Интервью
Душан Чачей, генеральный директор Ancient Forge — Интервью

Чтобы отпраздновать разработчика Ancient Forge, получившего поддержку тысяч фанатов и необходимое финансирование для создания своей будущей кооперативной симуляции управления, Hotel Galactic, мы решили связаться с командой, чтобы поговорить о их планах на будущее.
Привет, Душан! Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами. Не могли бы вы представиться нашим читателям?
Душан: Привет! Я Душан Чачей, и я генеральный директор и креативный директор Ancient Forge. Я занимаюсь созданием игр практически всю свою жизнь, начиная с карточных и настольных игр в ранние годы.
Ancient Forge — какова история создания студии? Как все началось, и какие основные ценности вы разделяете как команда?
Душан: Вместе с Максимиляном, другим сооснователем, мы хотели создать идеальные условия для работы, чтобы наиболее талантливые люди могли делать свою лучшую работу. С самого начала мы хотели иметь как можно меньше бюрократии, чтобы не мешать творческим членам нашей команды. Например, у нас никогда не было офиса, вся студия работает полностью удаленно.
Мы работаем над играми, которые можно играть десятками или даже сотнями часов, которые позволяют нашим игрокам настраивать игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями. Если вы предпочитаете более расслабленный опыт, вы должны иметь его!
Поздравляем с превышением цели финансирования для вашей будущей игры, Hotel Galactic! Расскажите нам, что ждет в будущем теперь, когда вы превысили порог?
Душан: Кампания Kickstarter для Hotel Galactic была действительно дикой поездкой, но в конце концов мы смогли превысить первоначальную цель и даже достигли дополнительной цели. Мы очень рады начать работать с нашей новой общиной, хотя мы и смотрим вперед на предстоящие мероприятия Gamescom и Tokyo Games Show.
После этого мы, вероятно, получим тысячи различных задач на нашем списке дел на основе обратной связи, которую мы соберем. Реализация наиболее важных выводов будет ключом перед выпуском демонстрационных сборок Hotel Galactic в публичный доступ. У нас также есть интересный мини-проект, связанный с основной игрой, но потребуется некоторое время, прежде чем мы сможем раскрыть больше информации об этом.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше об Hotel Galactic? Какая это игра, и как мы, как игроки, будем вовлечены в нарратив?
Душан: Hotel Galactic — это игра о создании уютной и гостеприимной среды как для ваших сотрудников (которых можно считать вашей семьей), так и для гостей отеля. Вы можете сделать это различными способами, в зависимости от того, какие аспекты игры говорят вам больше всего.
Например, некоторые игроки могут сосредоточиться на ресторане отеля, сделав его лучшим местом для гурманов во всей галактике. С учетом этого они, вероятно, захотят инвестировать больше времени и усилий в Остров фермы, чтобы каждое блюдо было приготовлено из лучших домашних ингредиентов. Другие игроки, возможно, попытаются создать наиболее привлекательные развлекательные варианты для своих гостей. Некоторые даже просто пробурят остров насквозь после разблокировки функции Горнодобыва, забыв обо всем гостиничном корабле.
Итак, откуда взялась идея игры? Правильно ли мы думаем, что Studio Ghibli является источником вдохновения для стиля искусства?
Душан: О, определенно, но в целом мы хотели добиться этого старого, до 2000-х годов, старого аниме-стиля, который мы не видели, попытавшихся сделать. Большинство игр сегодня, стремящихся к аниме-стилю, идут за более современными видами, с глянцевыми карикатурными шейдерами и толстыми черными контурами.
Мы потратили около двух лет на предпроизводство, изучая наши ссылки, конкурентов и экспериментируя с различными подходами и решениями. Есть, конечно, некоторые незначительные изменения, которые мы будем вводить и пробовать, но пока я счастлив сказать, что мы действительно удовлетворены тем, как все получилось в итоге. Мы смогли объединить милых, анимированных персонажей с более живописными фоновыми изображениями и окружением. Мы даже искусственно ограничиваем количество кадров в наших анимациях диалогов, чтобы воссоздать этот ретро-эстетический вид.
Конечно, мы все еще довольно далеко от того, чтобы увидеть Hotel Galactic запущенной на своих выбранных платформах. Однако есть ли у вас какие-либо слова советов для тех, кто собирается отправиться в свои собственные приключения в день запуска?
Душан: Hotel Galactic — это все о том, чтобы взять время, чтобы наблюдать, учиться и экспериментировать с игрой, ее миром и персонажами. Вам не нужно иметь быстроту реакции профессионального игрока, чтобы наслаждаться и преуспевать в Hotel Galactic. Хотя в игре нет многочисленных туториалов или навязчивого пользовательского интерфейса, основные механики очень просты в использовании, и мы стремимся сделать их как можно более интуитивными.
Итак, что касается совета, попробуйте разные вещи, посмотрите, как реагируют ваши гости и команда отеля, узнайте сильные и слабые стороны инопланетных рас, посещающих ваш остров, и настройте отель на основе ваших выводов. Нет неправильного способа играть в Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
Как выглядит четвертый квартал для команды Ancient Forge? Есть ли какие-либо вехи, над которыми вы сейчас работаете, или другие проекты, которые вы интересуетесь изучением, может быть?
Душан: Мы фактически работаем над завершением нашего гигантского обновления 1.0 для Glorious Companions, нашей пошаговой фэнтезийной игры, которая уже несколько лет находится в раннем доступе. Разработка продвигается действительно хорошо в последние месяцы, поэтому мы надеемся выпустить полный релиз до конца этого года. Если все пойдет по плану, мы также должны иметь демонстрационную версию Glorious Companions как часть позднего сентября Steam’s “Turn-based RPG Fest” и как тизер того, что ждет в полной версии.
Мы бы хотели иметь возможность оставаться в курсе работы, которую вы делаете в Ancient Forge! Есть ли какие-либо социальные каналы, потоки или рассылки, которые мы можем поделиться с нашими читателями?
Душан: Чтобы оставаться в курсе наших игровых начинаний, следите за нашим профилем разработчика на Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), но у нас также есть веб-сайт, рассылка, а также профили на Facebook и X.
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы закроем книгу?
Душан: Спасибо за возможность поговорить с вами и вашими читателями! Я должен признать, что я еще не совсем оправился от удивительных реакций, которые Hotel Galactic получила после нашего мирового объявления в июне. Это удовольствие взаимодействовать с такой поддерживающей общиной, и я чувствую, что с такой поддержкой мы создадим что-то действительно выдающееся.
Было приятно, Душан — спасибо!
Для получения более подробной информации об предстоящей симуляции управления Ancient Forge в стиле Ghibli посетите официальный социальный аккаунт команды здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для дополнительных деталей здесь.













