Интервью
3DClouds’ CEO Франческо Бруски рассказывает о истории Trident’s Tale – Серия интервью
3DClouds, студия с штаб-квартирой в Милане, Италия, официально объявила о Trident’s Tale, совершенно новой пиратской третьей части экшн игры для PC. По словам генерального директора Франческо Бруски, игра будет включать в себя «захватывающую 15+ часовую сюжетную кампанию, огромный открытый мир для исследования, увлекательный меч и стрелковый бой, множество возможностей для крафта и кастомизации и, моя личная любимая вещь, морской бой с сложными мифическими монстрами, которых нужно победить, и полностью динамическую систему погоды».
В попытке узнать больше о последней третьей части IP студии, я решил поговорить с командой 3DClouds.
Спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами об вашей предстоящей игре, Trident’s Tale. Прежде чем мы прыгнем в этот морской мир, однако, давайте поговорим немного о студии и, что более важно, о том, как она нашла свою нишу в отрасли. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой истории происхождения?
Франческо: 3DClouds была основана в 2016 году из-за страсти к гоночным играм. Мы начали с малого, но за годы мы выросли с 15 до более 60 человек, став одной из крупнейших студий Италии.
Наш путь начался с Xenon Racer и All-Star Fruit Racing. В 2019 году партнерство с Outright Games привело нас к работе над крупными брендами, получив международную известность. Теперь, хотя мы остаемся экспертами в картинговых гонках, мы расширяемся в новые жанры, особенно с нашими собственными IP.
Помимо гонок, мы разработали King of Seas (2021) и PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale строится на обоих, сочетая наш опыт в этих жанрах. Во многих отношениях Trident’s Tale является духовным продолжением обеих игр, черпая из опыта нашей студии.
Давайте перейдем к Trident’s Tale. Прежде всего, как бы вы лучше всего описали ее? Также, если бы вам пришлось сравнить ее с любой другой океанической сказкой, что бы это было и почему?
Франческо: Это история о взрослении, действие которой происходит в ярком, мифическом океаническом мире, где игроки исследуют как сушу, так и море, сражаются с сверхъестественными врагами и раскрывают древние тайны. Игра сочетает в себе рассказывание историй с игровым процессом, предлагая смесь экшна, исследования и морского боя.
Если бы нам пришлось сравнить ее, Trident’s Tale имеет сердце Моаны и действия Пиратов Карибского моря, сочетая миф, магию и высокие морские приключения таким образом, что feels свежим и динамичным.
Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о этом протагонисте, Океане, и их цели в этом мире. Не могли бы вы рассказать нам больше об их участии в этой истории, а также о том, чего они будут стремиться достичь?
Франческо: Океан – это страстная и бунтарская молодая женщина с мечтой стать пиратом. Воспитанная боцманом, Лаэртесом, который выступает в качестве отца, она провела свою жизнь на краю моря. Ее импульсивность, любопытство и любовь к приключениям часто приводят ее в неприятности. Однако, несмотря на ее горячую натуру, Океан яростно лояльна, особенно к Лаэртесу, и сделает все, чтобы защитить его.
С уникальной связью с морем – символизируемой ее разными глазами, одним коричневым, а другим ярким синим – Океан предназначена для великих дел. На протяжении своего путешествия она столкнется с вызовом балансирования своей безрассудной амбиции с ответственностью, которая приходит с ее связью с миром Духа моря. Ее приключение заставит ее открыть свой истинный потенциал, проложить свой путь и раскрыть древние тайны, которые связывают ее с магией океана.
Вы упомянули, что будет «огромный» открытый мир для исследования. Не могли бы вы пролить свет на это? Какие ориентиры, биомы или морские базы мы, скорее всего, найдем на нашем пути?
Франческо: В Trident’s Tale мир формируется четырьмя основными культурами, каждая из которых влияет на корабли, с которыми вы столкнетесь на море, и на окружающую среду, которую вы исследуете на островах:
● Пираты: Открытое море и прибрежные деревни, где процветают пираты. Ожидайте суровые порты и города, построенные на руинах затонувших кораблей, что придает этим местам дикий, авантюрный характер.
● Леэрой: Города в стиле стимпанка, заполненные лабораториями, работающими на Двиноруме, магической энергии. Эти области окружены роботизированными охранниками и источниками Двинорума, с сложными гаджетами и передовой техникой, создающими атмосферу, наполненную техникой.
● Мистики: Места, заполненные жуткими, туманными пейзажами, которые скрывают древние тайны, связанные с легендами. Одним из ключевых мест является Духовное гнездо, остров в форме черепа, где легенда разворачивается по мере продвижения истории.
● Военно-морской флот: Жесткая и милитаристическая архитектура, часто с высокими зданиями и строгим порядком. Заметными местами являются столица Военно-морского флота и тюрьма, которые будут раскрыты по мере игры.
Когда вы путешествуете через эти культуры, ожидайте, что саундтреки и освещение изменятся, чтобы соответствовать окружающей среде, еще больше погружая вас в каждый уникальный мир.
И тогда есть морской бой аспект игры. В недавних элеваторных пьесах вы упомянули, что это любимая часть студии. Не могли бы вы рассказать нам почему эта часть Trident’s Tale будет иметь большое значение для игроков?
Франческо: Ну, кто не любит стрелять из пушек по гигантскому крику? В игре есть морские битвы против морских монстров, вражеских кораблей и мощных военно-морских боссов, связанных с основным квестом. Однако морское исследование также может предложить расслабляющий перерыв от интенсивности боя. Это идеальное время, чтобы насладиться захватывающей атмосферой игры: катящимися волнами, проходящим временем и открытым морем. Помимо боссов истории, вы можете выбрать, вступить ли в бой или просто продолжить свое путешествие к следующему приключению.

Кредит: 3DClouds
Не могли бы вы поделиться несколькими советами и трюками о том, как подходить к Trident’s Tale? Есть ли какие-либо «делать» или «не делать», которые мы должны знать перед отправлением в морское путешествие?
Франческо: Прежде всего, мы рекомендуем тратить время на исследование за пределами основного пути. Новое оборудование можно найти, решая головоломки, и как острова, так и море наполнены добычей, чтобы создать новое снаряжение и потребляемые предметы. Также есть необязательные побочные квесты, которые позволяют разблокировать новых наставников, каждый из которых дает Океану уникальный магический навык.
Что касается «не делать», мы не любим говорить игрокам, чего они не должны делать, поэтому чувствуйте себя свободно, чтобы подойти к игре как вам угодно. Если вы здесь, чтобы просто насладиться хорошо созданным приключением в пиратском мире, вперед!
Где мы можем найти дополнительную информацию о Trident’s Tale? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, новостные рассылки или события, о которых мы должны знать перед официальным дебютом игры?
Франческо: Вы должны обязательно присоединиться к нашему серверу Discord и добавить игру в список желаемого на Steam, чтобы оставаться в курсе! Мы будем делиться новостями и видео, ведущими к запуску, поэтому вот некоторые полезные ссылки:
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить к этой истории, прежде чем мы начнем ее завершать?
Франческо: Trident’s Tale – это труд любви, результат двух лет страсти и преданности нашей команды. Наконец-то быть в состоянии говорить о проекте feels хорошо.
Спасибо еще раз за разговор с нами – мы действительно ценим это! Мы с нетерпением ждем возможности увидеть больше Trident’s Tale в течение следующих месяцев!
Вы можете найти еще больше информации о Trident’s Tale 3DClouds, следуя официальному аккаунту X здесь. Альтернативно, вы можете добавить игру в список желаемого на Steam для дополнительных обновлений перед запуском здесь.