Интервью

Артем Щербаков, генеральный директор ROAR Games, рассказывает о Tenet of the Spark – Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games, студия, стоящая за ожидаемой игрой в жанре beat ’em up бrawler Tenet of the Spark, работает неустанно, чтобы создать основу для повествовательного опыта, который, по сообщениям, объединит сложный рукопашный бой с глубокими связями с предковыми способностями и лором. Конечно, она еще не совсем готова для публичного потребления, но, по словам разработчиков, “вертикальный срез” игры уже создан, и сейчас они работают над альфа-версией. Цвета нас интригуют!

Чтобы узнать больше о Tenet of the Spark и ее текущем развитии, я решил связаться с людьми из ROAR Games, которые любезно предоставили мне некоторую информацию о проекте.

Прежде всего, поздравляем с недавним объявлением о Tenet of the Spark! Прежде чем мы углубимся в детали предстоящей игры в жанре бrawler, однако, давайте перенесем наше внимание на ROAR Games. Расскажите нам, что объединило студию, и чего вы надеетесь достичь?

Артем: ROAR Games имеет свои корни в анимации. Конкретно, в анимационной студии ZHEESHEE. Работая вместе там, наша общая страсть к ярким, динамичным и трогательным историям объединила нас. Там мы создали наш короткометражный анимационный фильм The Spark, который стал основной вдохновением для нашей первой игры в студии.

В ROAR Games это художественное внимание все еще сохраняется. Мы стремимся собрать команду людей, которые ставят эмоциональную связь выше всего остального. Это относится не только к играм, над которыми мы работаем, но и к нашему сотрудничеству друг с другом, когда мы вдохновляем друг друга каждый день, чтобы найти более глубокие смыслы в мире вокруг нас. Мы обращаем пристальное внимание на детали и считаем, что игровой опыт может – или, скорее, должен – быть столь же целостным и погружающим, как фильм; что-то, что вы будете хотеть пересмотреть снова и снова.

Давайте вернемся к Tenet of the Spark. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о ней? Как бы вы лучше всего описали ее основной жанр, и, если применимо, какая игра резонирует с ней больше всего?

Артем: Tenet of the Spark – это повествовательная игра с большим акцентом на стильный рукопашный бой. Она включает в себя динамичную историю с уникальным поворотом: способность переключаться между перспективой протагониста и его предков в экстремальных моментах, что дает вам доступ к новым способностям. Мы огромные поклонники визуальных стилей Spider Verse и Sifu, а также сильных, увлекательных повествований, которые сочетают захватывающий бой с рассказом, как God of War и Final Fantasy 16. Конечно, мы также любим Hi-Fi rush и серию Devil May Cry за их глубокие, но стильные системы боя.

Давайте поговорим о истории. Где будет происходить Tenet of the Spark? Также, какую роль мы будем играть в этой цепи событий на протяжении нескольких эпох?

Артем: История происходит в настоящем дне, в абстрактном вымышленном американском городе. Мы решили смешать элементы современной реальности, чтобы лучше передать наши повествовательные цели. Хотя это не предназначено для соответствия какому-либо реальному месту, есть много знакомых элементов в нашем городском дизайне. Вы заметите архитектурные влияния от Бруклина, Детройта и других мест, которые вдохновили нас через фильмы и другие медиа.

Мы с нетерпением ждем, чтобы услышать больше о бое, тоже. От предковых техник до современных комбинаций, Tenet of the Spark имеет довольно большой выбор оружия в своем распоряжении. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих силах, а также о том, как они будут играть роль в путешествии Уилла?

Артем: Я не хочу раскрывать слишком много деталей пока, чтобы не испортить опыт для игроков, поскольку большая часть истории игры зависит от раскрытия этих сил в иногда неожиданных моментах и открытия причины, по которой у вас есть эти способности в первую очередь. Благословлен ли Уилл своими предками или это какой-то проклятие? Уилл пытается выяснить границы этой силы и как она может ему помочь в разворачивающихся событиях, и мы хотим сделать этот опыт столь же непредсказуемым для игроков.

Довольно сказать, что быстрый совет не повредит на этом этапе – несмотря на то, что это немного рано для глобального дебюта. Тем не менее, мы были бы признательны за несколько советов. Есть ли у вас какие-либо слова советов для тех, кто собирается купить копию Tenet of the Spark?

Артем: Как вы сказали, это еще рано, и мы все еще совершенствуем опыт здесь, но в самых широких терминах мы хотим дать игрокам возможность придумать свои собственные стратегии. Будь то бросок в качестве викинга, исследование различных способов взаимодействия с окружающей средой в качестве ацтека или сочетание всех стилей для лучшего набора способностей, мы хотим дать им эту свободу. Итак, я думаю, что наш ранний совет будет экспериментировать и выражать себя. Часто есть несколько действительных решений для данной проблемы.

Не могли бы вы предоставить нам более глубокое понимание текущей ситуации с разработкой игры? Мы приближаемся к тому важному окну запуска, или мы все еще довольно далеко от того, чтобы увидеть Tenet of the Spark на полках?

Артем: Еще долгий путь! Мы завершили вертикальный срез игры и теперь находимся в полном производстве. Этот этап включает в себя работу над альфа-версией, где мы фокусируемся на прогрессе игры, дополнительных механиках, развитии персонажей, архетипах, дизайне уровней, визуальных эффектах и анимации. Хотя все может произойти, мы в настоящее время нацеливаемся на выпуск к концу 2026 года и активно общаемся с издателями, чтобы найти партнеров, которые разделяют наши ценности и готовы предоставить свою экспертизу, чтобы помочь нам.

Кажется только справедливым, что у нас должны быть все инструменты и информация, готовые к использованию, когда мы постепенно продвигаемся к окну запуска. На эту тему, не могли бы вы рассказать нам, где мы можем собрать больше деталей о Tenet of the Spark? Любые социальные ленты, стримы или предстоящие демонстрации, может быть?

Артем: Вы можете найти игру на Steam здесь: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Следите за нами в Twitter за общими обновлениями здесь: https://twitter.com/tenetofthespark

Убедитесь, что вы никогда не пропустите трейлер или разработчиковский влог на YouTube здесь: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

И становитесь частью нашего сообщества в нашем канале Discord здесь: https://discord.gg/JsWsebmr

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы закончим?

Артем: Мы считаем, что мы создаем что-то действительно особенное здесь, и ничего из этого не было бы возможно без поддержки нашей аудитории. Каждый кусочек обратной связи (идеально положительной) от тех, кто смотрит наши трейлеры, видео разработчиков или демонстрации игрового процесса, много значит. Мы считаем, что история Tenet of the Spark стала возможной благодаря вниманию игроков. Поэтому мы были бы рады получить любые предложения, идеи или рекомендации, которые игроки думают, могли бы улучшить их опыт. Все приглашены присоединиться к нашему Discord и поделиться своими мыслями!

Спасибо за ваше время, Артем! Удачи вам и команде ROAR Games!

 

Для получения более подробной информации о Tenet of the Spark от ROAR Games посетите команду на их официальной социальной странице здесь. Вы также можете добавить игру в список желаемых на Steam для дополнительной информации здесь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.