Интервью

Ариф Видхияса, генеральный директор Confiction Labs – Серия интервью

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Индонезийская компания Confiction Labs, ведущая в своей области, готовится к запуску своей флагманской кооперативной игры-шутера RIFTSTORM – игры, которая, по сообщениям, будет включать конкурентные битвы, специализированное оружие и глубокие корни в мире roguelite. Чтобы узнать больше об этом предстоящем проекте, я решил поговорить с генеральным директором Confiction Labs, Арифом Видхиясой.

Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами сегодня! Перед тем, как мы углубимся в последние разработки в области блокчейна, не могли бы вы рассказать нам немного о вашем прошлом в индустрии? Как все началось для вас, и что привело вас в Confiction Labs?

Ариф: Привет, я Ариф, в настоящее время генеральный директор Confiction Labs, мне приятно быть здесь. Я уже более 15 лет работаю в игровой индустрии, изначально я был сооснователем компании Agate. Мы сейчас являемся крупнейшей игровой компанией в Индонезии, с более чем 250 сотрудниками. Мы занимаемся разработкой игр и предоставлением услуг по разработке игр для PC, консолей и мобильных устройств.

В конце 2021 года я впервые познакомился с технологией web3 через появление игр с элементами “плей-ту-эрн”. Помимо финансовой составляющей игр, мы увидели возможность для нового технологического прорыва, который может начать новый цикл в игровой индустрии (мобильные устройства + интернет, которые открывают массовое внедрение). В данном случае это, безусловно, блокчейн + ИИ, которые откроют то, что мы называем “Коллаборативным развлечением”. Будущее развлечений, которое масштабируется через ввод и вывод всех участников. Другими словами, игроки не только потребители, но и потенциальные создатели, продвиженцы, инвесторы, дизайнеры и т. д.

И все остальное – история, я ушел из Agate и основал Confiction Labs с другими. В настоящее время мы разрабатываем нашу флагманскую игру: RIFTSTORM.

Давайте поговорим о RIFTSTORM. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, какой это игра, а также о темах, которые она стремится охватить? Какая история здесь?

Ариф: RIFTSTORM – это кооперативный шутер с элементами roguelite, рассчитанный на до 3 игроков. Игра планируется как кроссплатформенная игра для PC, консолей и мобильных устройств и будет поддерживать несколько языков.

В RIFTSTORM вы играете за Вейвера – члена секретной организации, посвященной содержанию разрывов и мифических существ из других миров. Эти Вейверы имеют свои собственные специализации и навыки, что делает каждую кооперативную сессию с друзьями увлекательной в каждом проходе.

Из того, что мы собрали, RIFTSTORM будет включать мифические существа – “мифы” – и секретную организацию, известную как Мифический Протокол. Не могли бы вы рассказать нам о этих двух враждующих фракциях и их ролях в игре?

Ариф: В этом мире разрывы появляются по всей нашей планете как ворота в другие миры. Мы не понимаем, что вызывает их проявление, и не знаем, как предотвратить их неизбежное проникновение в наш мир. Существа, неизвестные технологии и необъяснимые явления, называемые Мифами, появляются из этих порталов. Созданная из союза оккультных групп, основанных в ответ на встречи с разрывами на протяжении всей истории, Мифический Протокол – это секретная организация, посвященная захвату, изучению, разработке и содержанию разрывов и мифических существ из других миров. Организация развертывает сеть Вейверов в поисках встреч с разрывами. В последующие века появляется новая организация в ответ на новые и более частые встречи с разрывами – Нага Сocity, Мaledictum и Interregnum. Почти достигнув грани войны друг с другом и столкнувшись с угрозой уничтожения из других миров, фракции вместо этого сели за стол переговоров. Недели дипломатических переговоров и договоренностей привели к подписанию конституции между фракциями. Они назвали ее Мифическим Протоколом. Мифический Протокол определил взаимовыгодное будущее для фракций, чтобы они могли сосредоточиться на все более растущей угрозе, исходящей из других измерений.

https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285

Вы говорили о “сложных боях” и о том, что игра имеет “интенсивную” кривую обучения. Не могли бы вы рассказать нам, есть ли какие-либо важные уроки, которые нужно усвоить перед тем, как вступить в бой?

Ариф: По сравнению с другими подобными играми, RIFTSTORM довольно легко осваивается, поскольку мы хотим, чтобы она была доступна как можно большему количеству людей. Однако некоторые подземелья предназначены для того, чтобы быть более сложными, требующими от игроков прокачать лучшее оружие перед входом. Мы также предлагаем специальные подземелья, такие как “Башни вызова”, где группа из 3 игроков может подняться как можно выше, а также различные миссии кампании, которые бросают игрокам вызов выполнить их как можно быстрее. Наша целевая аудитория – игроки среднего и высокого уровня, и мы стремимся создать динамический контент, который может быть наслажден многими.

RIFTSTORM официально присоединяется к фонду Xai. Не могли бы вы рассказать нам, чего вы надеетесь достичь с помощью этого нового партнерства с экосистемой web3?

Ариф: Наша цель для RIFTSTORM – стать “игрой, которую можно играть с друзьями”, игрой, к которой игроки могут постоянно возвращаться, будь то быстрые, захватывающие сессии или прокачка ресурсов, чтобы подняться по таблицам лидеров. С кроссплатформенной игрой, глубокой историей и процветающей экосистемой, управляемой сообществом, RIFTSTORM предложит по-настоящему погружающий опыт.

Чтобы реализовать эту цель, нам нужна технология, которая не только масштабируема, но и беспрепятственна для пользователей. Мы рады сотрудничать с фондом Xai, чтобы использовать технологию Xai как первую игровую блокчейн L3, которая доказала свою скорость и масштабируемость как игровая цепочка EVM.

Детали интеграции будут объявлены позже. В настоящее время мы тесно сотрудничаем, чтобы обеспечить правильную реализацию технологии, чтобы она оставалась безопасной, масштабируемой, не мешала пользовательскому опыту и соответствовала всем правилам и политике магазинов, где игра будет распространяться.

Не могли бы вы рассказать нам немного больше о наградах и других внутриигровых преимуществах, которые можно открыть в RIFTSTORM?

Ариф: То, что мы можем обещать на данный момент, – это то, что для тех, кто ищет игру, которая будет интересна и иметь часы контента, который можно наслаждаться с друзьями, RIFTSTORM обеспечит этот увлекательный опыт.

Одна из ключевых гипотез, которую мы хотим реализовать в RIFTSTORM, – это концепция записи наследия игрока. Представьте, что вы используете оружие, чтобы убить босса рейда, который появляется раз в год, и вы смогли нанести последний удар, ваше оружие запишет это наследие и эволюционирует с новым признаком. Это открывает новую утилитарную ценность, которая записывает достижение и эмоциональную ценность, связанную с этим.

Что касается внутриигровых преимуществ, пожалуйста, следите за нашими будущими обновлениями, особенно нашим предстоящим тестом игры. Там будут много внутриигровых преимуществ для тех, кто участвует в тесте.

Мы хотели бы оставаться в курсе предстоящего запуска. Где мы можем найти последние обновления и прямую трансляцию игры и партнерства с Xai? Есть ли какие-либо социальные сети, рассылки или мероприятия, которые мы можем поделиться с нашими читателями?

Ариф: Пожалуйста, следите за нами в X @confictionlabs и @playRIFTSTORM для эксклюзивных обновлений RIFTSTORM. Посетите наш сайт confiction.com, где мы主要 объявляем наши ключевые обновления и мысли о пространстве.

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы закончим?

Ариф: Пожалуйста, следите за нашим следующим тестом игры, который скоро состоится!

Спасибо за ваше время, Ариф!

 

Чтобы оставаться в курсе последних новостей о RIFTSTORM от Confiction Labs, обязательно посетите официальный социальный канал команды здесь. Вы также можете добавить игру в список желаемых на Steam, чтобы получать обновления здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.