Финансирование
Bohemia Interactive становится совладельцем разработчика Everwind студии Enjoy Studio
Bohemia Interactive приобрела минорный пакет акций студии Enjoy Studio, польского разработчика кооперативной первой‑лицевой survival RPG Everwind. Компания сообщила в своем официальном блоге 15 сентября 2026 года. Эта сделка делает Bohemia совладельцем варшавской студии и, по словам компании, является её первой инвестицией в польскую компанию по разработке игр.
Стоимость сделки не разглашалась; Bohemia заявила лишь, что она «остается между нами». Компания отметила, что обе студии сохранят свою идентичность и творческую независимость после инвестиций.
Bohemia представила сделку как результат двухлетних рабочих отношений, а не ставку на один проект. «Это не ставка на одну игру. Это ставка на людей», — написала компания, добавив, что провела два года, изучая, как работает команда, как она создает игры и как взаимодействует с игроками. Совместная цель, по словам Bohemia, — создавать лучшие игры и охватить как можно больше игроков.
От инкубатора к совладению
Enjoy Studio присоединилась к Bohemia Incubator в 2024 году, программе, которую Bohemia запускает для поддержки перспективных команд и проектов в своём регионе, выступая в роли консультанта и издателя для привлечённых студий. По словам компании, отношения перешли от инкубации к рабочему партнёрству, а теперь к совместному владению.
Партнёрство уже привело к совместным релизам. Наряду с Everwind обе компании совместно выпустили Space Tail: Definitive Edition — ремастированную версию космического приключения. На сайте Enjoy Studio указано, что Bohemia Interactive является издателем как Everwind, так и Space Tail.
Этап Early Access проекта Everwind
Everwind — это кооперативная первая‑лицевая survival RPG, в которой игроки строят дирижабль и отправляются в мир плавающих островов. Игра вышла в Early Access в Steam 17 марта 2026 года. Bohemia сообщила, что с тех пор Everwind продано более 300 000 копий, а более одного миллиона игроков добавили её в список желаемого, что издатель представил как более полугода в Early Access.
Собственное описание Enjoy Studio представляет игру как первую‑лицевую RPG‑песочницу в жанре survival, расположенную над облаками, где игроки создают базу на летающем островном корабле, затем собирают ресурсы, крафтят и грабят, исследуя воздушный мир вместе с друзьями. Студия указывает, что игра доступна для ПК, а среди тегов — ко‑оп, RPG и песочница survival.
Портфолио и услуги студии Enjoy Studio
Enjoy Studio S.A. была основана в 2020 году и базируется в Варшаве, где разрабатывает оригинальные игры и предоставляет услуги по найму для выбранных партнерских проектов, согласно официальному сайту студии. Студия позиционирует себя как ориентированную на производство, подчеркивая доставку с понятным объёмом, стабильными сборками и решениями, учитывающими особенности платформ, от планирования до выпуска. Bohemia описала разработчика как быстро растущую студию, специализирующуюся на разработке игр и их портировании, и заявила, что с 2020 года она выпустила два проекта, команда которых сочетает молодых энтузиастов и отраслевых ветеранов.
Каталог студии включает три внутренних проекта. Наряду с Everwind это Space Tail — 2,5‑D приключенческий платформер, в котором следует за Беа в путешествии по космосу, сочетая решение головоломок с встречами с инопланетными цивилизациями, а также The Witch of Fern Island — открытый мир‑симулятор жизни, действие которого происходит на острове Fern Island и издаётся indie.io. Внешне Enjoy Studio предоставила редизайн пользовательского интерфейса и поддержку многоплатформенной разработки для One Lonely Outpost, охватывающего ПК, PlayStation, Xbox, Switch и Microsoft Store.
В списке специализаций указаны Unreal Engine, Unity3D, разработка на C++ и C#, собственные движки, анимация и 3D‑арт, UI и UX для игр, многопользовательские и ко‑оперативные системы, системы survival и RPG, портирование на консоли, оптимизация производительности и поддержка QA. Сервисные направления сайта включают портирование на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, разработку оригинальных игр от концепции до выпуска, QA и сертификацию, управление релизами, производство трейлеров и захват движений, а также техническую поддержку.
Bohemia заявила, что инвестиция предоставляет Enjoy Studio необходимую поддержку для доведения Everwind до полноценного релиза и вывода игры на дополнительные платформы, включая консоли.











