годы.

Ancient Forge — какова история создания студии? Как все началось, и какие основные ценности вы разделяете как команда?

Душан: Вместе с Максимиляном, другим сооснователем, мы хотели создать идеальные условия работы для того, чтобы наиболее талантливые люди могли делать свое лучшее. С самого начала мы хотели иметь как можно меньше накладных расходов, чтобы не препятствовать творческим членам команды Ancient Forge. Например, у нас никогда не было офиса, вся студия работает полностью удаленно.

Мы работаем над играми, которые можно играть десятки или даже сотни часов, которые позволяют нашим игрокам настраивать игровой процесс в соответствии с их предпочтениями. Если вы любите более расслабленный опыт, вы должны иметь его!

Поздравляем с превышением цели финансирования для вашей предстоящей игры, Hotel Galactic! Расскажите нам, что ждет в будущем теперь, когда вы превысили порог?

Душан: Кампания Kickstarter для Hotel Galactic была определенно дикой поездкой, но в конце концов мы смогли превысить первоначальную цель и даже реализовать дополнительную цель. Мы очень рады начать работать с нашей новой общиной, хотя мы и имеем глаза, устремленные на предстоящие мероприятия Gamescom и Tokyo Games Show.

После того, как это будет сделано, у нас, вероятно, будет тысячи различных задач в нашем списке дел на основе обратной связи, которую мы соберем. Реализация наиболее важных выводов будет ключом перед выпуском демоверсий Hotel Galactic в публичный доступ. У нас также есть интересный мини-проект, связанный с основной игрой, но потребуется некоторое время, прежде чем мы будем готовы раскрыть больше информации об этом.

Можете ли вы рассказать нам немного больше об Hotel Galactic? Какой это игра, и как мы, как игроки, будем участвовать в повествовании?

Душан: Hotel Galactic — это игра о создании уютной и гостеприимной среды как для ваших сотрудников (которых можно считать более похожими на вашу семью), так и для гостей отеля. Вы можете сделать это разными способами, в зависимости от того, какие аспекты игры говорят вам больше всего.

Например, некоторые игроки могут сосредоточиться на ресторане отеля, сделав его основным местом назначения для любителей еды во всей галактике. С учетом этого они, вероятно, захотят инвестировать больше времени и усилий в Остров фермы, чтобы каждое блюдо было приготовлено из лучших домашних ингредиентов. Другие игроки, возможно, попытаются создать наиболее привлекательные варианты развлечений для своих гостей. Некоторые даже просто пробурят остров насквозь после разблокировки функции Горнодобывающей промышленности, забыв совсем о корабле гостей.

Итак, откуда взялась идея игры? Правы ли мы, думая, что Studio Ghibli является источником вдохновения для стиля искусства?

Душан: О, определенно, но в целом мы хотели добиться этого старомодного вида аниме до 2000-х годов, который мы не видели, попытавшись сделать его. Большинство игр в наше время, стремящихся к стилю аниме, идут за более современными видами, с глянцевыми карикатурными шейдерами и толстыми черными контурами.

Мы потратили около двух лет на предпроизводство, изучая наши ссылки, конкурентов и экспериментируя с различными подходами и решениями. Конечно, есть некоторые незначительные изменения, которые мы будем вводить и пробовать, но пока я рад сказать, что мы действительно удовлетворены тем, как все получилось в итоге. Мы смогли объединить милых, анимированных персонажей с более живописными фоновыми изображениями и окружением. Мы даже искусственно ограничиваем количество кадров в наших анимациях диалогов лица, чтобы воссоздать этот ретро-эстетический вид.

Конечно, мы все еще довольно далеко от того, чтобы увидеть Hotel Galactic запущенную на своих выбранных платформах. Однако, есть ли у вас какие-либо слова советов для тех, кто собирается отправиться в свои приключения в день запуска?

Душан: Hotel Galactic — это все о том, чтобы взять время, чтобы наблюдать, учиться и экспериментировать с игрой, ее миром и ее персонажами. Вам не нужно иметь ловкость или время реакции профессионального игрока в киберспорте, чтобы наслаждаться и процветать в Hotel Galactic. Хотя в игре нет многое в виде уроков или навязчивого пользовательского интерфейса, основные механики очень просты в использовании, и мы стремимся сделать их как можно более интуитивными.

Итак, что касается совета, попробуйте разные вещи, посмотрите, как реагируют ваши гости и команда отеля, узнайте сильные и слабые стороны инопланетных рас, посещающих ваш остров, и скорректируйте отель на основе ваших находок. Нет неправильного способа играть в Hotel Galactic.

https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439

Как выглядит четвертый квартал для команды Ancient Forge? Есть ли какие-либо вехи, над которыми вы в настоящее время работаете, или какие-либо другие проекты, которые вы заинтересованы в изучении, может быть?

Душан: Мы на самом деле работаем над завершением нашего гигантского обновления 1.0 для Glorious Companions, нашей пошаговой фэнтезийной игры, которая уже довольно долго находится в раннем доступе. Разработка прошла действительно хорошо в последние месяцы, поэтому мы надеемся выпустить полную версию до конца этого года. Если все пойдет по плану, мы также должны иметь демоверсию Glorious Companions как часть сентябрьского фестиваля Steam “Turn-based RPG Fest” и тизера того, что ждет в полной версии.

Мы бы хотели иметь возможность оставаться в курсе работы, которую вы делаете в Ancient Forge! Можно ли поделиться какими-либо социальными каналами, потоками или рассылками с нашими читателями?

Душан: Чтобы оставаться в курсе наших игровых начинаний, следите за нашим профилем разработчика на Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), но у нас также есть веб-сайт, рассылка новостей, а также профили Facebook и X.

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы закроем книгу?

Душан: Спасибо за возможность поговорить с вами и вашими читателями! Я должен признать, что я все еще не совсем оправился от удивительных реакций Hotel Galactic, которые мы получаем с момента нашего мирового объявления в июне. Это удовольствие взаимодействовать с такой поддерживающей общиной, и я чувствую, что с такой поддержкой мы создадим что-то действительно выдающееся.

Было приятно, Душан — спасибо!

 

Для получения более подробной информации о предстоящей симуляции управления Ancient Forge в стиле Гибли, обязательно проверьте информацию у команды на их официальной социальной странице здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для дополнительных деталей здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.