Интервью
Интервью с Франческо Брушчи, CEO 3DClouds, о игре Trident’s Tale
3DClouds, студия, базирующаяся в Милане, Италия, официально анонсировала Trident’s Tale, новую пиратскую игру от третьего лица для PC. По словам генерального директора Франческо Брушчи, игра будет включать “захватывающую 15-часовую сюжетную кампанию, огромный открытый мир для исследования, увлекательный бой на мечах и пистолетах, множество возможностей для крафта и кастомизации, а также, мое личное любимое, морской бой с сложными мифическими монстрами и полностью динамической системой погоды”.
В попытке узнать больше о последней игре студии, я решил поговорить с командой 3DClouds.
Спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами об вашей предстоящей игре, Trident’s Tale. Прежде чем мы приступим к этому морскому миру, давайте поговорим немного о студии и, что более важно, о том, как она нашла свое место в индустрии. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой истории?
Франческо: 3DClouds была основана в 2016 году из-за любви к гоночным играм. Мы начали с малого, но за годы мы выросли с 15 до более 60 человек, став одной из крупнейших студий Италии.
Наш путь начался с Xenon Racer и All-Star Fruit Racing. В 2019 году, сотрудничая с Outright Games, мы работали над крупными брендами, получая международное признание. Теперь, хотя мы остаемся экспертами в гонках на картах, мы расширяемся в новые жанры, особенно с нашими собственными интеллектуальными правами.
Помимо гонок, мы разработали King of Seas (2021) и PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale строится на обоих, сочетая наш опыт в этих жанрах. Во многих отношениях Trident’s Tale является духовным продолжением обеих игр, черпая из опыта нашей студии.
Давайте приступим к Trident’s Tale. Прежде всего, как бы вы лучше всего описали ее? А если бы вам пришлось сравнить ее с любой другой океанической сказкой, то какой бы это был и почему?
Франческо: Это приключение о взрослении, действие которого происходит в ярком, мифическом океаническом мире, где игроки исследуют как сушу, так и море, сражаются с сверхъестественными врагами и раскрывают древние тайны. Игра сочетает рассказывание историй с игровым процессом, предлагая смесь действия, исследования и морского боя.
Если бы нам пришлось сравнить ее, Trident’s Tale имеет сердце Моаны и авантюрное действие Пиратов Карибского моря, сочетая миф, магию и высокие морские приключения таким образом, что кажется свежим и динамичным.
Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о протагонисте, Океане, и его роли в этом мире. Не могли бы вы рассказать нам больше о его участии в этой истории, а также о том, чего он будет стремиться достичь?
Франческо: Океан – страстная и бунтарская молодая женщина, мечтающая стать пираткой. Воспитанная боцманом, Лаэртесом, который выступает в качестве отца, она провела свою жизнь на краю моря. Ее импульсивность, любопытство и любовь к приключениям часто приводят ее в неприятности. Однако, несмотря на ее горячую натуру, Океан яростно лояльна, особенно Лаэртесу, и сделает все, чтобы защитить его.
С уникальной связью с морем – символизируемой ее разными глазами, одним коричневым, а другим ярко-синим – Океан предназначена для великих дел. На протяжении своего пути она столкнется с вызовом балансирования своей безрассудной амбиции с ответственностью, которая приходит с ее связью с миром духов моря. Ее приключение заставит ее открыть свой истинный потенциал, проложить свой путь и раскрыть древние тайны, связывающие ее с магией океана.
Вы упоминали, что будет “огромный” открытый мир для исследования. Не могли бы вы пролить свет на это? Какие виды достопримечательностей, биомов или морских баз мы сможем найти в наших путешествиях?
Франческо: В Trident’s Tale мир формируется четырьмя основными культурами, каждая из которых влияет на корабли, с которыми вы столкнетесь на море, и среду, которую вы исследуете на островах:
● Пираты: Открытое море и прибрежные деревни, где процветают пираты. Ожидайте суровые порты и города, построенные на руинах затонувших кораблей, что придает этим местам дикий, авантюрный характер.
● Леэрои: Города в стиле стимпанка, наполненные лабораториями, работающими на Дивиноруме, магической энергии. Эти области окружены роботами-охранниками и источниками Дивинорума, с сложными приборами и передовой техникой, создающими атмосферу, наполненную технологиями.
● Мистики: Места, наполненные жуткими, туманными пейзажами, скрывающими древние тайны, связанные с легендами. Одним из ключевых мест является Гнездо Духа, остров в форме черепа, где легенда разворачивается по мере прогресса истории.
● Флот: Жесткая и милитаристическая архитектура, часто с высокими зданиями и строгим порядком. Заметными местами являются столица флота и тюрьма, которые будут раскрыты по мере игры.
Когда вы путешествуете через эти культуры, ожидайте, что саундтреки и освещение будут меняться, чтобы соответствовать окружению, еще больше погружая вас в каждый уникальный мир.
А затем есть морской бой аспект игры. В недавних элеваторных презентациях вы упоминали, что это любимая часть студии. Не могли бы вы рассказать нам почему эта часть Trident’s Tale будет иметь большое значение для игроков?
Франческо: Ну, кто не любит стрелять из пушек по гигантскому кракену? В игре представлены морские битвы против морских монстров, вражеских кораблей и мощных морских боссов, связанных с основной задачей. Однако морское исследование также может предложить расслабляющий перерыв от интенсивности боя. Это идеальное время, чтобы полюбоваться захватывающей атмосферой игры: катящимися волнами, проходящим временем и открытым морем. Помимо боссов истории, вы можете выбрать, вступать ли в бой или просто продолжать свое путешествие к следующему приключению.

Кредит: 3DClouds
Не могли бы вы поделиться несколькими советами и трюками о том, как подойти к Trident’s Tale? Есть ли какие-либо рекомендации или предупреждения, которые мы должны знать перед тем, как отправиться в путь?
Франческо: Прежде всего, мы рекомендуем потратить время на исследование за пределами основного пути. Новое оборудование можно найти, решая головоломки, а как острова, так и море наполнены добычей, чтобы создать новое снаряжение и потребляемые предметы. Также есть необязательные побочные квесты, которые позволяют вам разблокировать новых наставников, каждый из которых дает Океану уникальный магический навык.
Что касается предупреждений, мы не любим говорить игрокам, чего они не должны делать, поэтому чувствуйте себя свободно, чтобы подойти к игре так, как вам нравится. Если вы здесь, чтобы просто насладиться хорошо созданным приключением в пиратском мире, вперед!
Где мы можем найти дополнительную информацию о Trident’s Tale? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, рассылки или события, на которые мы должны обратить внимание перед официальным дебютом игры?
Франческо: Вы должны обязательно присоединиться к нашему серверу Discord и добавить игру в список желаемого на Steam, чтобы оставаться в курсе! Мы будем делиться новостями и видео, ведущими к запуску, поэтому вот некоторые полезные ссылки:
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить к этой истории, прежде чем мы начнем ее завершать?
Франческо: Trident’s Tale – это труд любви, результат двух лет страсти и преданности нашей команды. Наконец-то иметь возможность говорить о проекте feels хорошо.
Спасибо еще раз за разговор с нами – мы действительно ценим это! Мы с нетерпением ждем возможности увидеть больше Trident’s Tale в ближайшие месяцы!
Вы можете найти еще больше информации о Trident’s Tale 3DClouds, следуя официальному аккаунту X здесь. Альтернативно, вы можете добавить игру в список желаемого на Steam для дополнительных предзапусковых обновлений здесь.











