Интервью

Кристофер Роджерс, креативный директор Harebrained Schemes, о GRAFT – Интервью

Harebrained

Создатель The Lamplighters League Harebrained Schemes в настоящее время работает над усовершенствованием формулы своего предстоящего survival-хоррор RPG, GRAFT — игры, которая, по сообщениям, будет включать интенсивный реальный бой и «лабиринтные техно-катакомбы», чтобы перечислить только несколько ее основных ингредиентов. Желая узнать больше об этом предстоящем проекте, я недавно пообщался с Кристофером Роджерсом, креативным директором Harebrained Schemes, который любезно рассказал мне о деталях.

Мы благодарим вас за то, что вы нашли время, чтобы поговорить с нами! Пожалуйста, представьтесь нашим читателям и расскажите немного о своей позиции в Harebrained.

Кристофер: Меня зовут Кристофер Роджерс, и я являюсь креативным директором Harebrained Schemes.

Давайте поговорим о вашем предстоящем survival-хоррор RPG, GRAFT, и его месте в вселенной Harebrained. Во-первых, откуда взялась идея игры, и чего вы надеетесь достичь с ее введением в сферу survival-хоррора?

Кристофер: Мы начали с центральной идеи игры: вам нужно привить части к себе, чтобы выжить, и что, делая это, вы также принимаете на себя часть идентичности оригинального владельца, его воспоминаний или желаний. На протяжении всей игры вы становитесь кем-то другим, и внутри, и снаружи.

Когда мы развивали эту идею, мы начали говорить: «Вы — корабль Тезея», что является мысленным экспериментом об аутентичности чего-либо. История гласит, что афиняне демонстрировали корабль героя как способ вспомнить его приключения. Со временем части корабля были заменены, пока ничего от оригинала не осталось. В этот момент он все еще корабль Тезея? Мы хотим поставить это перед игроком, когда он пытается выжить.

Вы все еще будете собой, когда достигнете конца игры?

С The Lamplighters League и BATTLETECH, в основном сосредоточенными на пошаговой стратегии и тактическом ролевом игровом процессе, постепенный переход к survival-хоррору определенно застал нас врасплох. Расскажите нам, что вдохновило решение исследовать жанр хоррор-RPG?

Кристофер: Это о том, чтобы рассказать мощную историю, где мы повышаем напряжение и ставки как можно выше и гарантируем, что игровой процесс соответствует этому опыту. Мы сохраняем тактические выборы из наших пошаговых игр, но для этой игры мы хотим, чтобы вы были на грани момента за моментом, когда вы продвигаетесь глубже и глубже в странном мире игры.

https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417

Мы хотим услышать больше о этих «лабиринтных техно-катакомбах» и мире, в котором происходит GRAFT. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о настройке и ключевых ориентирах, с которыми мы столкнемся на протяжении всей истории?

Кристофер: Конечно! Игра происходит на континентальной космической станции под названием Arc. Объект использует ту же технологию прививания для строительства себя, но в гораздо большем масштабе. Arc умирает, и обширные участки потеряли питание и систему жизнеобеспечения. Города, размером с участки, отрываются и затем прививаются обратно к основной структуре в новых местах. Когда это происходит, пространства перестают иметь рациональный смысл.

Эти техно-катакомбы когда-то были полями капсул, где можно было выращивать новые тела для умирающих людей на Arc. Теперь они похоронены под слоями надстройки, а тела, находящиеся в них, не полностью сформированы и голодны до энергии, но ваше присутствие пробуждает эти древние подсистемы к жизни…

Когда игра начинается, вас вынуждают покинуть один из последних укрепленных городов на Arc и оказаться в Downs, огромной пустыне структур, где нет электричества или системы жизнеобеспечения. Это то, что мы имеем в виду под пост-киберпанком — вы киберпанковский персонаж, выброшенный из дистопии в что-то гораздо страннее.

Переходя к бою и другим важным игровым особенностям — как бы вы лучше всего описали их? Также, «GRAFTS» — что это такое, и как эти внутриигровые усилители повлияют на опыт?

Кристофер: Бой происходит в реальном времени и имеет такой темп, что вам нужно следить за своими ресурсами, начиная с боеприпасов.

Когда вы побеждаете врагов, вы сможете привить их конечности и способности к себе. Чем глубже вы будете продвигаться, тем больше способностей вы получите: ядовитые шипы, которые выступают из вашей кожи, маскировка, взрывные узлы. Сначала вы сможете использовать эти силы только время от времени, но когда вы повысите уровень, вы сможете использовать их более регулярно.

Прививание также оказывает повествовательное влияние. Когда вы добавляете новые прививки, вы обнаружите, что у вас будут новые варианты диалога в повествовательных встречах на основе чего-то, что вы узнали через прививание. Вы также можете удерживать новые импульсы, которые ваши прививки наделили вас.

У вас есть какие-либо советы для тех, кто надеется проникнуть в Arc и его бесконечные глубины в будущем? Есть ли какие-либо советы или предостережения, которые могут быть стоит принять во внимание перед глобальным дебютом игры?

Кристофер: Примите изменения. Вы не будете достаточно сильными, чтобы выжить на Arc, пока не начнете перестраивать себя через прививки. Это трансформация на поле боя, где вы эволюционируете в то, чем вам нужно быть, чтобы выжить.

https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584

Конечно, мы хотим оставаться в курсе всех этих событий. Можем ли мы поделиться важными деталями, новостными рассылками или предстоящими мероприятиями с нашими читателями?

Кристофер: Вы можете подписаться на новости об игре на harebrained-schemes.com и следить за нами на X и Instagram по адресу @webeharebrained и Facebook как HarebrainedSchemes.

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Кристофер: Мы — небольшая инди-студия, и существует множество игр. Добавление GRAFT в список желаемых помогает нам создать осведомленность и показать интерес игроков в конкретной форме. Если вы читаете это и взволнованы игрой, мы были бы очень благодарны, если бы вы перешли на Steam или Epic и добавили игру в список желаемых.

Спасибо за ваше время, и удачи с продолжающимся развитием GRAFT. Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше об этом в ближайшие месяцы!

Кристофер: Отлично. Спасибо за возможность!

 

Вы можете проверить Harebrained на X (Twitter) для получения более подробной информации и прямой трансляции здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для получения дополнительных деталей здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.