Интервью
Генеральный директор 3DClouds Франческо Бруски рассказывает историю Trident – серия интервью
Студия 3DClouds со штаб-квартирой в Милане, Италия, официально объявила Рассказ о трезубце, совершенно новая игра от третьего лица, ориентированная на пиратов действие игра для ПК. По словам генерального директора Франческо Бруски, в игре будет «увлекательная 15-часовая сюжетная кампания, огромный открытый мир для исследования, захватывающие бои на мечах и огнестрельном оружии, множество возможностей для крафта и настройки и, что мне больше всего нравится, морские сражения со сложными мифическими монстрами, которых нужно победить, и полностью динамическая погодная система».
Чтобы узнать больше о последней интеллектуальной собственности студии от третьего лица, я решил поговорить с командой 3DClouds.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами о вашей предстоящей игре. Рассказ о трезубце. Прежде чем мы окунемся в этот морской мир, давайте немного поговорим о студии и, что еще важнее, о том, как она нашла свое место в отрасли. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой истории происхождения?
Фрэнсис: 3DClouds была основана в 2016 году из страсти к гоночным играм. Мы начинали с малого, но с годами мы выросли с 15 до более чем 60 человек, став одной из крупнейших студий Италии.
Наше путешествие началось с Ксенон гонщик и Гонки звездных фруктов. В 2019 году партнерство с Outright Games позволило нам работать над крупными брендами, приобретая международную известность. Теперь, оставаясь экспертами в картинге, мы расширяемся в новые жанры, особенно с нашими собственными IP.
Помимо гонок, мы разработали Король морей (2021) и Щенячий патруль Мир (2023). Рассказ о трезубце строится на обоих, смешивая наш опыт в этих жанрах. Во многих отношениях, Рассказ о трезубце является духовным преемником обеих игр, опираясь на опыт нашей студии.
Давайте продолжим и перейдем к Рассказ о трезубце. Прежде всего, как бы вы лучше всего описали это? Кроме того, если бы вам пришлось сравнить это с любой другой океанической историей, что бы это было и Зачем?
Фрэнсис: Это приключение взросления, происходящее в ярком мифическом океаническом мире, где игроки исследуют как сушу, так и море, сражаются со сверхъестественными врагами и раскрывают древние тайны. Игра сочетает повествование с игровым процессом, предлагая смесь экшена, исследования и морского боя.
Если бы нам пришлось сравнивать, Рассказ о трезубце В фильме сочетаются душа «Моаны» и захватывающие действия «Пиратов Карибского моря», мифы, магия и приключения в открытом море, что выглядит свежо и динамично.
Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше об этом главном герое, Оушен, и его цели в этом мире. Не могли бы вы рассказать нам больше об их участии в этой истории, а также о том, чего они будут стремиться достичь?
Фрэнсис: Океан — страстная и мятежная молодая женщина, мечтающая стать пиратом. Воспитанная боцманом Лаэртом, который заменяет ей отца, она провела свою жизнь на берегу моря. Ее импульсивность, любопытство и любовь к приключениям часто доставляют ей неприятности. Тем не менее, несмотря на свой вспыльчивый характер, Океан яростно предана, особенно Лаэрту, и сделает все, чтобы защитить его.
С уникальной связью с морем, символизируемой ее непарными глазами, один карий, а другой ярко-голубой, Океан обречена на величие. На протяжении всего своего путешествия она столкнется с проблемой баланса между своими безрассудными амбициями и ответственностью, которая приходит с ее связью с миром Духа моря. Ее приключение подтолкнет ее к открытию своего истинного потенциала, прокладыванию своего пути и раскрытию древних секретов, которые связывают ее с магией океана.
Вы упомянули, что будет «огромный» открытый мир для исследования. Не могли бы вы пролить свет на это? Какие достопримечательности, биомы или военно-морские базы мы, скорее всего, найдем в наших путешествиях?
Фрэнсис: In Рассказ о трезубцемир сформирован четырьмя основными культурами, каждая из которых оказывает влияние на корабли, которые вы встречаете в морях, и на окружающую среду, которую вы исследуете на островах:
● Пираты: открытое море и прибрежные деревни, где процветают пираты. Ожидайте суровые порты и города, построенные на руинах затонувших кораблей, что придает этим местам дикий, авантюрный вид.
● Leeroys: Города в стиле стимпанк, наполненные лабораториями, работающими на Divinorum, магической энергии. Эти области окружены роботами-охранниками и источниками Divinorum, со сложными гаджетами и передовой техникой, создающими технологичную атмосферу.
● Мистика: Места, наполненные жуткими, туманными пейзажами, которые скрывают древние секреты, связанные с легендами. Ключевое место — Гнездо Духов, остров в форме черепа, где легенда разворачивается по мере развития сюжета.
● Флот: Строгая и милитаристская архитектура, часто с высокими зданиями и строгим порядком. Известные места включают столицу Флота и тюрьму, которые будут открываться по мере игры.
Путешествуя по этим культурам, будьте готовы к тому, что звуковое сопровождение и освещение будут меняться в соответствии с окружающей средой, еще больше погружая вас в каждый уникальный мир.
А еще есть военно-морской флот. борьбы с аспект игры. В недавних презентациях вы упомянули, что это любимая часть студии. Расскажите нам, пожалуйста почему эта часть Рассказ о трезубце будет иметь большое значение для игроков?
Фрэнсис: Ну, кто бы не любил стрелять из пушек по гигантскому кракену? В игре есть морские сражения с морскими чудовищами, вражескими кораблями и могущественными морскими боссами, связанными с основным квестом. Тем не менее, морское исследование также может предложить расслабляющий отдых от интенсивности боя. Это идеальное время, чтобы погрузиться в захватывающую атмосферу игры: катящиеся волны, течение времени и открытое море. Помимо сюжетных боссов, вы можете выбрать, вступать ли в бой или просто продолжить свое путешествие к следующему приключению.

Кредит: 3DClouds
Не могли бы вы поделиться несколькими советами и рекомендациями по это приближаться История Трезубца? Есть ли какие-то правила, о которых нам следует знать, прежде чем отправляться в путешествие?
Фрэнсис: Прежде всего, мы рекомендуем уделить время исследованию за пределами основного пути. Новое снаряжение можно найти, решая головоломки, а острова и море заполнены добычей для создания нового снаряжения и расходных материалов. Также есть дополнительные побочные задания, которые позволяют вам разблокировать новых наставников, каждый из которых дает Ocean уникальный магический навык.
Что касается того, что нельзя делать, мы не любим говорить игрокам, чего им не следует делать, так что не стесняйтесь подходить к игре так, как вам нравится. Если вы здесь, чтобы просто насладиться хорошо продуманным приключением в пиратском мире, дерзайте!
Где мы могли бы получить дополнительную информацию о История Трезубца? Есть ли какие-либо важные социальные каналы, информационные бюллетени или подробности событий, на которые нам следует обратить внимание перед официальным дебютом игры?
Фрэнсис: Вам определенно стоит присоединиться к нашему серверу Discord и добавить игру в список желаний в Steam, чтобы оставаться в курсе событий! Мы будем делиться новостями и видео до запуска, поэтому вот несколько полезных ссылок:
Хотите ли вы что-нибудь еще добавить к этой истории, прежде чем мы подведем итог?
Фрэнсис: Рассказ о трезубце это работа любви, результат двух лет страсти и преданности нашей команды. Наконец-то приятно говорить о проекте.
Спасибо еще раз за беседу с нами — мы это очень ценим! Мы с нетерпением ждем новых Рассказ о трезубце в ближайшие месяцы!
Еще больше информации вы найдете на сайте 3DClouds. Рассказ о трезубце следуя официальному хэндлу X здесь. Кроме того, вы можете добавить игру в список желаний в Steam для получения дополнительных обновлений перед запуском. здесь.